Mouse Ball es un divertido juego de acción y rompecabezas. Los jugadores deben usar inteligencia y agilidad para controlar una pelota (hay un hámster en la pelota) en varios entornos peligrosos, escoltar al hámster hasta el destino dentro del tiempo especificado y desafiar con éxito el siguiente nivel de mayor dificultad. La música del juego es muy rica, lo que permite a los jugadores tocar alegremente junto con la música. El juego es una pantalla tridimensional, con niveles en constante cambio en diferentes escenas y muchos mecanismos diferentes esperando que los jugadores los desafíen. Si el hámster controlado por el jugador cae o muere por un mecanismo, la bola de ardilla esperará 1 segundo para reaparecer. Aunque esto no terminará el juego de una sola vez, debido a limitaciones de tiempo, estos factores que ralentizarán el tiempo son los que los jugadores deben evitar. Otras pasarelas sin barandillas ni curvas cerradas son lugares a los que los jugadores deben prestar especial atención. Después de pasar el juego, si queda tiempo, se puede utilizar para el siguiente nivel. Entonces, en los primeros niveles simples, los jugadores deben pasar rápidamente el juego y dejar el tiempo restante para el siguiente nivel. La jugabilidad es muy simple. Puedes mover tu hámster usando las teclas de flecha del teclado o del mouse. También hay algunos juegos multijugador, juegos para dos jugadores, que son muy interesantes.
Adjunto: Ahora se ha desarrollado a la tercera generación. Los amigos que estén interesados pueden probarlo.
Modo de Juego
Travel Classic
Para iniciar el juego, primero debes ingresar a este modo. Hay tres niveles de dificultad:
1.PIPSQUCK
Esta es el área de novatos, todos los órganos se desactivarán, pero la puntuación se reducirá a la mitad.
2. Normal
¿Quieres utilizar el mecanismo para desafiar la pista? Ingrese al estado normal. Se encenderá el órgano y, al mismo tiempo, se apagará cada juego. El tiempo será 5 segundos menos que PIPSQUCK.
3.
¡Desafío de expertos! Aquí, ¿todos los partidos? El tiempo es 5 segundos menos de lo normal, ¡pero la puntuación se duplicará!
¿Tiempo? Límite de tiempo de prueba
¿Cómo conocer tu propia fuerza? ¿tiempo? La experimentación te da la respuesta.
Aquí puedes elegir la pista para correr, pero ¿mareado? ¡El juego comienza, debes ser normal o loco! Puede elegir este nivel aquí solo después de haber alcanzado el último nivel de este nivel. (¿Se mostrará desbloqueado? ¿Para qué? ¿Tiempo? Prueba)
¿A tiempo? Prueba, el órgano está en un estado abierto y hay cuatro estándares en este nivel para que usted pueda consultar su propio nivel:
Bronce Nivel Bronce (¿con bronce? dentro del tiempo especificado)
Plata Nivel Plata (¿con plata? dentro del tiempo especificado)
Nivel medalla de oro (¿con oro? dentro del tiempo especificado)
¿Oro? Nivel Maestro Weasel (¿en Weasel's? Dentro del tiempo especificado)
¿Espejo? TOURAMENT mirror classic
Este modo está originalmente bloqueado, ¡solo tú eres normal o loco! Sólo se puede desbloquear después de completar el modo.
Aquí también hay tres niveles de dificultad: ¡PIPSQUCK, normal y frenético!
La pista aquí es exactamente opuesta a la de TOURAMENT.
¿Fiesta? Juego multijugador
¡Mouse Ball también se puede jugar con varios jugadores!
Aquí podrás experimentar este placer.
Divididos en dos tipos:
1. Carrera (¿solo 2P?) Partida doble (solo 2 personas)
En tu tiempo libre, también puedes desafiar este modo con tus amigos al mismo tiempo. Utilice el teclado por un lado y el mouse por el otro. Corre en la misma pista.
Nota: 1.3P y 4P deben estar desactivados.
2. La pista aquí también es opuesta a la de TOURAMENT.
3. ¿Pueden dos bolas chocar entre sí en el cielo? ¿Raza e imposibilidad? Esto es evidente en la carrera.
2. Rumble (1-4P) Colisión multijugador (1-4 para todos)
Este modo es más interesante. Varias (hasta cuatro) bolas de ardilla chocan en la arena y gana la que tenga la puntuación más alta.
