Guía de Onmyoji Onmyoji_¿Cómo calificar la alineación de lucha principal de la versión Higanka de Onmyoji?

¿Cómo calificar la alineación principal de artes marciales y el equipo Wuhua de Onmyoji en el otro lado? Este artículo traerá la experiencia de God of War para ver qué alineaciones y métodos de juego están disponibles en juegos de alta gama y cómo luchar sin las flores del oponente.

Se puede decir que toda alineación debe tener deficiencias. A medida que los jugadores aprendan más sobre las distintas alineaciones, se seguirán desarrollando los sistemas de puntería correspondientes.

Nunca perder la esperanza y trabajar duro para desarrollar una alineación adecuada. Esto es lo que debemos hacer en el entorno general.

La alineación de batalla de hoy se puede resumir aproximadamente en los siguientes puntos:

Alineación principal:

1. Yuhuo Ru/Yuhuo Yeji con alto dps de un solo núcleo

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Primero y más importante,

Para interpretar al Yuhuo Nai/Yuhuo Yehime más lento, elegiré la imagen reflejada de Yuhuo Yehime Arakawa. Por la misma razón, puedes usar Double pull para restringir. .

Jugar a Rainfire Milk/Ye Huiji es más rápido que yo. Solía ​​​​confiar en el entrenamiento del equipo de velocidad media y las almas de alta velocidad y alta resistencia, y logré una remontada a través del contracontrol. Sin embargo, esta versión será muy simple. Usa un tengu mapache/súcubo de alto impacto para contrarrestar al enemigo frente al Escudo Misterioso. De esta manera, cuando el oponente no puede salir y la comadreja barata no puede aguantar, es fácil recuperarlo. el ritmo.

La clave para jugar Rain Fire es dejar que Rain Fire en el lado opuesto corra a una velocidad aleatoria y dejar que tu propia Rain Girl se inserte en el medio de Rain Fire en el lado opuesto. No importa qué tan buena sea la tarjeta de velocidad, Yuhuo seguirá corriendo a velocidades aleatorias cuando haya muchas rondas. Es especialmente importante saber calcular las barras de acción de ambas partes y cuándo el hurón tirará de la barra para atacar.

2. Deformaciones por fuego de lluvia como fuego blanco/fuego de pescado

El rendimiento del fuego blanco es mayor que el del fuego de lluvia, pero sus desventajas son obvias. Siempre que una ronda de contracontrol haya terminado básicamente, la jugabilidad es la misma que la 1.

Duerme, mata la pasión

La fuerza del estilo matar sueño es que el cerdo dormido solo usa golpes altos y no tiene velocidad de acumulación, por lo que es difícil resistir los 100 del espíritu maligno. golpes. El pianista garantiza la flexibilidad del flujo de Miansha.

Basado en el estilo de juego: solía jugar con una alineación de Sleep-Kill de Rain Girl de alta resistencia y alta velocidad, Snow Girl de alta resistencia y alta velocidad, Blue Lantern y Lucky Old Man. y Comadreja barata y afortunada. Mi equipo de dormir en nuestro distrito sólo teme a las cebollas. El cerdo cebolla llega a 186 y llega a ***220, lo que significa que tiene mucha suerte. Después de varias peleas, la tasa de victorias es casi del 50%.

La versión actual: perro demonio/golpe alto, chica de la lluvia de alta velocidad, lámpara, comadreja de la suerte se puede romper y es difícil burlarse de la muerte dormida.

4. Control de Prajna (Nieve/Soldado)

La debilidad es la falta de capacidad de control, la tasa de acierto natural de Prajna es solo 40

Estilo de juego objetivo: Alto resistencia Ye Huiji El control de luz de la niña de la lluvia altamente resistente (niña de las nieves/perro mapache) tiene suerte contra los hurones.

Análisis: Es casi imposible perder en circunstancias reales. Era la misma alineación cuando ganamos el Sword Bearer hace mucho tiempo. Ya sea que se trate de un control de Prajna de un solo tirón o de un control de Prajna de doble tirón, es difícil controlar a la chica de la lluvia, porque Ehime puede proporcionar una resistencia de 20 efectos y la chica de la lluvia tiene una resistencia de entre 155 y 160 efectos. Generalmente, hay un Prajna. o controlar.

