Reglas básicas de los juegos ordinarios de baloncesto (todas)

Reglas generales de tiempo

Reglas del Baloncesto 16 Tiempo de Juego

La competición se puede dividir en:

Una o dos horas y media, cada media hora son 20 minutos;

p>

El segundo y cuarto párrafos duran 10 minutos cada uno. El tiempo de descanso para los tramos primero, segundo, tercero y cuarto es de 2 minutos respectivamente.

3. Descanso de 10 minutos o 15 minutos:

1 lo decide el organizador local, pero la decisión debe notificarse a todas las partes interesadas al menos un día antes. el personal del juego (torneo) programado.

2. Si sólo hay un juego, la decisión deberá notificarse antes de que comience el juego.

Cuarto, los departamentos pertinentes de la FIBA ​​​​deberían decidir el momento del juego:

1. El campeonato mundial lo decide el Comité Central de la FIBA ​​

;

2. Las competiciones regionales en un continente o región son decididas por el máximo organismo de la región o continente;

3.

Regla 17 del Baloncesto La regla manipula el reloj del partido.

En primer lugar, las siguientes situaciones deben poner en marcha el cronómetro del partido:

1 En un salto entre dos, cuando el balón llega al punto más alto y es golpeado legalmente por el saltador <; /p>

2, el tiro libre deja de continuar el juego, cuando el balón golpea a un jugador en el campo;

3. Después de lanzar una falta, cuando el balón golpea a un jugador en el campo. campo.

En segundo lugar, detener el reloj del partido en las siguientes circunstancias:

1 Al final del entretiempo o al final de un cuarto.

2. el árbitro hace sonar el silbato;

3. Cuando se envía la señal de 24 segundos;

4. Cuando se marca un tiro de campo, el equipo contrario requiere un tiempo muerto de acuerdo con el artículo. 19, párrafo 2, punto 3.

Regla 18 del Baloncesto Regla de los 24 Segundos

Primero, cuando un jugador controla un balón vivo en la cancha, el equipo debe completar el tiro en 24 segundos.

En segundo lugar, controla el equipo para que no dispare durante 24 segundos y envía un tono de señal durante 24 segundos. Es ilegal violar esta regla.

3. Operar el dispositivo de 24 segundos según las siguientes normas:

1. Una vez que el jugador llegue a la cancha, el dispositivo se activará durante 24 segundos.

2. Una vez que el equipo tenga el control del balón, el dispositivo se detendrá (ver artículo 28).

3. El dispositivo de 24 segundos se reiniciará y reiniciará solo cuando el jugador recupere el control del balón en la cancha y comience un nuevo ciclo de 24 segundos.

(1) Si el juego se detiene por el comportamiento de un jugador que no está a cargo del equipo, el equipo a cargo obtendrá nuevos 24 segundos

( 2) Si el balón sólo es tocado por el equipo contrario, el balón sigue bajo el control del equipo original y no comienza un nuevo ciclo de 24 segundos.

4. Detenga el dispositivo de 24 segundos en las siguientes circunstancias, pero no reinicie el período de 24 segundos:

(1) Cuando el balón sale de los límites, el jugador quien originalmente controlaba el equipo lanza el balón fuera del campo;

(2) Cuando el árbitro detiene el juego para proteger a un jugador lesionado del equipo acusador;

(3) Cuando el El árbitro detiene el juego para controlar el comportamiento del equipo.

Después de lanzar un balón de falta, una vez que un jugador toma el control del balón, el cronómetro de 24 segundos seguirá contando desde el tiempo de interrupción.

5. Por cualquier otro motivo, al equipo controlador se le darán nuevos 24 segundos, a menos que el árbitro determine que un equipo está en desventaja, en cuyo caso el árbitro no concederá nuevos 24 segundos. el equipo controlador.

Anotar...

Cuando la bola de tiro esté en el aire, si el dispositivo falla, sonará durante 24 segundos:

Primero, si ninguna de las dos cosas jugador de cualquier lado Si tocas el balón y el balón entra en la canasta, anotas;

En segundo lugar, si el balón es tocado legalmente por cualquier jugador o el tiro no es obviamente exitoso, el balón quedará muerto. y será juzgado como un salto entre dos.

3 Si el balón tiene la oportunidad de entrar en la canasta y es tocado antes de golpear la canasta, se aplican todas las restricciones pertinentes de la Regla 44.