Nota: 1.1P-¿Bola blanca? ¿Baloncesto 2P? Trío: ¿bola roja? 4P White Ball
2. Cuando una de las bolas de ardilla caiga, los otros tres participantes obtendrán un punto cada uno. Pero no cuenta si cae.
3. El límite de tiempo es de 60 segundos, y los números se vuelven rojos en los últimos 11 segundos. (Más lento que el torneo)
4. Cuando dos (o más) puntajes son los más altos, ¿entra en empate? ¡interrumpir! estado.
En este momento, ganará el equipo que consiga un punto más.
Nota especial: ¿Por desmayo? Al comienzo del juego, cada nivel está bloqueado al principio. Necesitas encontrar el punto de desbloqueo oculto (¿secreto? ¿desbloquear? SPOT). Después de encontrarlo, ¿se mostrará la arena? ¡Desbloqueado!
El punto oculto en sí y el camino hacia el punto oculto son invisibles, por lo que debes encontrarlos (hay una explicación especial más adelante).
Pistas del juego
Había 12 pistas antes de la versión 3.0, ¿pero ahora se agrega NEON? ¿Raza, vaso? ¿Raza e imposibilidad? RACE tiene tres pistas, con un total de 15.
El track deberá realizarse en orden. Dividimos las 15 pistas en niveles de dificultad, con un nivel de dificultad por cada tres pistas.
Algunas pistas tienen dos dificultades. La primera es la dificultad cuando el mecanismo no está encendido, y la segunda es la dificultad cuando el mecanismo está encendido.
Algunas pistas, tanto si el mecanismo está activado como si no, no tendrán mucha diferencia en dificultad, y sólo estarán marcadas con una dificultad.
Se hará referencia a órganos (incluidos algunos que no son representaciones de órganos reales).
Tanto el ratón como el teclado pueden controlar el rodamiento de la bola de ardilla, así que déjales hacer su parte.
Nota: Primero configure la sensibilidad del mouse (MOUSE? SENSIVITY) en alta.
Primer nivel: ¿Calentamiento? ¿Carreras + principiante? ¿Raza + Intermedio? Carrera
1. ¿Calentamiento? ¿Pista de competición? Color de la pista: ¿Rosa oscuro? Dificultad de la pista: ☆.
¡La bola de ardilla ya está aquí! En este nivel, lo principal que necesitas es comprender y dominar el método de rodar de la bola de ardilla para prepararte para pistas más difíciles en el futuro.
Tienes mucho tiempo y puedes rodar, pero no es fácil mejorar tu rendimiento.
Operaciones recomendadas con mouse y teclado:
El mouse y el teclado se pueden operar al mismo tiempo, pero el teclado es el principal y el mouse es el complementario.
Primero presione y mantenga presionado el botón izquierdo del teclado, y luego presione alternativamente la tecla ← y → de acuerdo con la dirección de rodadura de la bola de ardilla, y use el mouse para realizar ajustes finos.
Métodos para mejorar el rendimiento:
1. Recordar la dirección general de la pista, las subidas y bajadas y los órganos principales (muy importante más adelante).
Procura no tocar la barandilla, esto ahorrará tiempo.
No te quedes inconsciente en una pequeña bajada, también ahorrarás tiempo.
Órgano: Ninguno.
Tiempo de control:
pipscuck:70.0
Normal: 65.0
¡Loco! :60.0
¿Tiempo? Criterios de evaluación de la prueba:
¿Bronce? Tiempo: 15.0
¿Plata? Tiempo: 10,3
¿Oro? Tiempo: 7,6
¿Comadreja? Tiempo: 6.6
2. ¿Novato en carreras en la pista? Color de la pista: ¿naranja? Seguimiento de dificultad: ★
¿Sabes cómo operarlo ahora? ¿Para empezar? ¡Carrera, pruébalo!
Asegúrese de tener en cuenta: a partir de este nivel, ¿el tiempo restante se agregará al tiempo? ¿Piscina para pasar al siguiente nivel y carrera? El tiempo sigue jugando, por eso debes ahorrar tiempo.
Este nivel no es difícil, pero mejorar resultados sí lo es.
Este nivel aparecerá en la esquina de la "pieza elástica", que puede hacer rebotar la bola de ardilla y acelerar instantáneamente.
