Escribiendo en japonés

King Awkward continúa escribiendo la serie RPG Chronicles y yo continuaré escribiendo la serie RPG Chronicles. Después de todo, hay tantos juegos de rol excelentes que no se han presentado a todos.

Los juegos de rol (juegos de rol) pertenecen a una categoría de juegos antigua y poderosa en la clasificación de juegos. Tal vez no sea tan duro y manipulador como RTS (estrategia en tiempo real), o tal vez no sea tan popular como MOBA (juego competitivo táctico multijugador en línea). Los juegos de rol son definitivamente uno de los juegos legendarios más antiguos y de mayor duración en la industria del juego.

La última vez, "The King's Awkwardness" escribió sobre la relación entre la serie "Final Fantasy" y la industria de los juegos china, así como sobre la cuestión de hacia dónde irán los juegos de rol nacionales. ¡Hoy, sigamos abriendo la puerta al RPG Chronicle que te llevará a repasar la gloria de Squawell desde el surgimiento de Final Fantasy!

Square Squarewell en los días de gloria de los juegos de rol definitivamente puede considerarse un tema candente en la industria del juego, especialmente en Japón.

La mayoría de los fabricantes de hardware de consolas de juegos están orgullosos de su participación; mientras que la mayoría de los demás fabricantes de software de juegos se basan en la tendencia de Squawell de establecer el punto de referencia para el software de juegos, los críticos de la industria a menudo critican a la sociedad para mostrarse así; inteligente y único!

En las crónicas de juegos de rol escritas anteriormente por King Qi, la era SFC ocupa un gran espacio. Se puede decir que la era SFC de Nintendo es una gran era del ascenso de Squall Line. La era SFC es una era mítica para toda la historia del desarrollo de juegos, y aquí han surgido innumerables súper IP que pasarán a la historia.

Los críticos de juegos japoneses de la época incluso elogiaron la era SFC como la era más gloriosa de los juegos de rol. Desde el punto de vista actual, no es exagerado resumir la era SFC como la era Square Squarewell.

En aquel entonces, Squawell era como la joya más deslumbrante de la corona. Junto con creadores de juegos talentosos como Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano, escribió el capítulo más glorioso de RPG en SFC.

Para Awkward King, me gustaría agradecer a JS nacional por traducir muchos juegos de rol excelentes. Estos juegos chinos compensan nuestro arrepentimiento por perdernos "cartas de personajes" como FF1~3 en FC porque no entendemos japonés.

Más tarde entré en contacto con el SFC de "gran capacidad" de 256 colores y la unidad de disco, ¡y realmente me conmovió la asombrosa y brillante trama y la estructura de la visión del mundo de Squawell!

El rey Ji todavía recuerda que mi primer movimiento fue "Final Fantasy 5". Escribí en el artículo "RPG Chronicle: SFC Platform, FF y DQ uno al lado del otro, FF456" que "FF5" debería ser el trabajo icónico de Skoll. "Final Fantasy 5" marcó el comienzo del mundo más profundo de "Final Fantasy" con una gran capacidad de 16M en la era SFC. También marcó el comienzo de la gloria de Squawell en la era SFC. Junto con su predecesor Ennix, se convirtió en el único líder. en la industria del juego japonesa!

Después de FF5, Squawell entró en un período de gloria, seguido de varios trabajos como Romantic Sharjah 2, Sword Legend 2, etc. Cada uno es una obra maestra con una personalidad distinta. En particular, se puede decir que "Romantic Sharjah 2" es uno de los juegos de rol con mayor grado de libertad en la historia de SFC, y sus giros y vueltas y su gran trama pueden considerarse épicos.

Aunque "Legend of Sword and Fairy 2" de ARPG se basa en gran medida en "The Legend of Zelda" de Nintendo, es moderadamente difícil y más amigable para el jugador. El vergonzoso rey sigue siendo inolvidable y se divirtió mucho jugando a dobles con sus amigos en la sala de juegos.

