Catálogo de libros de análisis de requisitos y diseño de sistemas.

Orden del traductor

Prefacio

Capítulo 65438 0 Proceso de software

1.1 La esencia del desarrollo de software

1.1.1 El desarrollo de software permanece sin cambios Hechos

1.1.2 “Accidentes” en el desarrollo de software

1.1.3 ¿Desarrollo o integración?

Prueba de revisión 1.1

1.2 Planificación del sistema

1.2.1 Método FODA

1.2.2 Método VCM

1.2.3 Método BPR

1.2.4 Método ISA

Prueba de revisión 1.2

1.3 Sistema de gestión de tres niveles

1.3. 1 Sistema de procesamiento de transacciones

1.3.2 Sistema de análisis y procesamiento

1.3.3 Sistema de procesamiento de conocimientos

Prueba de revisión 1.3

1.4 Software ciclo de vida del desarrollo

1.4.1 Método de desarrollo

1.4.2 Fases del ciclo de vida

1.4.3 Actividades a lo largo del ciclo de vida

Review Quiz 1.4

1.5 Modelos y métodos de desarrollo

1.5.1 Modelo en espiral

1.5.2 IBM Rational Unified Process

1.5. 3 Arquitectura de controlador modelo

1.5.4 Desarrollo de software ágil

1.5.5 Desarrollo de software orientado a aspectos

Prueba de revisión 1.5

1.6 Estudio de caso Planteamiento del problema

1.6.1 Matrícula universitaria

1.6.2 Videoclub

1.6.3 Gestión de relaciones

1.6.4 Marketing telefónico

1.6.5 Gasto en publicidad

1.6.6 Registro de tiempo

1.6.7 Cambio de divisas

Resumen

Términos clave

Preguntas de opción múltiple

Respuestas del cuestionario de revisión

Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas impares

Capítulo 2 Determinación de requisitos

2.1 Del proceso de negocio al concepto de solución

2.1.1 Modelado a nivel de proceso

2.1. 2 Modelado de procesos de negocio

2.1.3 Concepción de la solución

Prueba de revisión 2.1

2.2 Guía de requisitos

2.2.1 Requisitos del sistema

2.2.2 Métodos tradicionales de orientación de la demanda

2.2.3 Métodos modernos de orientación de la demanda

Prueba de revisión 2.2

2.3 Negociación y confirmación de requisitos

2.3.1 Requisitos fuera de alcance

Matriz de dependencia de requisitos

Riesgo y prioridad de requisitos

Prueba de revisión 2.3

2.4 Gestión de Requisitos

2.4.1 Identificación y Clasificación de Requisitos

Jerarquía de Requisitos

2.4.3 Gestión de Cambios

2.4.4 Trazabilidad de requisitos

Prueba de revisión 2.4

2.5 Modelo de negocio de requisitos

2.5.1 Modelo de sistema completo

2.5.2 Negocio Modelo de caso de uso

Glosario de negocios

Modelo de negocios

Prueba de revisión 2.5

2.6 Documentos requeridos

2.6. 1 plantilla de documento

Preparación del proyecto

2.6.3 Servicios del sistema

Restricciones del sistema

2.6.5 Preguntas adicionales del proyecto

Apéndice

Prueba de revisión 2.6

Resumen

Términos clave

Opción múltiple

p>

Preguntas

Ejercicio: Gasto en publicidad

Ejercicio: Registro del tiempo

Revisar las respuestas del cuestionario

>Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas impares

Respuestas a ejercicios: AE

Capítulo 3 Conceptos básicos del modelado visual

3.1 Vista de casos de uso

3.1.1 Actores

3.1.2 Casos de uso

3.1.3 Diagrama de casos de uso

3.1.4 Uso Documento de caso

Prueba de revisión 3.1

3.2 Vista de actividad

3.2.1 Acción

Diagrama de actividad

Revisión Prueba 3.2

3.3 Vista estructural

3.3.1 Clase

Propiedades

Asociación

Polimerización

Resumen

Diagrama de clases

Prueba de repaso 3.3

3.4 Vista interactiva

3.4.1 Diagrama de secuencia

3.4.2 Diagrama de comunicación

Método

Prueba de revisión 3.4

3.5 Vista de máquina de estados

3.5.1 Estados y transiciones

Diagrama de máquina de estados

Prueba de revisión 3.5

3.6 Vista de implementación

3.6.1 Subsistemas y empaquetado

Componentes y dibujos de ensamblaje

3.6.3 Diagramas de implementación y nodos

Prueba de revisión 3.6

Resumen

Términos clave

Opción múltiple

Preguntas

Ejercicio

Ejercicio: Videoclub

Repasar las respuestas del cuestionario

Opción múltiple Respuestas

Respuestas a preguntas con números impares

Soluciones a ejercicios con números impares

Soluciones a ejercicios con números impares: Videoclub

No. Capítulo 4 Especificación de requisitos

4.1 Prioridad arquitectónica

4.1.1 Modelo-Vista-Controlador

4.1.2 Arquitectura J2EE J2EE

4.1.3 Representación-controlador-bean-mediador-entidad-recurso.

Prueba de revisión 4.1

4.2 Estándares nacionales

4.2.1 Modelado de clases

4.2.2 Modelado de asociaciones

4.2.3 Modelado de relaciones compuestas y de agregación

4.2.4 Modelado de relaciones generalizadas

Modelado de interfaces

4.2.6 Modelado de objetos

Prueba de revisión 4.2

4.3 Código de conducta

4.3.1 Modelado de casos de uso

4.3.2 Modelado de actividades

Modelado interactivo

p>

Modelado Operacional

Prueba de Revisión 4.3

4.4 Descripción de Cambios de Estado

4.4.1 Modelado de Estado de Objetos

Revisión Prueba 4.4

Resumen

Términos clave

Preguntas de opción múltiple

p>

Ejercicio: Videoclub

Ejercicio: Gestión de relaciones

Ejercicio: Inscripción universitaria

Revisar las respuestas del cuestionario

Más respuestas seleccionadas

Respuestas a preguntas impares

Solución del ejercicio: Matrícula universitaria

Capítulo 5 Del análisis al diseño

5.1 Modelado de clases avanzado

5.1. 1 Mecanismo de extensión

5.1.2 Visibilidad y packaging

5.1.3 Información de exportación

5.1.4 Asociaciones limitadas

5.1.5. Asociación y clases concretas

Prueba de revisión 5.1

5.2 Modelado avanzado de generalización y herencia

5.2.1 Generalización y sustituibilidad

Herencia y encapsulación

Herencia de interfaz

5.2.4 Implementación de herencia

Prueba de revisión 5.2

5.3 Modelado avanzado de agregación y delegación

5.3.1 agrega más semántica a la agregación.