Regla 19 del Baloncesto: Registro de Tiempo Muerto

Primero, una explicación

De acuerdo con las reglas a continuación, los equipos deben registrar un tiempo muerto que dure 1 minuto.

1. Para un partido de 2 X 20 minutos, cada equipo puede solicitar la suspensión del registro dos veces durante el descanso y una vez durante cada desempate.

2. Para un juego de 4 X 10 minutos, cada equipo puede solicitar una suspensión de registro tres veces durante cada media hora (dos cuartos) de juego, y una suspensión de registro en cada desempate.

3. Si el tiempo límite de inscripción no ha expirado y el equipo que solicitó el tiempo límite está listo para competir, el árbitro deberá reiniciar la competición lo antes posible.

4. Durante el tiempo muerto, los jugadores pueden abandonar el campo y sentarse en la mesa del equipo.

En segundo lugar, procedimientos

1. El entrenador o entrenador asistente tiene derecho a solicitar la suspensión de la inscripción. Debe acercarse personalmente a la grabadora y hacer los gestos prescritos con las manos, con claridad.

Solicitar "pausa".

2. Una vez que el balón queda muerto y el juego se detiene, el anotador notificará al árbitro la solicitud de tiempo muerto de un equipo a través de su señal:

(1) El anotador notifica al árbitro y solicita un tiempo muerto. La señal debe enviarse antes de que la tierra vuelva a entrar al juego.

(2) Si el árbitro está reportando una falta a la mesa de anotadores, la señal deberá enviarse después de que él informe.

3. Un entrenador o entrenador asistente también puede ser suspendido de la inscripción en las siguientes circunstancias:

(1) Después de solicitar un tiempo muerto, si el oponente marca un gol;

p>

(2) Simplemente haga una solicitud de "tiempo muerto" antes de que el tirador lance la pelota.

El cronometrador deberá detener inmediatamente el cronometraje del juego en este momento. Luego, el anotador le indica al árbitro que un equipo pide un tiempo muerto.

Tercero, restricciones

1. A partir del primer o único tiro libre, la pelota entra en estado de juego y no se permite tiempo muerto solo después de una entrada, la pelota vuelve a cambiar. Sólo está permitido cuando la pelota está muerta. Excepciones:

(1) Se produce una falta durante un tiro libre.

En este punto, todos los tiros libres deben completarse y suspenderse antes de que entre en juego un nuevo tiro libre.

(2) Después del último tiro libre, se produce una falta antes de que el balón entre en juego.

En este punto, el balón debe detenerse antes de entrar en juego un nuevo tiro penal.

(3) Después del último tiro libre, se declara falta antes de que el balón entre en juego, penalti en salto o saque de banda.

2. No se concederá la "suspensión" del registro si ocurre una de las siguientes circunstancias:

(1) El jugador lesionado se prepara inmediatamente para el juego (aproximadamente 15 segundos) sin recibir. tratamiento;

(2) Los jugadores lesionados deben ser sustituidos lo antes posible;

(3) Los jugadores que cometen 5 faltas (4 /p>

(4) Se permite la prórroga por el árbitro.

3. Los tiempos muertos no utilizados no se podrán trasladar a la segunda parte ni al periodo decisivo.

Anotar...

Los entrenadores y anotadores deben tener en cuenta los siguientes puntos sobre cómo manejar las suspensiones de registro:

1 A menos que el equipo contrario marque un gol, No hubo juego sucio, de lo contrario se debería haber suspendido la inscripción del entrenador que primero hizo la solicitud.

En segundo lugar, un tiempo muerto solicitado cuando un equipo se registra puede ser revocado, pero sólo antes de que el anotador indique el tiempo muerto al árbitro.

Reglas del Baloncesto Artículo 20: El jugador o árbitro se lesiona.

Primero, el jugador se lesiona

1. Si un jugador se lesiona, el árbitro puede detener el juego.

2. Si hay lesión en el balón vivo, el árbitro pitará cerca del final del juego; el llamado final significa que el equipo en posesión del balón ha actuado, perdió el control del balón, dejó de atacar con el balón o el balón quedó muerto.

Sin embargo, para proteger a los jugadores lesionados, el árbitro puede interrumpir el juego inmediatamente si es necesario.