También habrá una "Bola Negra No. 8" que hará todo lo posible para derribar la bola de ardilla, así que ten cuidado de evitarla.
El puesto de control está dividido en tres partes, separadas por dos caminos estrechos y sin barandillas (relativamente hablando).
Operaciones recomendadas con el mouse y el teclado:
De manera similar, el mouse y el teclado funcionan al mismo tiempo, pero el mouse es principal y el teclado es secundario (¿como en el calentamiento? Carrera es todo lo contrario).
El método principal es usar el mouse para rodar cuesta abajo. Presione las teclas ↑ y → en el teclado para el primer camino angosto, y presione las teclas ↓ y ← en el segundo camino angosto.
Métodos para mejorar el rendimiento:
1. ¡Este nivel es relativamente simple y no debe abandonarse!
2. Toca la segunda y quinta "Metralla", se pueden ignorar otras metralla.
3. Al bajar por la tubería, intenta no chocar con la "bola negra número 8". Maniobrar el ratón alrededor de la bola negra puede ahorrar un poco de tiempo.
Órgano:
Una "Bola Negra No. 8" (en el espacio abierto debajo del tubo).
Tiempo de control:
pipscuck: 60.0
Normal: 55.0
¡Loco! :50.0
¿Tiempo? Criterios de evaluación de la prueba:
¿Bronce? Tiempo: 30,3
¿Plata? Hora: 24,5
¿Oro? Hora: 17.5
¿Comadreja? Tiempo: 15.9
3. ¿Pista de carreras completa? Color de la pista: ¿azul oscuro? Dificultad de la pista: ★/★☆.
Definitivamente quedará algo de tiempo en el último nivel, que seguirá desempeñando un papel en este nivel, más el tiempo de nivel (¿tiempo de carrera?) de este nivel.
En el primer nivel hay que tener cuidado, ya es muy difícil. También se puede decir que este nivel es una combinación de pistas para principiantes e intermedios.
Verás varios órganos (algunos no son órganos reales).
También habrá una "trampa para ratones" que se abrirá al tocarla.
En términos del número de "órganos", puede ocupar el segundo lugar (el primero es Master? Race), o puede considerarse como "muchos órganos".
Continúa desafiando, ¡lo encontrarás cada vez más difícil!
Operaciones recomendadas con el mouse y el teclado:
Definitivamente puedo decir que el teclado es inútil en este nivel (aparte de pausar el juego), por lo que solo el mouse será suficiente.
Métodos para mejorar el rendimiento:
1. Ten cuidado en las tres primeras bajadas, especialmente en la segunda. No te apresures demasiado y hagas que la pelota se rompa, ya que no vale la pena perderla.
2. Ten cuidado al acercarte al hoyo después de tres bajadas. ¡No ruedes hacia el hoyo! Hay dos atajos al lado del agujero, que pueden ahorrar entre 2 y 3 segundos.
3. Preste atención a la sección frontal de "Black Ball No. 8" (es decir, cerca del agujero) y luego tire del mouse hacia la izquierda, de lo contrario caerá detrás de la pendiente y se desperdiciará. tiempo.
4. Presta atención al pasar la "bola negra nº8". Lo mejor es hacer un círculo grande para evitarlo y ahorrar algo de tiempo.
5. Cuando despliegues un tubo relativamente largo (de esos que a menudo chocan al activar los efectos de sonido), habrá una pendiente estrecha hacia la izquierda. Presta atención a tu alineación, de lo contrario caerás inconsciente.
Órgano:
1. Una “Bola Negra No. 8” (en el espacio abierto entre el primer ducto subterráneo y el segundo ducto subterráneo).
2. Tres "ratoneras" (delante del "puente colgante").
Tiempo de control:
pipscuck:55.0
Normal: 50.0
¡Loco! :45.0
¿Tiempo? Criterios de evaluación de la prueba:
¿Bronce? Tiempo: 46,7
¿Plata? Tiempo: 35,2 segundos
¿Oro? Tiempo: 26.5
¿Comadreja? Hora: 23.0
Nivel 2: ¿Desmayo? ¿Carrera + torre? ¿CARRERA+ARRIBA? Carrera
4. ¿Mareos? ¿Pista de carreras con giros? Color de la pista: ¿verde oscuro? Dificultad de la pista: ★★/★★☆.
¡Enhorabuena! ¡Has entrado al segundo nivel!
