(1) No se pueden construir varias fábricas en la misma provincia al mismo tiempo.
(2) Haz doble clic en el control deslizante de ajuste. Si estás jugando al paquete de expansión de Hearts of Iron 2, Doomsday o Final Battle, hay una opción de ajuste automático.
(3) El plano tecnológico se puede intercambiar por recursos de tus aliados. En circunstancias normales, tus aliados te los intercambiarán activamente. También se puede conseguir desde otros países a través de eventos. Además, algunos países especiales tendrán eventos especiales de adquisición de planos, como el tiempo de "La Legión Buitre regresa con una gran victoria" de Alemania, y se obtendrán varios planos de la fuerza aérea.
(4) En primer lugar, sólo puedes desplegar tropas en tu territorio y en los territorios anexados de otros países. No puedes desplegar tropas en territorios ocupados que no hayan sido anexados: en segundo lugar, estos territorios deben ser adyacentes. a tu capital. Conexión terrestre.
(5) En el terreno especial de selvas y montañas, se recomienda utilizar divisiones de montaña. Aunque la velocidad es más rápida que otras armas, seguirá siendo muy lenta. . Entonces, a veces hay que tener paciencia. Como buen comandante, la paciencia es imprescindible.
(6) Cada tipo de brigada reforzada con artillería tiene una velocidad en sus atributos, como la velocidad de artillería -1. Esto significa que cuando despliegas una brigada reforzada con artillería en una de tus divisiones, la velocidad de movimiento de la división. se reduce en 1. En términos generales, las brigadas reforzadas ordinarias disminuirán la velocidad, las brigadas autorreforzadas no disminuirán la velocidad y los ingenieros pueden aumentar su velocidad de movimiento.
(7) Después de mezclar diferentes armas, la velocidad de avance se basará en El más lento. Cálculos de tropas. Al mismo tiempo, cuando no hay mezcla, si eliges llegar simultáneamente en la opción de ataque, la velocidad de avance también se calculará según la unidad más lenta.
(8) La guerra es una competencia por la fuerza general de un país, lo que se refleja más vívidamente en Iron Ambition. Un país pequeño y débil, no importa cuán poderoso sea tu ejército, cuán excelentes sean tus generales o cuán excelentes sean. Tu estrategia es perfecta: es imposible derrotar por completo a un país grande. Por muy bueno que seas jugando, nunca podrás derrotar a la Unión Soviética con Rumania sin usar trucos, tienes que tener esto claro. Sin embargo, el Imperio Celestial tiene estrategias para iniciar una guerra, y los estados pequeños también tienen planes para defenderse de los enemigos. Los países pequeños no pueden buscar la hegemonía, pero no es difícil protegerse. En términos generales: externamente, no hacerse enemigos y buscar refugio en países poderosos internamente, desarrollar la economía y fortalecer el ejército;
(9) La mejora del grado de organización tiene los siguientes aspectos: 1. La doctrina del ejército. Las diferentes doctrinas del ejército tienen diferentes características. Por ejemplo, la doctrina de la guerra relámpago tiene el mayor grado de organización y la moral relativamente baja (la. recuperación del grado de organización Lenta), mientras que la teoría de la Multitud de Personas es todo lo contrario, con un grado de organización relativamente bajo pero con una moral alta. Se deben elegir diferentes doctrinas según los diferentes países. 2. Política nacional, el sistema militar permanente puede aumentar el grado de organización en 10. 3. Ministros. Algunos ministros afectarán la organización. Tenga cuidado al elegir ministros.
Además, con respecto al tema militar más importante en Iron Ambition, mi experiencia personal es que los militares deben prestar atención a los siguientes puntos. El primero es que la organización es el factor más importante en la guerra. Cuanto más alto sea, más fuerte será el ejército. Por lo tanto, se debe dar máxima prioridad a la investigación científica y tecnológica del ejército, y la política nacional también debe hacer todo lo posible para pasar a un sistema de ejército permanente. El segundo es el modelo de tropas. La División de Infantería de 1936 tendrá una gran ventaja sobre la División de Infantería de 1918. Finalmente, están los generales. El nivel y la doctrina del general tendrán un gran impacto en la batalla, y el nivel es el más importante. La doctrina producirá algunos efectos especiales. Por ejemplo, la doctrina ofensiva proporcionará una bonificación de ataque. de 10, y el ingeniero reducirá la penalización por combate a través del río en 50. . Además, el terreno (como los pantanos reducirán el ataque y la defensa de las unidades blindadas), las fortalezas terrestres (cada nivel proporciona una bonificación de defensa de 9), los ríos (la eficiencia del ataque se reduce a la mitad), el clima (el clima nevado reducirá el ataque y la defensa). de unidades blindadas), la experiencia del ejército, la experiencia general, los ministros, etc. tendrán un impacto en la batalla.