En aquel momento, Scoville seguía estrictamente la estrategia premium derivada de Nintendo en la producción de juegos. Squawell, que acababa de escapar de la quiebra, era una obra maestra inventada por toda la sociedad. ¿No puede ser fragante?

Después de varios años de arduo trabajo, Squawell finalmente se ha colocado tranquilamente a la vanguardia de los fabricantes de software de juegos japoneses. "Final Fantasy 6" se lanzó en 1994 y es el pináculo de los juegos de rol en 2D.

"FF6" es el último trabajo de la serie "Final Fantasy" en SFC, y también es el pináculo de los juegos de rol 2D en toda la industria de las consolas. Incluso la séptima generación y las versiones 3D posteriores de PS1 son difíciles de comparar en términos de trama y estructura de visión del mundo.

Los giros y vueltas de la trama, varias magníficas actuaciones de lucha (de acuerdo con las funciones de SFC en ese momento), el hermoso estilo de pintura y el trasfondo de la era de las máquinas de vapor hacen que los jugadores sean inolvidables. ocupa el puesto número 1 en el Top 100 de juegos de rol de IGN. Bien merecido.

En la era FC, Scowell comenzó imitando "Dragon Quest" de Annix y poco a poco creó un juego de rol completamente diferente a DQ. Tras el gran éxito de FF5 y FF6, escapó de la crisis de quiebra. Los genios Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano son completamente libres y creativos, y su creatividad es infinita:

¡El lanzamiento de "Journey to Time" demuestra la perfección del nivel de producción de Squawell! Aunque la concepción artística del juego no es tan profunda como la de "FF6", podemos ver que en la disposición de la trama, Shang ya no puede ver ningún rastro de pulido, ¡e incluso supera a Nintendo en términos de solidez técnica!

En el proceso de creación del juego, se utilizaron audazmente muchas tecnologías avanzadas proporcionadas por Nintendo y obtenidas durante el proceso de desarrollo de N64. "El viaje del tiempo y el espacio" superó el cuello de botella de la superposición de fondo multicapa que era difícil de lograr en las computadoras de 16 bits en ese momento. También ha alcanzado el límite de la función SFC en cuanto a número de colores y fuentes de sonido.

Así que "Time Journey" también se ha convertido en un juego de rol reconocido mundialmente, siendo el efecto sensorial de SFC el más destacado.

Los siguientes "Romantic Sharjah 3" y "Sword Legend 3" también se han convertido en líderes en el campo JRPG con sus magníficos gráficos y grandes historias. Incluso al final de SFC, Squawell se ganó el favor de Nintendo con su espiritualidad RPG única, y Nintendo le entregó Super Mario RPG a Squawell para que lo operara.

Debes saber que Super Mario es una IP que Nintendo no copiará fácilmente a otras. La terquedad de Shigeru Miyamoto incluso le provocó dolor de cabeza a Hiroshi Yamauchi.

Después de que las consolas de juegos entraron en la era de los 32 bits, la PS de Sony, la SS de Sega y la N64 de Nintendo lanzaron una feroz competencia. Cuando PS y SS estaban inextricablemente vinculados, Squawell anunció que se uniría al campo de PS de Sony y comenzaría un juego de rol con "Final Fantasy 7".

De hecho, el sistema PS de Shang y Sony tiene su inevitabilidad y contingencia. En la era SFC, Squawell utilizó su obra maestra de RPG 2D "FF6" para crear un pico artístico insuperable en el círculo de los juegos de RPG con su altísima calidad.

El éxito de súper IP como "Romantic Sharjah 3" y "Legend of Sword and Fairy 3" en el período posterior también le dio a Squawell la confianza y el coraje para buscar nuevos avances. La ambición de Squawell de buscar un avance personal es completamente diferente de la filosofía de juego de Nintendo. Esto también llevó a Scoville a estar cerca de Nintendo y Sony en la era de los 32 bits y a estar orientado a la tecnología.