3. (1) Si el jugador lesionado no puede participar en el juego inmediatamente (aproximadamente 15 segundos) o recibir tratamiento, debe ser reemplazado dentro de 1 minuto. Si una lesión le impide ser sustituido en 1 minuto, deberá ser sustituido lo antes posible.

(2) Sin embargo, el jugador lesionado es tratado o recuperado dentro de 1 minuto y puede continuar participando en el juego, pero debe:

(1) El equipo registrado es suspendido, a menos que el equipo tenga un número pequeño de jugadores de 5 personas;

(2) Los equipos no deben obtener el tiempo de espera "normal" de 60 segundos para "completarse" y el juego debe reiniciarse lo antes posible.

4. Si ocurren las siguientes situaciones, el jugador lesionado no puede permanecer en el campo para continuar el juego y deberá ser reemplazado:

(1) Su lesión le impide jugar por 1. minuto;

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(2) El equipo no tiene suspensiones restantes a menos que el equipo tenga menos de cinco jugadores;

5. Si a un jugador lesionado se le concede un tiro libre, lo ejecutará el jugador que lo sustituya. Los jugadores sustitutos no pueden ser sustituidos y sólo pueden ser sustituidos cuando el equipo tenga la siguiente oportunidad de sustituir.

6. Durante el partido, el árbitro deberá ordenar a todo jugador que esté sangrando o que tenga una herida que abandone el terreno de juego y permitir su sustitución.

Los atletas solo pueden regresar al campo de juego después de que se haya detenido el sangrado y se haya vendado de forma completa y segura el área lesionada o la herida.

En segundo lugar, lesión del árbitro

Si un árbitro se lesiona o por cualquier otro motivo y no puede continuar realizando tareas dentro de los 3 minutos posteriores al accidente, el juego continuará. Además de la posibilidad de sustituir al árbitro lesionado por un árbitro sustituto cualificado, el otro árbitro trabajará solo hasta el final del partido.

Regla 21 del Baloncesto: Periodo de decisión del empate

1 Si el marcador está igualado al final del segundo tiempo (2 X 20 minutos) o del último cuarto (4 X 10). minutos), se ampliará en 5 minutos que servirán de desempate para la continuación del partido. Si es necesario, estos cinco minutos se ampliarán varias veces hasta que se decida el ganador.

En segundo lugar, antes del primer desempate, ambos equipos lanzarán una moneda para determinar qué canasta atacarán.

En tercer lugar, al inicio de cada desempate adicional, se intercambiarán canastas.

4. Se permitirá un descanso de 2 minutos antes de cada desempate.

En quinto lugar, cada juego decisivo comienza con un salto en el círculo central.

Capítulo 6 Reglas Generales de Competición

Reglas del Baloncesto Artículo 22: Gana el equipo con más puntos en el juego.

Artículo 23 de las Reglas del Baloncesto: Comienza el Juego

En primer lugar, si un equipo tiene menos de cinco jugadores en la cancha listos para jugar, el juego no puede comenzar.

En segundo lugar, el juego comienza con un salto entre dos en el círculo nacional.

En tercer lugar, cuando el árbitro lleva el balón al círculo central y ejecuta un salto, el juego comienza oficialmente.

En cuarto lugar, el inicio de cada juego deberá seguir los procedimientos establecidos en los párrafos segundo y tercero anteriores.

Durante la segunda mitad de todos los partidos, los dos equipos intercambiarán canastas.

Reglas del Baloncesto Artículo 24: El estado del balón

1. Las siguientes situaciones indican que el balón entra en estado de juego 1. Cuando el árbitro sostiene el balón dentro del círculo para; realizar un salto entre dos; 2. Cuando el árbitro dirige Cuando el balón o ningún balón ingresa al área de penalti para ejecutar un penalti 3. Cuando se lanza un saque de banda, el jugador puede tocar el balón;

En segundo lugar, las siguientes condiciones indican que la pelota está viva:

1 Cuando la pelota alcanza su punto más alto, es legalmente lanzada por uno o dos saltadores;

2. El árbitro suelta el balón cuando el lanzador del penal puede tocarlo;

3. Después de lanzar el balón de falta, cuando el balón toca a un jugador en el campo.

En tercer lugar, las siguientes condiciones indican que la pelota está muerta:

1. Cualquier canasta legal

2. el juego, el árbitro hace sonar el silbato;

3. La pelota obviamente no golpeará la canasta en el siguiente tiro libre:

(1) Habrá una penalización después de esta penalización. ;

( 2) Hay penalti tras penalti.