5. Versión evolucionada de double pull (double lucky cheap skunk efreet Ehimino Arakawa)

Esta alineación se hizo popular en la última versión y se puede decir que es difícil de pelear. . Si la configuración es abrumadora, la tasa de ganancias es casi inexistente. Puedes sobrevivir con la esencia de almeja durante una ronda y luego la chica de la lluvia la lava. Si la luz puede activar el control de giro, ganas. Pero la situación real es que los hurones son en su mayoría más proactivos y casi no tienen tasa de victorias cuando se reduce el número de jugadores.

Cómo jugar esta versión: Una flor es divertida, también puedes probar el truco de transformarte en un hombre ciervo.

6 Equipo Pollo Vampiro de Tierra Quemada

Puedes jugar en equipo de tiempo medio/lluvia o fuego.

7. Weird Five Meats

Pelea en equipo de velocidad media, esta versión de habilidades de lucha es muy rápida. Me he encontrado antes con las alineaciones de gánsteres de Ichimuro, Jizo Chili Picture, Resurrection Fragrant Girl, Mu Meiyu Girl y Peach Blossom, y se pueden eliminar en 20 minutos. Parece que esta versión no debería usarse durante 10 minutos.

8. Cuatro garantías y un avance en el otro lado del sistema

Juega más de una docena de veces, si no es un error de operación, la tasa de ganancia básica es 80-. 90.

Generalmente, debe haber un mapa de chile y leche (flor de durazno/viejo) en el interior de los cuatro tesoros, y una flor en el otro lado. Entre las dos posiciones restantes, la mayoría de la gente elegirá a Yuniang para defenderse de Prajna y a Hui Jiye para complementar el fuego/control y el contracontrol.

Mi estilo de juego: mapa de pimienta tibetano (para evitar que la versión actual ataque violentamente a perros mapaches o perras japonesas), suerte rápida para resistir al maestro del piano, ganar chicas vampiro, ganar Prajna y tener alta velocidad. suerte flores de durazno.

En la primera ronda, después de conectar el mapa de Chili Pepper, Tao Ru alcanza el volumen de sangre normal y luego se conecta al mapa de Chili en cada ronda. La línea de sangre del mapa de Chili no se puede desconectar, de lo contrario. La línea de sangre del Mapa de Chile disminuirá drásticamente, por lo que los beneficios de la doble suerte se reflejan aquí. Vende un poco de sangre y luego bloquea la pasiva de la flor del otro lado. El maestro chupa sangre Ji Qin estaba feliz. Después de un tiempo, las flores del otro lado no podían soportarlo incluso si estaban protegidas por el mapa de pimienta.

9. Sistema de salida de control de flores

Parece que hay pocas flores de control, pero Lucky Ichimokuren Hannya de Clam Spirit Megumi Himeno es muy comedido en este sistema, y ​​Clam Spirit garantiza. Para no cargar en la primera ronda, en la siguiente, Kejiye proporcionará potencia de fuego e Ichimokuren se asegurará de que tengas muchas posibilidades de ganar si das el escudo en cada ronda.

10. Una verdadera chispa

Ayer me golpearon una vez. Básicamente, mi dios de seis estrellas murió de tres golpes, por lo que me resultó casi imposible golpear al equipo de baloncesto con un revés. Por ejemplo, si desea reprimir al equipo contrario lo más rápido posible, las piezas de repuesto recomendadas para el equipo son Quick Cheap Weasel, Lucky Cheap Weasel, Evil Spirit, Mussel Essence, Ye Huiji y Zimu, y tire del escudo en el primera ronda. Gracias a la bonificación de daño de Guihong, Zimu morirá con un golpe altamente explosivo.

Incluso si los hurones gemelos no tienen collares, la velocidad de ruptura de su escudo debería ser más rápida que la del equipo de fuego.

11. Rain Sparks

El equipo de revés, el equipo Jiao Tu y el equipo de velocidad media no pueden jugar chispas de lluvia de alto perfil por el momento, porque las tres rondas. Básicamente se han reducido y la tasa de tolerancia a fallas es demasiado baja. Si tienes experiencia, puedes probar el método de iniciar un incendio.

12. La alineación de la cumbre entre servidores Yanmo Huatengu Yunu/Nanny

No puedo superarlo por el momento, pero efreet es muy fuerte después de sellar a Hannya.

13. Doble tirón, doble empujón

¿Se está muriendo? Hay tantas flores y ciervos.

