Los métodos de desarrollo orientados a servicios tienen tres niveles principales de abstracción

El método de desarrollo orientado a servicios tiene tres niveles de abstracción principales, que se presentan a continuación:

El método de desarrollo orientado a servicios tiene tres niveles de abstracción principales: operación, servicio y proceso de negocio .

El método de desarrollo orientado a objetos incluye tres partes: OOA, OOD y OOP.

1. OOA

Análisis Orientado a Objetos: Método de análisis orientado a objetos. OOA se refiere al análisis de problemas de acuerdo con el pensamiento orientado a objetos después de realizar una investigación comercial del sistema durante el proceso de desarrollo de un sistema. Existe una gran diferencia entre el OOA y el análisis estructurado. El OOA enfatiza la clasificación, el análisis y la organización de los materiales necesarios para el método OO basándose en datos de encuestas sistemáticas, en lugar del análisis del estado actual y los métodos de gestión empresarial.

2. OOD

El método de Diseño Orientado a Objetos (OOD) es un enlace de transición intermedio en el método OO. Su función principal es estandarizar aún más los resultados del análisis de OOA para que puedan ser aceptados directamente por OOP. El diseño orientado a objetos (OOD) es un método de diseño de software y una especificación de ingeniería. No hay duda al respecto. Según Bjarne Stroustrup, el paradigma (paradigma) de la programación orientada a objetos es Stroustrup, 97.

3. POO

La programación orientada a objetos (POO, programación orientada a objetos) es una arquitectura de programación informática. Un principio básico de la programación orientada a objetos es que un programa de computadora se compone de una sola unidad u objeto que puede funcionar como una subrutina. La programación orientada a objetos logra los tres objetivos principales de la ingeniería de software: reutilización, flexibilidad y escalabilidad. Para realizar la operación general, cada objeto puede recibir información, procesar datos y enviar información a otros objetos.

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