4. Cuando la bola viva y el cronómetro de 24 segundos (Excepción: ver Nota 18)

5. >

6. Durante el entretiempo o después de cada cuarto o después de que se declare una falta, un jugador de cualquier equipo puede tocar legalmente el balón en vuelo. Se mantienen en vigor las disposiciones de los artículos 33 y 44.

Excepción: El balón no está muerto y el gol se marca si:

1. El tiro penal o tiro de campo, puntos 2, 4 o 5 anteriores ocurren mientras el balón está en el campo. aire .

En segundo lugar, cuando un jugador está disparando y aún en posesión del balón, y el oponente le comete falta, continúa completando la secuencia de tiro antes de que el oponente cometa falta (ver Artículo 29).

El segundo párrafo anterior no se aplica al final de cada media hora o de cada partido, ni después de la señal de 30 segundos.

Artículo 25 de las Reglas del Baloncesto: Posición de Jugadores y Árbitros

En primer lugar, la posición de un jugador depende del terreno que toca.

Cuando un deportista salta en el aire, su posición sigue siendo el suelo que tocó al despegar. Esto incluye la línea delimitadora, la línea central, la línea de tres puntos, la línea de tiro libre y los estándares.

Delimitar las líneas de la zona restringida (Excepción: ver artículo 31, apartado 4).

En segundo lugar, la determinación de la postura del árbitro es la misma que la determinación de la postura del jugador.

Cuando el balón golpea al árbitro es como golpear el suelo donde está el árbitro.

Reglas del Baloncesto Artículo 26 Salto

Primero, el árbitro lanza el balón entre un jugador de ambos lados y comienza el salto.

En segundo lugar, la pelota sólo es legal si es golpeada por uno o dos tiros en suspensión.

3. El salto entre dos se ejecutará en el círculo más cercano en las siguientes circunstancias:

1. El balón se declara en disputa, es decir, uno o más jugadores de cada uno. El equipo tiene una mano o sujeta firmemente el balón con ambas manos para que ningún jugador pueda alcanzarlo sin un movimiento brusco.

Si más de dos jugadores tienen el balón en posesión, el salto entre dos jugadores de aproximadamente la misma altura designada por el árbitro.

2. Si el balón sale fuera del campo, ocurrirán las siguientes situaciones:

(1) Los jugadores de ambos lados tocan el balón al último al mismo tiempo;

(2) El árbitro no puede determinar quién tocó el balón por última vez;

(3) Si los dos árbitros no están de acuerdo.

El salto debe ser entre dos jugadores afines.

3. Siempre que el balón vivo quede reposando sobre el aro:

El salto entre dos jugadores será entre cualquier jugador de ambos lados.

4. Siempre que, según el artículo 59, sanciones de igual gravedad se anulen entre sí y den lugar a un salto entre dos jugadores:

Un salto entre dos jugadores se realizará entre cualquier jugador de ambos lados.

5. Cuando el balón entre accidentalmente en la canasta por abajo:

El salto entre dos jugadores será entre cualquier jugador de ambos lados.

Cuarto, las siguientes reglas deben aplicarse a los saltos:

1 Al saltar, los pies de los dos saltadores deben estar en un semicírculo cerca del costado de la canasta del equipo. Forma, un pie debe estar cerca del centro de la línea entre ellos.

2. Luego el árbitro lanza el balón verticalmente hacia arriba entre los dos saltadores; el balón es lanzado más alto de lo que el saltador puede alcanzar al despegar, y el balón cae entre los dos.

3. Una vez que la pelota alcanza el punto más alto, debe ser golpeada legalmente por uno o dos saltadores.

4. Ningún saltador podrá abandonar su posición hasta que el balón haya sido legalmente palmeado.

5. Ningún saltador puede atrapar el balón o tocarlo más de dos veces antes de que el balón toque a alguien que no salta, el suelo, la canasta o el tablero.

Según esta regla, podrán realizarse cuatro tiros, es decir, dos tiros por cada saltador.

6. Antes de lanzar la pelota, los demás jugadores deben situarse fuera del círculo.

7. Si el balón no es golpeado por uno o dos saltadores, o el balón toca el suelo sin ser golpeado por ningún saltador, se deberá volver a ejecutar el salto.

8. Si el jugador de un oponente solicita permanecer fuera del círculo, sus jugadores no deberán permanecer cerca del círculo.

