Primero, análisis de habilidades
El ataque de Ye Hui Jipu puede hacer que el oponente pierda un fuego fatuo.
Las habilidades pasivas son algo similares a las de Ebisu y Furuma. ¡El daño pasivo puede aumentar la potencia de fuego en 1! Puedes mostrar este efecto a todo el equipo bajo la ilusión de un movimiento definitivo.
El movimiento definitivo es muy bonito y tiene tanto defensa como resistencia. Al igual que Lucky Cat, la probabilidad de activación pasiva llega al 67%. En realidad, es una planta de energía nuclear.
Se potencia pasivamente tras el despertar y se libera directamente al principio.
2. Tipos de datos divinos
Esta es la lista de propiedades de Ye Huiji cuando expire.
3. Configuración de Soul Bending
Normalmente podemos considerar mucho Soul Bending.
Si es solo una fuente de fuego, elige Huo Ling o Lucky Cat, que se usan más comúnmente en redacción publicitaria.
Si tienes habilidades de combate, hay muchas opciones, como matar almas, esconderte, amuletos de madera, espíritus de almejas, etc. Necesitas tu propia alineación para igualarlos
Life 2 , Life 4 No./Life No. 6
Normalmente Ji no elegirá la segunda velocidad, a menos que tenga suerte o Zheng.
Debido a que en el caso de no contar el tirón, los compañeros de equipo a menudo usan la velocidad para moverse una vez antes de que sus compañeros de equipo se muevan dos veces, por lo que el intervalo entre el segundo movimiento final se alarga, lo que significa que no hay necesidad de hacerlo. consume energía interna, la muerte con vida es menos probable.
Cuarto, emparejamiento de equipos
Una alineación que pueda reemplazar a los chicos.
En términos de habilidades de combate, Ye Huiji puede tener una ventaja. Es más conveniente limpiar mazmorras y sentarse al margen, y ahorra tiempo esperar las animaciones de habilidades de Ye Huiji en cada ronda.
Ehimino + Kamakura: Kamakura tiene una pasiva para ganar una nueva ronda, lo que puede activar la pasiva de Ehimino para generar más fuego nuevamente.
Habilidad Ye Hui + Yao Qin: la segunda habilidad de Yao Qin puede hacer avanzar la acción de Dios una vez. Tan pronto como el primer dios terminó su movimiento, Yao Qin lo derribó. Si se movía nuevamente, significaba que había ganado una nueva ronda, logrando así el objetivo de ser prolífico en el fuego.
Ye Hui Skill + Jiao Tu: Cuando Jiao Tu está lleno de habilidades, el daño se reducirá en un 5%. Con la defensa del 25% de Ji, la tasa de supervivencia de todo el equipo es muy alta y también hay una ganancia de resistencia. Compartir el daño con Jiao Tu puede ayudar a Ye Huiji a activar pasivamente y lograr el propósito de generar llamas.
Ye Huiji + Hambruna: Hambruna significa que cuanto más fuerte es el fuego y más explosiva la salida, más probable es que sea Ye Huiji.
Ventajas y desventajas del verbo (abreviatura de verbo)
Ventajas:
Ser la fuente de fuego en el equipo puede proporcionar más potencia de fuego y dar más posibilidades.
La ganancia de mejora en la ilusión es muy considerable y la ilusión no se puede disipar.
Desventajas:
La ilusión de Hui es del 67% después de todo, no del 100%.
Los africanos han expresado dudas sobre su hoja falsa Hui Ji, y a menudo se excluyen, lo que también es una medida impotente.
6. Recomendaciones para combinar habilidades de lucha
Enumera varias alineaciones jugables para tu referencia.
Ehimino + Linterna Azul + Espíritu Guerrero + Mapa Pepper + Skunk.
Evaluación: El equipo de retaguardia de Yunu es muy comedido. Básicamente, mientras Yunu se atreva a dispersarse, será inútil.
Skunk + Prajna + Snow Girl + Blue Lantern + Hui Jiye
Evaluación: Snow Lantern da mucho miedo en el alto nivel y la alineación de revés tiene una alta tasa de victorias.
Zorrillo + Conejo de Montaña + Niña de las Nieves + Golondrina de Licor + Megumi Ye
Evaluación: Doble tirón y doble empujón pueden llevarte a la parte superior de la barra de acción, pero la Niña de las Nieves se congela. para ganar dinero. No se puede activar. La pesadilla del contraataque, la niña de las nieves japonesa y la niña japonesa que traga vino y empuja la lluvia, no te darán la oportunidad de practicar el control, estará desesperada.
Zorrillo + Conejo de Montaña + Noctámbulo + Linterna Azul + Sequía
Valoración: Una combinación de salida muy violenta. Si tienes buena cara, puedes hacer 8 fogatas cuando hay hambruna, y el rendimiento es muy impresionante. El hambre contrarresta las visiones de Megumi y es divertido verlas cambiar una y otra vez.
Mo Yan + Skunk + Mountain Rabbit + Keji Ye + Salida/Control
Consejo: Cuando Hui libera la ilusión, hay una luna llena y una media luna sobre su cabeza, lo que representa las rondas en el número de ilusión.
Cuando actúa en la rueda de media luna, utilizará otro movimiento definitivo que refresca la ilusión; de lo contrario, saldrá de la ilusión y provocará que el fuego se apague.
¡Aquellos a quienes les guste la salida violenta o el doble tirón y el doble empujón pueden combinarlo según la alineación!