Hubo dos noticias de la industria de tamaño mediano en 1995, que provocaron directamente que Squawell se cambiara por completo al campo de PS de Sony:

Después de eso, todos sabían que Squawell se cambió a Sony. La primera toma es de la impresionante obra maestra "Final Fantasy 7". Como resultado, el nacimiento de FF7 lideró directamente la tendencia de los juegos de rol 3D en la industria, ¡convirtiéndose en la última y más importante gota para que Sony abrumara a Sega!

En la era FC, Scowell se salvó de la quiebra imitando "Dragon Quest" de Annix. En la era SFC, la serie Final Fantasy, que tiene una personalidad distintiva y es completamente diferente de Brave Dragon, se encuentra en el único pináculo de la industria del juego japonesa.

Después de entrar en la era PS de las computadoras de 32 bits, Squawell tiene un fuerte deseo y ambición de abrirse camino. Después de alcanzar técnicamente a Sony, pisó la cúspide de la era de los juegos 3D. Después de unirse al campo de PS, Squawell lanzó una gran cantidad de súper IP conocidas.

Además de la serie "Final Fantasy", también hay otras obras maestras como "Armor", "La rueda del tiempo" y "Parasite Eve". Romantic Sharjah: Pioneers 2, una epopeya centenaria al estilo de la pintura con tinta pálida, la única obra maestra de juego perfecta en la plataforma PS es "Wild Adventures". Se puede decir que la era PS1 no es solo la era dorada de Scoville, sino también la mejor era del JRPG. ¡Fue Scoville quien llevó los juegos de rol japoneses a alturas sin precedentes!

Sin embargo, después de la gloria, llegó el punto más bajo. Después de probar la dulzura del poder tecnológico en la era PS1, Squawell comenzó ambiciosamente a hacer películas generadas por computadora. Como resultado, "Final Fantasy: Souls Within" agotó el flujo de caja de Squawell y tuvo que optar por fusionarse con Annix. ¡Por supuesto que esta es una historia para más adelante!

En la era PS1, Square se ha convertido en un referente en la industria del juego japonesa y también se ha convertido en un fabricante de nivel T0 del que la industria global del juego se esfuerza por aprender e imitar.

Después de entrar en la era PS2, además de la Wii de Nintendo, la serie de consolas XBOX del rey del software Microsoft también se unió al grupo de batalla de las consolas de juegos. Las tres principales consolas de la industria del juego han lanzado una feroz competencia en el mercado sin precedentes. Para la mayoría de los fabricantes de software, la lucha de los Tres Reinos por la hegemonía está simplemente llena de oportunidades y desafíos.

Nintendo cambia constantemente, y tanto la serie Super Mario como la serie Zelda permiten a Nintendo sentarse, relajarse y jugar con una sonrisa.

Con una serie de software como "Metal Gear Solid", "Pro Evolution Soccer" y "Castlevania", Konami ha ocupado la posición de líder entre los fabricantes de juegos de terceros de Japón.

Capcom mantiene sus objetivos con "Street Fighter" y abre su propio jardín trasero con la serie "Resident Evil". Incluso Sega, que ha fracasado en el mercado de hardware, todavía tiene enormes recursos arcade, por lo que a Sega no le faltan buenas IP de juegos.

Después de fusionarse con Annix, Squawell posee "Dragon Quest" y "Final Fantasy", dos de las principales IP de la industria de los juegos de rol. En la era de las computadoras de 64 bits, SE adoptó las estrategias "DQ" y "FF". Esto lo convierte en el primer juego de rol de DQ Japón. A nivel mundial, DQ es mucho menos conocido que FF.

¡Finalmente, King Awkward terminó este artículo tomando prestadas las palabras de "Fortress of Time" de Mikimoto Haruhiko! ¿Aún recuerdas el toque que nos aportó Squawell?