La violación de los puntos 1, 3, 4, 5 y 6 es ilegal.

Regla 27 del baloncesto Cómo jugar al baloncesto

En primer lugar, el baloncesto es un deporte que se juega con las manos. Es ilegal correr con la pelota, patearla o golpearla con los puños.

Patear una pelota es golpear o bloquear la pelota con cualquier parte de la pierna por debajo de la rodilla o del pie.

Es ilegal hacer esto intencionalmente.

Reglas 28 del Baloncesto: Controlar el balón.

1. Los jugadores controlan el balón en las siguientes situaciones:

1. Los jugadores sostienen o transportan pelotas vivas

2. Cuando el jugador que lanza la bola de falta puede manipular la bola.

2. El equipo controla el balón en las siguientes situaciones:

1. Los jugadores controlan el balón

2. mismo equipo.

En tercer lugar, el equipo controla el balón hasta que:

1. El jugador contrario toma el control del balón

2. queda muerto;

3. Al disparar, el balón ya no toca la mano del tirador.

Reglas 29 del Baloncesto: Los jugadores tiran.

Definición:

Tirar: Sujetar el balón con una o ambas manos, y luego lanzarlo volando por el aire hasta la canasta.

Dunk: Utilizar o intentar utilizar una o ambas manos para lanzar el balón a la canasta.

Golpear la pelota: Golpear la pelota hacia la canasta con una o ambas manos.

1. A juicio del árbitro, el jugador ha comenzado a lanzar, rematar o tirar hacia la canasta contraria en un intento de anotar. El tiro continúa hasta que el balón sale de la mano del jugador.

En segundo lugar, si un jugador salta al aire para disparar, la acción de tiro continúa hasta que se completa el tiro (el balón ha abandonado la mano del tirador) y los pies del jugador regresan al suelo.

Sin embargo, cuando el balón se fue, el equipo controló el final del balón.

En tercer lugar, según el criterio del árbitro, una falta confirmada sobre un jugador que está lanzando debe producirse después de que el movimiento continuo del brazo de tiro del jugador haya comenzado.

Acción continua:

1. Cuando el balón permanece en la mano del jugador, la acción de tiro (normalmente hacia arriba) ha comenzado;

2. o movimiento corporal.

Si los criterios para determinar las acciones continuadas se ajustan a lo dispuesto anteriormente, se podrá considerar que el jugador está tirando.

Nota: Correr y disparar no están relacionados.

Si la pelota golpea el aro, saldrá de la mano del tirador incluso después de que suene el silbato.

Las disposiciones de este párrafo (Artículo 4) no se aplican a las siguientes situaciones:

1. El final de cada competición (ver Artículo 33);

>2 .Cuando se dé la señal de 24 segundos (ver artículo 18).

Quinto, después de que suene el silbato, si se realiza un nuevo intento de tiro (acción), la canasta será nula.

6. El jugador lanza la raqueta directamente desde el salto a la canasta, lo que no cuenta como tiro.

Para las sanciones, véase el artículo 47, apartado 2.

Reglas del baloncesto Artículo 30: El baloncesto dentro de la pelota y su valor de puntuación

Primero, la pelota entra a la canasta desde arriba, permanece en la canasta o pasa a través de la canasta hacia la canasta central. cesta.

En segundo lugar, lanza el balón a la canasta del oponente y la puntuación del equipo se calcula de la siguiente manera:

1, una canasta de tiro libre suma 1 punto;

2. El poste vale 2 puntos;

Zona de tiro de 3,3 puntos, un tiro desde la canasta vale 3 puntos.

En tercer lugar, si un equipo accidentalmente lanza el balón a su propia canasta, el puntaje se acreditará al capitán del equipo contrario.

Cuarto, si un equipo lanza intencionalmente el balón a su propia canasta, viola el espíritu de esta regla. Debe ser: 1. Sin puntos; 2. Una falta técnica contra el entrenador del equipo infractor. Registro; 3. El juego se reinicia según los términos apropiados. Es ilegal que un jugador haga que intencionalmente el balón entre en la canasta desde abajo.

Nota: Un intento de tiro de campo de 3 puntos es tocado legalmente por un atacante o defensor antes de que el balón toque la canasta, cambiando su estado a un tiro de campo de 2 puntos.

