Juego 1:
"Subconsciente"
Reglas:
1. Participa una persona de cada distrito.
2. Los concursantes escriben tres modismos al azar en la pizarra en un minuto.
3. Luego, el presentador analiza las tres etapas de la vida representadas por estos tres modismos, a saber, primer amor, amor apasionado y noche de bodas, y luego analiza qué modismos usan los concursantes para describirse a sí mismos en los tres. etapas.
Juego 2:
"Lo quieras o no"
Reglas:
1. El anfitrión requiere un jugador de cada uno. distrito Los concursantes suben al escenario.
2. El presentador explicó las reglas del juego: a partir del 1, no se puede decir nada de los múltiplos de 7 y 7. Actúe rápidamente y los infractores serán procesados. El ganador final es el ganador.
3. El anfitrión anuncia el inicio, todos supervisan y los que informan errores salen del equipo y se quedan quietos. Del resto se informará más adelante. Hasta que se elija un ganador.
4. El presentador premia al ganador.
Juego 3:
"Avance"
Reglas:
1. El anfitrión anuncia que se seleccionarán 10 niños y 1 niña. de cada clase.
2. El presentador explica las reglas del juego: 10 hombres forman un círculo y la mujer se sitúa en el centro. No importa de ninguna manera, dentro del tiempo especificado, el objetivo final es salir corriendo del cerco. Los estudiantes que logren avanzar con éxito recibirán premios.
3. El anfitrión anuncia el inicio. Primero, los chicos de la primera clase formaron un círculo y las chicas de la segunda clase se separaron.
4. Entonces los hombres de la segunda clase formaron un círculo y las mujeres de la primera clase estallaron.
5. El presentador premia al ganador.
6. Explicar el significado y aumentar el espíritu de equipo.
El cuarto juego:
"Rescatar a los heridos"
Reglas:
1. El anfitrión requiere que cada distrito envíe un par. de jugadores Suben al escenario (un hombre y una mujer) y se paran frente al escenario. El asistente prepara vendas (8 rollos de papel higiénico) para vestirse.
2. El presentador explicó las reglas del juego: pide a los hombres que hagan de heridos y a las mujeres que hagan de enfermeras. Dentro del tiempo especificado, la enfermera vendará la herida según la ubicación solicitada por el propietario. Una vez finalizado, el herido salta sobre una pierna 10 veces sin que se caiga el vendaje y gana el equipo profesional.
3. El presentador anunció que las partes que necesitan vendaje son "el ojo izquierdo, el brazo izquierdo, la pierna derecha y las nalgas". Luego, cada grupo de enfermeras completó el vendaje lo más rápido posible.
4. Pide al consejero que haga de árbitro, selecciona el grupo ganador y otorga los premios.
El quinto juego:
"Shopping Crazy"
Reglas:
1. El anfitrión requiere que cada distrito envíe un par de Los concursantes suben al escenario (1 hombre y 1 mujer). Párense uno detrás del otro en la habitación de al lado.
2. El presentador explicó las reglas del juego y pidió al hombre que hiciera el papel de marido, a la mujer que hiciera el papel de esposa y a los demás miembros del distrito que hicieran el papel de el supermercado. Cuando escuchan lo que necesitan comprar, la esposa va al distrito a comprarlo lo más rápido posible, y el grupo más rápido es el grupo ganador. Pídale al consejero que sea el árbitro.
3. El presentador pidió a todos que gritaran juntos: "Marido, marido, ¿qué quieres?". El presentador dijo: "Empate". posible.
4. El presentador pidió a todos que gritaran juntos: "Marido, marido, ¿qué quieres hacer?". El presentador dijo: "Zapato izquierdo". Zapato. Zapatos de piel para pies. En el tercer asalto, toma el cinturón y espera.
5. El presentador anuncia el ganador y regala un souvenir.
Escena 6:
"Agarra el taburete"
Reglas:
1. El anfitrión requiere que cada distrito envíe una persona. Los concursantes subieron al escenario y se les pidió que se pararan alrededor del banco. El asistente ha preparado el banco (número 1) de antemano. .