No seas complaciente, tu desafío acaba de comenzar, entrando en un momento decisivo: ¿mareado? ¡carrera!
Las personas que recién comienzan a jugar a este nivel probablemente se rompan muchas veces. No subestimes esta pista.
¿Una característica obvia de este nivel es que la pista es mejor que la del nivel intermedio? Hay aproximadamente la mitad de carreras y la pista será cada vez más larga a partir de ahora.
Además, hay "piscina de tinta", "gran giro", "desvío", "rueda" y el mecanismo de apertura también tiene "burbuja de tinta".
¿Te resulta difícil ahora? ¡Entonces te resultará difícil pasar de nivel!
Operaciones recomendadas con el mouse y el teclado:
El mouse se usa básicamente en este nivel y el teclado se usa en estos lugares:
1. "gran rotación" "La corta distancia desde la trayectoria hasta la entrada de la cueva.
2. La corta distancia desde “Mochi” hasta el siguiente hoyo.
Tres secciones rectas después de salir del agujero en 3.2 (el teclado juega el papel principal y el mouse ajusta con precisión la dirección).
Métodos para mejorar el rendimiento:
1. No vayas demasiado rápido cuando bajes por primera vez por la pista "Giant Slalom" si utilizas el ratón y el teclado al mismo tiempo. , es posible que te salgas de la pista (muy probable).
2. Después de salir del primer hoyo, baje dos pendientes hasta la plataforma giratoria. Puede darse la vuelta rápidamente desde el espacio entre la plataforma giratoria y el borde de la pista (abajo a la izquierda) (asegúrese de usar el. ratón), lo que puede ahorrar mucho tiempo.
3. Después de la "rotonda", hay otro "gran giro". Puedes caer desde el espacio entre la bandera y la barandilla. No importa si caes inconsciente, puedes salvarte. poco tiempo.
4. Cuando bajes de la "gran rotación" en 4, te encontrarás con un "obstáculo lleno de baches" (cuando el mecanismo esté activado), así que utiliza el ratón para evitarlo rápidamente.
5. Cuando llegues al "piscina de tinta", si el mecanismo no está activado, ve a la izquierda, en caso contrario ve a la derecha para evitar la "burbuja de tinta".
Órgano:
1. Hay tres "obstáculos que sobresalen" (en el lugar donde desciende el segundo "gran giro").
2. Varias "burbujas de tinta" (al lado del "piscina de tinta").
3. Una "bola negra número 8" (el lugar donde sale de la "rueda" se puede encontrar al fondo y no tiene ningún efecto en la pista).
Tiempo de control:
pipscuck:50.0
Normal: 45.0
¡Loco! :40.0
¿Tiempo? Criterios de evaluación de la prueba:
¿Bronce? Tiempo: 58,5
¿Plata? Tiempo: 48.0
¿Oro? Tiempo: 41.4
¿Comadreja? Tiempo: 37.2
5. ¿Circuito de Seta? Color de la pista: ¿amarillo? Dificultad de la pista: ★★★☆.
Te sientes mareado, ¿qué pasa con la raza?
¿Generales? ¿Probar la torre? ¡carrera!
Se estima que los jugadores robarán el balón con más frecuencia debido a la dificultad de esta pista.
¿Es una carrera en pista más larga que una carrera en pista? ¡equivocado! ¿Los expertos suelen pasar más tiempo tocando esta pieza que desmayándose? La carrera es corta (¿comparar las medallas de oro de las dos pistas? ¿El tiempo y las de la Comadreja? El tiempo lo dirá).
La pista se divide en tres partes, desde el punto de partida hasta el "puente colgante" (¿y el medio? El "puente colgante" en RACE es diferente. La primera parte está debajo, y la segunda parte Es desde aquí hasta la carretera del "puente giratorio" Fan" (esta parte demuestra tu familiaridad con la pista), y el resto es la tercera parte.
¿Cuándo pasas más tiempo en este nivel que mareado? Carrera menos A veces, tienes un cierto nivel (¿mareado? Los resultados de RACE no pueden ser tan malos).
Operaciones recomendadas con el mouse y el teclado:
Mientras el mouse sea suficiente, el teclado sí. básicamente inútil
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Controla el mouse de manera flexible para dejar que la bola de ardilla ruede libremente en la pendiente
Métodos para mejorar el rendimiento:
1. El camino desde el punto de partida hasta la "trebuchet" debe estar claro. Usa el mouse para cruzar una vez y trata de no golpear la "pared".
