Condiciones de combate:
1. No importa si se encuentra en la zona segura o en la zona no segura, siempre que el interruptor de combate de ambas partes esté encendido, cualquiera de las partes ingresará automáticamente a la zona. combate de combate si ataca al otro.
2. Si un jugador está en un equipo y no es el líder del equipo, no puede competir.
3. Si el interruptor de combate del jugador atacante o del jugador atacado no está activado, el combate no puede tener lugar.
4. La competición entre equipos sólo determina si el interruptor de competición del capitán está activado.
5. Al crear un nuevo personaje, el interruptor de competencia está desactivado de forma predeterminada.
Batalla de sparring:
1. Al entrar en una batalla de sparring, la lealtad y la vida útil de la mascota no se reducirán.
2. Después de ingresar a la batalla de la competencia, la sangre, el maná y la fuerza física de los jugadores y las mascotas se restaurarán automáticamente al máximo.
3. Después de la batalla, no habrá pérdida si los personajes de batalla o las mascotas mueren. La sangre, el maná y la fuerza física de ambos jugadores y todas las mascotas volverán automáticamente al estado antes de entrar en la batalla.
4. Después de la batalla, regresa a la posición donde entraste a la batalla.
5. Los jugadores pueden escapar independientemente de su estado (incluidos congelados y muertos) durante una batalla de sparring. Sin embargo, las batallas de sparring en competiciones u otras tareas y actividades no se ven afectadas. este. .
6. Durante la batalla, la muerte de una mascota no reducirá su lealtad ni su esperanza de vida.
Interruptor de competición:
Los jugadores pueden activar/desactivar su propio interruptor de competición a través de "Configuración del sistema - Configuración del sistema - Rechazar la competición".