2. El presentador explica las reglas del juego y ordena a los jugadores que caminen alrededor del banquillo cuando suene la música. Cuando la música pare, deberán coger un banco y sentarse. Los que no se sentaron fueron eliminados y repitieron rondas. La última persona gana.
3. El presentador le pidió al asistente que pusiera música y todos empezaron a dar vueltas alrededor del banco. En ese momento, la música se detuvo repentinamente y todos tuvieron que reaccionar rápidamente y tomar un banco para sentarse. Se elimina 1 persona de pie.
4. Hasta que solo quede un banco, el que se siente en él es el ganador.
5. El presentador premia al ganador.
6.No mires fijamente a un banco todo el tiempo. Debes sentarte después de que pare la música. De lo contrario es una falta.
Escena 7:
"A través de tu cabello negro, mi mano."
Reglas:
1, anfitrión El macho y la hembra Se invitó a los concursantes de cada grupo a pararse uno al lado del otro en el escenario y sacar los peines y el agua para peinar que habían sido preparados de antemano.
2. El presentador explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, cada grupo de jugadores debe utilizar las herramientas que trae para cambiar el peinado de otro jugador. La audiencia puede proporcionar la orientación necesaria, pero no puede. Los moderadores deben prestar atención a controlar la situación y no deben dañar ni vilipendiar intencionalmente a otros.
3. El presentador invita a todos a comentar sobre el "Premio al mejor peinado" y el "Premio al peinado más creativo".
4. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al líder que le entregue el premio.
Escena 8:
"En agua caliente"
Reglas:
1. El anfitrión invita a una pareja masculina y femenina de cada uno. grupo Los concursantes se pararon uno al lado del otro y sacaron los vasos de papel y el agua potable preparados de antemano.
2. El anfitrión explica las reglas del juego e informa que dentro de los 5 minutos especificados, un jugador de cada grupo debe tomar con la boca un vaso de papel lleno de agua y verter el agua en el vacío. vaso sostenido por otro jugador en un vaso de papel, y así sucesivamente. Durante este período, los jugadores no podrán utilizar ninguna otra parte del cuerpo como ayuda y los infractores serán expulsados.
3. Cuando llegue el momento, gana la persona que haya completado más tazas.
4. El anfitrión anuncia el ganador y le pide al líder que le entregue el premio.
Escena 9;
"La chica de mis sueños"
Reglas:
1. El presentador invita a una persona de cada grupo Los concursantes. Subió al escenario y sacó las pizarras y bolígrafos preparados de antemano.
2. El presentador explica las reglas del juego. Los ojos del jugador se taparán con un paño opaco, y luego coge un bolígrafo y dibuja en la pizarra al amante ideal de su sueño para que todos lo vean. disfruta (también puede considerarse como la oportunidad perfecta para demostrar tu amor a alguien públicamente).
3. Una vez finalizados todos los concursantes, gana el autor con el mayor número de retratos adultos. (Durante este período, el público puede engañar y dirigir deliberadamente a los concursantes en el escenario).
4.
Escena 10:
"Intimidad"
Reglas:
1. El presentador invita a un par de concursantes masculinos y femeninos de cada uno. grupo para sentarse en el escenario Párense uno al lado del otro y saquen los globos que hayan sido completamente inflados.
2. El anfitrión explicó las reglas del juego y le dijo a cada pareja de jugadores que desde el punto de partida hasta el punto final (una distancia de al menos 10 metros), sólo pueden sostener el globo con sus manos. nariz o boca. El ganador será el primero en llegar y realizar una demostración con un asistente.
3. Después de que cada par de jugadores esté listo, el anfitrión emitirá un número unificado para comenzar.
4. Bajo la supervisión de los asistentes y espectadores, el presentador presta atención a controlar el orden.
5. El anfitrión anuncia al ganador y le pide al líder que le entregue el premio.