Regla 31 del Baloncesto: Lanzamiento dentro del campo

1. Después de golpear o ejecutar el último tiro libre:

1. lanzar una bola de foul debajo de la canasta central en la línea de fondo o en cualquier punto detrás de la línea de fondo.

Este párrafo también se aplica a la situación en la que el árbitro entrega el balón a los jugadores o lo pone a disposición del jugador después de cada vez que se suspende o detiene el juego.

2. Puede pasar el balón a un jugador en o detrás de la línea de fondo, pero 5 segundos comienzan desde el momento en que el primer jugador fuera de límites puede tocar el balón (ver Artículo 3, Párrafo 3 a continuación). ).

3. A menos que el juego pueda reiniciarse antes, el árbitro no necesita entregar el balón.

4. Después de que el balón entra en la canasta, el jugador contrario que lanza el balón de falta no puede tocar el balón.

Se permite tocar el balón de forma accidental o involuntaria, pero interferir con el balón y retrasar el juego es una falta técnica.

Excepciones:

Después de que se registre una falta técnica o descalificante contra un entrenador y/o un jugador ejecute un tiro libre antideportivo o descalificante, independientemente de si el último tiro libre fue con éxito o no, se lanzará una bola de foul al punto medio de la línea lateral frente a la mesa de anotadores.

2. Después de una falta o cada vez que se detenga el juego, el juego se reiniciará con un saque de banda (excepto después de un tiro libre exitoso o una bandeja):

1. El jugador que realiza el saque debe situarse en el área fuera de límites más cercana al punto donde el juego fue objeto de falta o designado por el árbitro para ser detenido, excepto el área directamente detrás del tablero (Excepción: Ver Nota 1).

2. El árbitro debe entregar el balón directamente al jugador que lanzó la falta, o entregar el balón al jugador.

3. El jugador que lanza la bola de falta no debe moverse más de un paso (aproximadamente 1 metro) lateralmente desde el lugar designado por el árbitro antes de que la bola salga de su mano, y no debe moverse más de una dirección.

(1) Se permite que algunos pasos pequeños se muevan en una dirección, siempre y cuando la distancia total no exceda un paso normal.

(2) Siempre que las condiciones del entorno; Si lo permite, los jugadores pueden intentar moverse a lo largo del retiro del borde vertical.

3. Un jugador que lanza una pelota de foul no deberá violar las siguientes reglas:

1. Tocar la pelota en la cancha antes de que la pelota toque a otro jugador; p>2. Pisa el suelo cuando el balón sale de tu mano; 3. El balón tarda más de 5 segundos en salir de tu mano;

Lanza el balón por encima del tablero y pásalo a otro jugador. en la cancha;

5. Después de que la pelota es lanzada fuera de los límites, antes de que la pelota toque a un jugador en la cancha, la pelota toca el exterior de los límites o permanece en el cuello del aro, o entra a la canasta.

Ningún otro jugador podrá permitir que ninguna parte de su cuerpo cruce la línea antes de que la pelota haya sido lanzada sobre la línea.

Violación del artículo 2, apartado 3. Violación del artículo 3, apartado 4.

Cláusula de penalización

Concede el balón al equipo contrario y lanza el balón de falta a donde corresponde.

Anotaciones para...

En primer lugar, los tiros libres o tiros de campo no son válidos, debiendo ubicarse los saques de banda posteriores en la línea extendida de la línea de tiros libres.

2. El árbitro puede lanzar el balón al jugador que lanzó la falta siempre y cuando:

1. El árbitro no se encuentre a más de 3 o 4 metros del jugador. quién lanzó la pelota de falta;

2. El jugador que lanza la pelota de falta se coloca en la posición correcta designada por el árbitro;

3.

3. Cuando el borde del campo esté a menos de 2 metros del obstáculo fuera de límites, ningún jugador podrá situarse a menos de 1 metro del jugador fuera de límites.

Reemplazo de las Reglas del Baloncesto Artículo 32

Primero, los sustitutos deben presentarse ante el anotador antes de ingresar a la cancha y deben estar listos para el juego de inmediato.

En segundo lugar, el sustituto deberá esperar fuera de la pista hasta que el árbitro le indique su entrada.

En tercer lugar, una vez que se presenten las siguientes oportunidades, el registrador señalará una solicitud de reemplazo:

4 1. La pelota queda muerta

2. Reloj;

3. Cuando el árbitro comunica la falta a la mesa de anotadores, cuando completa el informe.

El anotador deberá señalar al árbitro antes de que el balón vuelva a ponerse en juego.