5.3.2 Agregación como alternativa de generalización

5.3.3 Agregación y partes integrales: algunas son solo para suministro.

Material de reflexión

Prueba de revisión 5.3

5.4 Modelado interactivo avanzado

5.4.1 Líneas de vida y mensajes

Fragmentos

Uso interactivo

Prueba de revisión 5.4

Resumen

Términos clave

Opción múltiple

Preguntas

Ejercicio

Ejercicio: registro de tiempo

Ejercicio: inversión en publicidad

Revisar las respuestas del cuestionario

p>

Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas impares

Respuestas a ejercicios impares

Respuestas al ejercicio: Registro de tiempos

Capítulo 6 Arquitectura y programación del sistema

6.1 Arquitectura física distribuida

6.1.1 Arquitectura punto a punto

6.1.2 Arquitectura en capas

6.1.3 Arquitectura centrada en bases de datos

Revisión de la prueba 6.1

6.2 Arquitectura lógica multicapa

La complejidad de la arquitectura

Patrones arquitectónicos

Prueba de repaso 6.2

6.3 Modelado arquitectónico

6.3.1 Paquetes

Componentes

6.3.3 Nodos

Prueba de revisión 6.3

6.4 Principios de programación y reutilización

6.4.1 Cohesión y acoplamiento

Estrategias de reutilización

Prueba de revisión 6.4

6.5 Modelado colaborativo

6.5.1 Colaboración

Estructuras compuestas

6.5.3 De los casos de uso a la colaboración compuesta

6.5.4 De la colaboración a la interacción

6.5.5 De ​​la interacción a la estructura compuesta

Prueba de revisión 6.5

Resumen

Términos clave

Opción múltiple

Preguntas

Ejercicio: Videoclub

Ejercicio: Gasto en publicidad

Revisar las respuestas del cuestionario

Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas impares

Ejercicio: Gasto en publicidad

Capítulo 7 Diseño de interfaz gráfica de usuario

7.1 Principios de diseño de GUI

7.1.1 Del prototipo de GUI a la implementación

7.1 Una buena guía de diseño de GUI.

Prueba de revisión 7.1

7.2 Diseño de GUI de escritorio

7.2.1 Ventana principal

Ventana auxiliar

p >

Menús y barras de herramientas

Botones y otros controles

Prueba de revisión 7.2

7.3 Diseño WebGUI

7.3 1 aplicación web. tecnología que habilita el sistema

7.3.2 Diseño de contenido

Diseño de navegación

7.3.4 Uso del marco GUI para respaldar el diseño web

Prueba de revisión 7.3

7.4 Modelado de navegación GUI

7.4.1 Historia de la experiencia del usuario

7.4.2 Modelado de elementos de UX

7.4.3 UX de comportamiento Colaboración

7.4.4 Colaboración estructurada de UX

Prueba de revisión 7.4

Resumen

Términos clave

Opción múltiple

Preguntas

Ejercicio: Gestión de relaciones

Ejercicio: Telemercadeo

Respuestas del cuestionario de revisión

Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas raras

Solución al ejercicio: Gestión de relaciones

Capítulo 8 Persistencia y diseño de bases de datos

8.1 Objetos de negocio y persistencia

p>

8.1.1 Sistema de gestión de bases de datos

8.1.2 Jerarquía del modelo de datos

