Guía de descifrado de Hogwarts Legacy Explicación detallada de todo el rompecabezas

Hay muchos acertijos en "Hogwarts Legacy", entonces, ¿cómo se resuelven estos acertijos? Muchos jugadores todavía no lo entienden. Aquí está su guía completa de Hogwarts Legacy Decrypted.

Explicación detallada de los misterios del legado de Hogwarts

1. Puerta de la inteligencia matemática

Estos acertijos matemáticos aparecen a menudo en el Castillo de Hogwarts. Interactúa con la puerta para revelar el rompecabezas. Esto mostrará dos cálculos matemáticos que deben resolverse utilizando los números resultantes en los círculos. Complete el cálculo encontrando el número que completa el cálculo. El número correcto lo dan los iconos de animales míticos que rodean la puerta. Por ejemplo, si el número en el círculo es 21, rodeado por 11 y 4, entonces el signo de interrogación debe ser 6 (11 4 6 = 21). Ahora cuente las bestias mágicas alrededor de la puerta del 0 al 9 y seleccione la bestia correcta del signo de interrogación correspondiente alrededor del rompecabezas (se puede resaltar con Revelio). Para este ejemplo particular, será un lagarto. No obtendrás dos números cada vez que calcules. A veces obtienes un número y una bestia o dos.

2. Reemplaza la llave de Dalian

Para resolver estos acertijos, primero debes hablar con Nelly Ogles Peel en Hogwarts y luego jugar las misiones secundarias "La llave fatal". En un rompecabezas, debes presionar :x:/:a: cuando mueves rápidamente la llave de un lado a otro hasta el ojo de la cerradura.

3. Ojos y Pecho

Lanza Desilusión (el hechizo que te hace invisible) para evitar ser detectado y recibir su recompensa de 500 Galeones.

4. El rompecabezas de De Poole

Se desbloquea después de completar la misión secundaria "Heliodana Hall". El objetivo de estos rompecabezas es colocar un Depulso o Accio en un cuadrado de una habitación para crear un camino hacia el otro lado de la misma habitación. Pero es importante tener en cuenta que cuando los bloques se tocan, quedan conectados y no se pueden separar. Estos acertijos se pueden restablecer si fallas.

5. Puertas cerradas (1-3 cerraduras) y rompecabezas desbloqueado de Alohomora

Primero, debes completar la Misión principal n.° 25: El duelo de la Luna del Vigilante, que desbloqueará el hechizo de Alohomora para abra las cerraduras del nivel 1. Para desbloquear las cerraduras de nivel 2-3, debes completar la misión secundaria "El hombre detrás de la luna" y recolectar estatuas semicamufladas. Después de regalar 2 estatuas semi-camufladas, podrás abrir la cerradura de nivel 9, y después de regalar 3 estatuas, podrás abrir la cerradura de nivel 22 (33 estatuas en total). Después de proyectar el Alohomora en la cerradura, debes sujetar las dos palancas para que la cerradura interior muestre una luz roja y la cerradura exterior muestre una luz verde. Cuando el círculo se mueva ligeramente, haz una pausa por un segundo, ya que esto es una señal de que estás a punto de encontrar el lugar correcto.

6. Rompecabezas secreto de Hogwarts de la Torre del Reloj

Primero, debes completar la misión principal n.° 25: El duelo de la Luna del Vigilante, que desbloqueará el hechizo Alohomora para abrir el bloqueo de nivel 1. Para desbloquear las cerraduras de nivel 2-3, debes completar la misión secundaria "El hombre detrás de la luna" y recolectar estatuas semicamufladas. Después de regalar 2 estatuas semi-camufladas, podrás abrir la cerradura de nivel 9, y después de regalar 3 estatuas, podrás abrir la cerradura de nivel 22 (33 estatuas en total). Camine hasta el patio del campanario del ala sur y abra la puerta de la izquierda para llegar al segundo piso, donde debería ver cuatro símbolos diferentes de oscilación del campanario. Cuando el péndulo oscila hacia uno de los símbolos, se crea un impulso atractivo. Debes hacer esto con los 4 símbolos para poder acceder a todas las puertas del área. Se puede resaltar con Reviglio.