En cuarto lugar, la sustitución debe completarse lo antes posible.

Si el árbitro considera que el retraso no es razonable, el equipo infractor será suspendido.

5. Las sustituciones sólo están permitidas en las siguientes circunstancias:

1. Después de una falta, el equipo que lanzó la bola de falta sólo puede ser sustituido.

En tal sustitución, siempre que el equipo que lanzó la bola de falta sea reemplazado, el otro equipo también puede ser reemplazado.

2. Sólo el lanzador del penal puede ser sustituido en las siguientes circunstancias:

(1) Esta solicitud de sustitución debe realizarse antes de que el primer o único tiro penal entre al juego.

(2) Después de que el último o único tiro libre sea exitoso, o después del último o único tiro libre, la pelota queda muerta y está en el período de bola muerta debido a sanciones de falta posteriores.

En este caso (ítem 2), un jugador contrario podrá ser sustituido en una fecha posterior siempre que la solicitud de sustitución se realice antes de que entre en juego el último o único tiro libre. 3. No se permiten sustituciones entre tiros libres.

No se permiten sustituciones hasta que se presente la siguiente oportunidad de sustitución.

4. Si se produce una falta durante un tiro libre, se sancionará una nueva falta solo después de que se hayan completado todos los tiros libres de la falta anterior, y la pelota podrá ingresar al juego después de ser reemplazada.

5. Los tiros en suspensión no pueden ser reemplazados por otros jugadores.

6. Los sustitutos no pueden volver a entrar al juego, ni los sustitutos que se han convertido en jugadores pueden salir del juego, a menos que haya transcurrido el tiempo transcurrido del juego (Excepción: Artículo 61, párrafo 3, 1).

7. Si se realiza una sustitución durante un tiempo muerto, el sustituto debe presentarse ante el anotador y ser recibido por el árbitro más cercano antes de entrar al juego.

8. Las solicitudes de reemplazo se pueden cancelar antes de que el registrador envíe una señal.

¿Cuándo termina el 1 o 1 juego de la Regla 33 del Baloncesto?

Un cuarto, mitad o juego finaliza cuando la señal del cronometrador señala el final del tiempo de juego.

2. Los tiros libres que puedan resultar de una falta se ejecutarán en el mismo momento o inmediatamente antes de que el cronómetro señale el final de cada media hora o cuarto.

En tercer lugar, si no hay duda sobre el tiempo de finalización de un cuarto, mitad o partido, se deberá manejar como se detalla en la Nota 7.

Reglas 34 del Baloncesto: El juego se pierde por incomparecencia.

El equipo será derrotado por abandono si ocurren las siguientes situaciones:

Primero, el equipo se niega a jugar después de haber sido notificado por el árbitro.

En segundo lugar, el equipo entorpeció el juego con sus acciones.

3. Quince minutos después del inicio del partido, hay menos de 5 jugadores que no han jugado o están disponibles para jugar.

Cláusula de Penalización

Se concedió la victoria al oponente y el resultado del juego fue 20 a 0. Además, los equipos que se abstengan quedarán registrados como 0 en la clasificación. Nota

Para una serie de puntajes totales de local y visitante, un equipo que pierda el primer o segundo juego perderá el puntaje total debido a la pérdida.

Regla 35 del Baloncesto: El partido se pierde por falta de jugadores.

Si un equipo tiene menos de dos jugadores durante el partido, el equipo perderá el partido por "falta de jugadores".

Cláusula de Penalización

Si se determina que el equipo ganador está por delante, el marcador al detener el juego será el resultado final. Si se determina que el equipo ganador está detrás, se registrará que ese equipo ganó 2-0. Además, a los equipos que pierdan debido a "jugadores cortos" se les acreditará 1 punto en la clasificación.

Anotar...

Para una serie de puntajes totales de local y visitante, el equipo al que le faltan jugadores en el primer o segundo juego perderá el puntaje total debido a la "escasez de jugadores".

Regla del tiro libre:

En las reglas FIBA, si se produce una falta técnica o una infracción física, se ejecutarán dos tiros libres. Si la falta es de tiro, se sumarán dos tiros libres y un tiro a la penalización por falta de tiro, resultando en tres tiros libres y un tiro (cuatro tiros libres y un tiro).