8.1 .3 Sistema de aplicación integrado y modelado de bases de datos

8.

1.4 Conceptos básicos del mapeo de objetos y bases de datos

Prueba de revisión 8.1

8.2 Modelo de base de datos relacional

8.2.1 Columnas, campos y reglas

Tablas 8.2.2

Integridad referencial

Disparadores

8.2.5 Procedimientos almacenados

Vistas

8.2 .7 Ejemplo

Prueba de revisión 8.2

8.3 Mapeo relacional de objetos

8.3.1 Mapeo de clases de entidades

Asociaciones de mapeo

8.3.3 Agregación de mapas

8.3.4 Síntesis cartográfica

Prueba de repaso 8.3

8.4 Patrones para gestionar objetos persistentes

8.4 .1 Recuperar objetos persistentes

8.4.2 Cargar objetos persistentes

8.4.3 Liberar objetos persistentes

Prueba de revisión 8.4

8.5 Diseño Acceso a bases de datos y transacciones

8.5.1 Nivel de programación SQL

Diseño de negocios

Prueba de revisión 8.5

Resumen

Términos clave

Preguntas de opción múltiple

Ejercicio: Gestión de relaciones

Ejercicio: Telemercadeo

Respuestas a el cuestionario de revisión

Respuestas de opción múltiple

Respuestas a preguntas impares

Solución del ejercicio: Gestión de relaciones

Capítulo 9 Calidad y Gestión de cambios

9.1 Gestión de calidad

9.1.1 Garantía de calidad

9.1.2 Control de calidad

Revisión del cuestionario 9.65438

9.2 Gestión de cambios

Herramientas y gestión de solicitudes de cambio

Trazabilidad

Prueba de revisión 9.2

Resumen

Términos clave

Preguntas de opción múltiple

Preguntas

Respuestas del cuestionario de revisión

Respuestas de opción múltiple

p>

Respuestas a preguntas raras

Guía de revisión y consolidación del Capítulo 10

10.1 Modelado de casos de uso

10.1.1 Participantes

10.1. 2 Casos de uso

10.1.3 Diagramas de casos de uso

10.1.4 Redacción de documentos de casos de uso

10.2 Modelado de actividades

10.2 .1 Acción

10.2.2 Diagrama de actividad

10.3 Modelado de clases

10.3.1 Clase

10.3.2 Propiedades

p >

10.3.3 Asociación

10.3.4 Agregación

10.3.5 Resumen

10.3.6 Diagrama de clases

10.4 Modelado interactivo

10.4.1 Diagrama de secuencia

10.4.2 Diagrama de comunicación

10.5 Modelado de máquina de estados

Transición de suma de estados

10.5.2 Diagrama de máquina de estados

10.6 Modelo de implementación

10.6.1 Subsistema

10.6.2 Empaquetado

10.6 .3 Componentes

10.6.4 Observaciones

10.7 Diseño colaborativo de objetos

10.7.1 Especificaciones de diseño de casos de uso

10.7.2 Usuario prototipo de interfaz

10.7.3 Diagrama de secuencia

10.7.4 Diagrama de clases de capa de diseño

10.8 Diseño de navegación de ventanas

10.8.1 Usuario elementos de experiencia

10.8.2 Colaboración UX conductual

10.8.3 Colaboración UX estructurada

10.9 Diseño de bases de datos

10.9.1 Objetos mapeo relacional

10.9.2 Diseño de integridad de referencia

Resumen

Ejercicio: compras en línea

p>

Apéndice de conceptos básicos de tecnología de objetos

Referencia

……