Debido a que aún no he dibujado las flores del otro lado, no puedo analizar la situación flor versus flor, pero después de escuchar “Xiao Gan Gan” muchas veces, la situación flor versus flor la situación es más complicada.

Además, me gustaría mencionar a los propietarios de Vanguard Soldier/Fire Party. Mucha gente ha señalado que en realidad no es factible jugar primero con el otro lado de la flor. El verdadero imba de The Other Side of Flowers no es que haga mucho daño, sino que lo hace a través de escudos. Todos los equipos de primera mano, excepto Rain y Fire, básicamente tienen una tasa de tolerancia a fallas de 0, independientemente de la muerte por sueño o el doble tirón. Siempre que contrarresten, básicamente llegarán a su fin, por lo que el escudo impredecible puede mejorar en gran medida. tasa de tolerancia a fallas del equipo de primera mano (en el equipo de segunda mano Cuando la producción del equipo es insuficiente). Sin embargo, el daño de las flores del oponente puede estar demasiado protegido, por lo que si usas soldados/fuego, solo necesitas eliminar a una chica de alto perfil resistente a la lluvia o a una chica resistente a la leche en el lado opuesto y no podrás. jugar.

La chica de la caja también parecía un poco avergonzada al mirar las flores de salida. Si las flores del otro lado están protegidas por el mapa de pimientos, siempre que el escudo de la niña en la caja no se active ni se agrande, las flores básicamente colapsarán cuando se apilen, y la sensación real no es tan buena como la de un solo ojo.

Conclusión:

1. Las artes marciales no son las más críticas ahora, porque todos en la lista están cerca del límite.

2. Entonces la idea de selección y la profundidad del grupo de cartas se han convertido en la clave para anotar. A menudo, debido a las limitaciones mutuas entre las alineaciones, si eliges al dios equivocado, perderás la mitad del juego al principio.

3. Lo que pasa con IMBA es que un dios del estilo requiere tres dioses de estilo específicos y una alineación específica para apuntar. La alineación tiene una fuerte universalidad y escudo contra daños.

4. Según el temperamento de NetEase, esta versión es difícil de cortar. Solo podemos esperar a que la próxima versión o incluso la próxima versión debilite las flores del otro lado o mejore el estilo correspondiente para frenar. las flores del otro lado (como flores y pájaros)).

Entonces, ¿cómo sobrevive el equipo de Wuhua en el entorno de combate actual?

En primer lugar, no todo el mundo tiene otra faceta de las flores. El autor tiene 400 años y una mentalidad explosiva, y todavía hay algunas flores de 2000 años a su alrededor. Luego, el equipo de Wuhua contra el equipo de Wuhua simplemente seguirá el ritmo anterior e intentará ganar todos los sets del equipo de Wuhua.

Para las flores del otro lado, cuatro garantías y una flor de salida y flores de control (Shield God) en realidad tienen un método de lucha relativamente estable. La dificultad es cómo el equipo sin flores puede producir chispas de lluvia más rápido que él mismo, pero esta chispa de lluvia requiere alta velocidad y configuración de fuego de lluvia, y está limitada por cuatro garantías y una flor, las cuales son flores de salida.

De hecho, si quieres una alineación 50-50, la integridad del conjunto de cartas es imprescindible. Si NetEase no debilita a Yu Huo Huo disfrazado fortaleciendo a otros dioses, entonces el sucesor Yu Hua Huo Huo es casi la única opción.

Mi alineación:

Die for the Rain Girl

Big Dog

Lucky Peach Demon

Bangjing Ichimokuren

Princesa Vampiro Zheng

La Sabiduría Suprema

La línea principal de habilidades de lucha de Onmyoji está dirigida a clasificaciones de alto nivel. Generalmente, los jugadores civiles o de bajos ingresos pueden probar:

También hay 1 velocidad: doble tracción, doble salida y chispa.

Velocidad número 1: Monje tuerto, Mapa de pimienta, Soldado, Ebisu, Mitad carne y mitad salida o Pimienta, Vampiro, Demonio de flor de durazno/Ebisu, Chica de la lluvia, Monje tuerto, Equipo de contraataque Zheng. .

Puntos críticos relacionados:

Después del ajuste de la versión 5.20: análisis de la alineación del entorno de combate de Onmyoji

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