2 Al lanzar desde la trabuchet, usa el mouse. tire ligeramente hacia la esquina inferior derecha para ahorrar tiempo.
Después de salir del "puente colgante" mencionado anteriormente, puede elegir de dos maneras. Al principio, el camino cuesta abajo es muy largo. pero no hay atajos, lo que puede ahorrar mucho tiempo.
3B (Solo cuando el mecanismo está activado) Al acercarse a la carretera, habrá tres "martillos" e innumerables jugadores. ser golpeado allí innumerables veces. Esta es la verdadera razón para darle otra forma. Primero, no se preocupe, cuanto más ansioso esté, más fácil será romperse. 1. Acérquese al "martillo de la máquina" en el futuro. hacia la derecha y agárrate cuando caiga (solo cuando el "martillo de la máquina" caiga te romperá, agárrate. Espera a que caiga el martillo del medio y luego rápidamente coloca la bola de ardilla cerca de él (debe ser rápido, de lo contrario se romperá), y luego espere a que lo levanten. En este momento, el martillo de la izquierda también se levantará y se apresurará (debe moverse rápido aquí, de lo contrario será aplastado por el martillo del lado). izquierda). No te detengas, será una pérdida de tiempo.
3C La parte más emocionante del atajo: el gran salto (¿y los expertos? El gran salto de RACE es realmente una gota en el océano). ), así que tenga cuidado aquí y coloque la pelota correctamente. Apunte al centro de la pendiente cuesta abajo, luego mueva con cuidado el mouse para hacer rodar la pelota cuesta abajo y volar hacia arriba desde la pendiente cuesta arriba (no mueva el mouse mientras permanece en la pendiente). aire para garantizar la estabilidad), y luego ingrese al agujero suavemente después del aterrizaje.
4. El siguiente es el "Gran ventilador giratorio". Comienza desde un lugar ligeramente alejado del "Gran ventilador giratorio" y pasa rápidamente (debe ser rápido, a menudo no puedes pasarlo la primera vez). , y siempre lo aprobarás en el futuro) No puedo aprobar).
5. Al cruzar el "pozo devorador de hombres", ve un poco más lento y no te caigas.
6. Ten cuidado en el recorrido final. Puedes simplemente lanzar la pelota por la rampa en la parte trasera. Aunque te mareará, te ahorrará algo de tiempo.
Órgano:
1.1 “N°8 bolas negras” (en la posición donde se lanza la catapulta).
2. Tres "clavos" (el comienzo del atajo).
3. La velocidad del "gran ventilador giratorio" aumenta.
Tiempo de control:
pipscuck:45.0
Normal: 40.0
¡Loco! :35.0
¿Tiempo? Criterios de evaluación de la prueba:
¿Bronce? Tiempo: 59,2
¿Plata? Tiempo: 47,8
¿Oro? Tiempo: 40.0
¿Comadreja? Tiempo: 36,5 segundos
Lugares ocultos
¿Pueden los lugares ocultos del juego (¿secretos? ¿UNOLCK? Madara) convertirse en roedores? Rumble, desbloquea los siguientes lugares ocultos en cada nivel:
¿Mareado? Carrera: ¡Ten cuidado de no caer en el "charco de tinta" entre las dos barandillas!
¿Torre? Juego: Hay un camino con un "martillo", ve a la izquierda, luego baja y no puedes seguir más, es difícil de encontrar.
¿Arriba? Carrera: Justo detrás de la primera "aspiradora".
¿Neón? Carrera: Justo encima de "Black Ball No. 8".
¿Experto? Carrera: Toma el camino sin el "fanático". Después de pasar por el agujero, verás dos "abanicos" más.
¿Es extraño? Raza: Es complicado de explicar, como se muestra en la imagen.
¿TOOB? Carrera: Justo encima de la línea de meta.
¿Caminar? Carreras: una vez que hayas pasado la línea de meta, simplemente da la vuelta.
¿Vidrio? Competición: Después del primer tubo.
¿El cielo? Racing: Te persigo detrás de la lupa hasta que la lupa se detiene en la misma posición.
¿Maestro? Carrera: Cruza Ink Pond por el puente aéreo.
¿Imposible? Juego: Justo detrás del puente retorcido.