7. El rompecabezas secreto de Hogwarts

Primero, debes completar la misión principal n.° 25: El duelo de la Luna del Vigilante, que desbloqueará el hechizo Alohomora para abrir el bloqueo del nivel 1. Para desbloquear las cerraduras de nivel 2-3, debes completar la misión secundaria "El hombre detrás de la luna" y recolectar estatuas semicamufladas. Después de regalar 2 estatuas semi-camufladas, podrás abrir la cerradura de nivel 9, y después de regalar 3 estatuas, podrás abrir la cerradura de nivel 22 (33 estatuas en total). Una vez que tengas a Alohomora en el nivel 3, ve a la oficina del director (solo accesible después de la misión principal El juicio de Niamh Fitzegerald) y abre la oficina que conduce al exterior. Sube las escaleras y abre la puerta superior para entrar al punto más alto del castillo.

Desde aquí, recoge la llave de entrada y regresa a la Estatua del Fénix. Abre la puerta al otro lado del pasillo frente a la estatua del Fénix para completar El secreto de Hogwarts.

8. Viaducto Hogwarts Secret Puzzle

Primero, tienes que conseguir Quemar (el hechizo imperdible relacionado con la historia). Luego, ve al Salón Central, Flo Flame, y ve al Ala Sur. Sobre el viaducto hay cuatro braseros. Al principio del puente, en el suelo, hay cuatro números. Estos mismos números se pueden encontrar en la parte inferior del brasero. La solución es girar cada brasero al número correcto y luego abrir una trampilla. La solución es girar cada brasero al número correcto y luego abrir una trampilla. De pie en el viaducto cerca de la biblioteca, mirando al otro lado del puente. Extremo izquierdo: cuatro, extremo izquierdo: uno, extremo derecho: dos, extremo derecho: tres.

9. La pared del portal que te absorbió

Durante la misión secundaria "Resuelto por Bell", se descubrió que tenías que lanzar Arrest Momentum en la pared que te absorbió. , y luego la pared se "congela" y puedes atravesarla.

10. El rompecabezas de leña del juicio de Merlín

Lanza a Konglingo en la pira circundante. Se puede resaltar con Reviglio.

11. Merlín intentó el rompecabezas de rocas.

El Wingardium Leviosa cayó sobre una roca cerca de la plataforma de pruebas Merlin y fue arrastrado a un agujero cercano. Se puede resaltar con Reviglio.

12. Merlin Block Flip Puzzle

Coloca Flipendo sobre el bloque que está sobre el pilar para que los dibujos coincidan. Se puede resaltar con Reviglio.

13. Rompecabezas de las Pruebas de Merlín

Lanza la piedra base sobre las piedras esféricas verticales que se encuentran alrededor del área. Siempre estaban en grupos de tres. Se puede resaltar con Reviglio.

14. El misterio del juicio de Merlín Konglingo

Lanza la palabra vacía para destruir los pilares circundantes. Se puede resaltar con Reviglio.

15. Merlín intentó el rompecabezas de las luciérnagas.

Escanea el área con una escoba en busca de enjambres de luciérnagas. Elige a Lucio, acércate a ellos, atráelos y llévalos a sus puestos. Se puede resaltar con Reviglio.

16. Merlín intenta descubrir el misterio de Raparo

Usa raparo para reparar el pilar. Este es el antónimo de rompecabezas Confringo.

17. Mariposas

Cuando encuentres mariposas en la naturaleza, síguelas hasta que se detengan en un lugar, luego lanza Revelio para revelar una caja invisible que contiene un objeto de colección. Las mariposas solo aparecerán en el mapa cuando estés cerca de ellas y no dejarán rastros en el mapa después de que te vayas.

18. Wizard Chess Puzzle

Algunos cofres del tesoro en el sur, como Cragama Shores y Craggrove County, tienen tableros de ajedrez. Usa Revelio para resaltar una pieza en la bóveda, luego lanza Transformar sobre ella para convertirla en una pieza mágica. Luego debes colocar las piezas en las fichas para crear una situación de muerte. Recuerde, el cuervo blanco solo se mueve en una dirección, arriba o abajo, izquierda o derecha, el caballo se mueve en forma de L y el alfil se mueve en diagonal.

ts reserved