Traducción larga

Cuando un estudiante universitario encuentra una casa con la que está satisfecho a través de la plataforma de la empresa de alquiler, si hay algún problema con la vivienda, puede solucionarlo a través de Internet. A través de la plataforma diseñada por nuestra empresa de alquiler, podemos ayudar a los estudiantes a resolver los problemas de mantenimiento de la vivienda de forma más rápida y cómoda.

Un estudiante universitario puede iniciar sesión en esta plataforma. En la página de inicio, primero navegue desde la plataforma en la página de inicio de la plataforma y encontrará que esta opción es accesible. Después de hacer clic para ingresar, según el diseño real de cada habitación, ya encontramos el área de su hogar que necesita descanso en la pantalla de la plataforma de simulación correspondiente y su modelo 3D en el renderizado 3D y completamos el formulario de reparación al lado. él. En el formulario de solicitud de reparación, los estudiantes también pueden completar requisitos especiales para las reparaciones, como el tiempo de reparación.

Elegiré aplicar el antiguo método de análisis de pruebas y evaluación de campo para evaluar tres prototipos bajos, que hacer en 1 El escenario desarrollado en la tarea debe usarse aquí.

Las pruebas están controladas por la configuración de la aplicación del entorno para registrar datos relacionados con el usuario en diferentes condiciones. Primero, organizaremos la participación de varias personas en pruebas de alquiler aleatorias. Cada uno necesita información sobre la casa que quiere alquilar a su manera, incluido el acceso a la habitación en la plataforma de simulación y el contacto con el agente de viviendas. Mediante pruebas, podemos comprender el desempeño de los usuarios y su uso. Después de eso, registraremos a cada probador para encontrar una habitación que cumpla con sus requisitos y cometer errores durante el uso. Esperamos que con esta prueba podamos saber si los usuarios están satisfechos con esta plataforma, lo que les llevará demasiado tiempo, y si es posible, reconocer errores de diseño y opiniones de modificación de los usuarios.

En el proceso anterior, después de que el personal que participaba en la prueba de campo determinaba la casa de alquiler requerida, iban al sitio para comprender el estado real de la casa. Después de ver la casa, los participantes comunicarán la realidad y la plataforma de la casa basándose en la realidad y la agencia, en sus reacciones a los modelos 3D de diferentes casas. Utilizamos proxies para registrar el contenido de la sala y las plataformas en diferentes lugares, modificarlos posteriormente y actualizar la navegación con fotografías o manuales online.

En el análisis y evaluación, invitaremos a expertos a explorar repetidamente las distintas interfaces del sistema de acuerdo con los principios de usabilidad, lo que permitirá a sus expertos descubrir conjuntamente problemas de usabilidad después de evaluar de forma independiente sus hallazgos. Este método de prueba se puede utilizar cuando faltan clientes. Es más rápido y puede proporcionar una evaluación más completa de la plataforma que diseñamos. Sin embargo, estará sujeto a la influencia subjetiva de los expertos y puede diferir de las expectativas de los usuarios. A través de este enlace registraremos las opiniones profesionales de expertos para mejorar y solucionar los problemas expuestos en las funciones de nuestra plataforma y mejorar la eficiencia en el uso de la plataforma.

A través de estos tres métodos esperamos reducir el coste de los clientes durante todo el proceso de alquiler y mejorar la eficiencia de los alquileres exitosos.