Guía completa de descifrado CG del recorrido de Moon Mirror

¿Cómo desbloquear el nivel CG completo en Mirror of the Moon? Muchos jugadores todavía no lo entienden. A continuación se muestra la guía completa de descifrado CG para Moon Mirror. vamos a ver.

Estrategia del Espejo Lunar

Introducción (elige una al principio)

Las dos primeras opciones son aleatorias y deben repetirse.

Aquí, primero elige el lado izquierdo para comenzar el juego:

Ingresa al dormitorio del maestro masculino: primero mírate en el espejo del baño y toma la lente del telescopio en la esquina inferior derecha. .

Vuelve al dormitorio y deja el dibujo sencillo sobre la mesa.

Después de eso, use el telescopio, coloque la lente para ajustar el enfoque (use la rueda del mouse o el joystick derecho del mango para enfocar) y observe el dormitorio de mujeres para obtener el CG (si lo desea). para lograr resultados perfectos, no puedes mirar el dormitorio de mujeres para ver el CG)

Encontré a Chun al lado del árbol en la esquina inferior derecha y tomé el dibujo simple para comparar.

Espera hasta la noche, recoge la mitad de Xunyou a la izquierda y luego deletréalo en el poste: (Little High Energy)

Luego ve directamente a la derecha para obtener el logro. : Pared de aire.

Recoge la pulsera para completar el recuerdo.

Elige la derecha nuevamente y ve al dormitorio de las chicas:

Hay un cg en 104 en el primer piso (si quieres completar el logro impecable, puedes elegir no para mirarlo, y puedes desbloquear el logro si no miras ambos CG).

Luego ve al dormitorio 206 de Chun:

Puedes saber por el diario y el calendario en el escritorio de Chun que la contraseña para la sala de almacenamiento es: 11451 (puedes abrir la sala de almacenamiento). sin mirar la contraseña) Previsión) La contraseña para los materiales de aprendizaje puramente informáticos es: 0906 (puro cumpleaños).

Abre la computadora pura: hay hcg en los materiales de estudio. Abra su navegador y mire su historial de navegación, y obtendrá el resultado: cachés extraños.

Luego ve al almacén (en el extremo derecho del segundo piso) para conseguir el imán de apoyo necesario:

Primero enciende la fuente de luz de la derecha:

Ve a la derecha para conseguir la daga.

Vuelve al centro y mira el cuadro, enciende el interruptor del cuadro (advertencia de alta energía) y usa una daga para cortar el vientre del cuadro para conseguir el imán.

Vuelve al dormitorio y toca la puerta del baño (no mires)

Coge la varilla para secar la ropa de la izquierda, combínala con el imán para conseguir el imán;

Ve al lado derecho del baño y chúpalo para sacar la insignia de la Sociedad Astronómica, al final de la memoria.

El primer día del día

Sal del aula, camina hacia la derecha para encontrarte con tus amigos, elige esperar y observa la puerta de hierro a la derecha para obtener el resultado: una pista.

Vuelve con tus amigos y pasa el rato con ellos.

Vaya a la derecha para encontrar la charla del Decano. ¿Puedes abrir esto? Ilustración (luego HCG entre ella y el decano)

Ve a la izquierda a la cafetería: Ve a la izquierda a la cafetería y salta a la fila para obtener el puntaje: Modelo Moral

Habla con el amigo a tu derecha

Luego regresa al dormitorio:

Qué propósito se puede lograr hablando con una mujer fuera del dormitorio de un hombre: observa sus palabras

Habla con ella primero, prométele, escucha a escondidas afuera del 104, responde Dile la verdad a la mujer en el dormitorio.

Vuelve a tu dormitorio 203 y duerme hasta la noche.

La primera noche.

(Entra al edificio del complejo)

Levántate por la noche, sal del dormitorio y baja hasta la escalera de la izquierda.

Encuentra al ganzúas en el lado izquierdo del primer piso y triunfa: pobre tipo.

Entonces decidí forzar la cerradura y el guardia de seguridad me descubrió, así que subí corriendo las escaleras.

Después de llegar al segundo piso, retira los escombros de las escaleras, sube al tercer piso, enciende las luces y camina hacia la derecha hasta encontrar a la persona sospechosa.

Elige venir directamente a la puerta antes de llegar (no escuches a escondidas)

Después de rescatar a la mujer, me dieron un sedante en el lado derecho. Después de hablar con la mujer, optó por utilizar un sedante y tuvo éxito: era un veneno de tres puntos.

Después de que la mujer se calmó, tomó la cuerda para colgar, caminó hacia la ventana izquierda en el segundo piso y escapó del dormitorio con la cuerda.

Después de eso viene la parte de persecución, corre todo el camino hacia la derecha y entra a la cafetería. (Durante este período, puedes esconderte en el bote de basura para recuperar fuerzas)

Ve a la derecha en la cafetería y encuentra a la hermana de Miki Sayaka (Little High Energy), luego sal de la cafetería y ve a la derecha.

La puerta del complejo está cerrada con llave y tenemos que ir a la derecha para conseguir la pista.

Consigue los zapatos y las pistas de la ventana rota en la escultura y entra al complejo por la ventana rota.

Entra al complejo y gira a la izquierda:

Se pueden obtener fragmentos de cerámica en el suelo.

Continúa hacia la izquierda. Hay una pintura de máscara. bórralo y luego usa Interactúa con la pieza de cerámica y el ojo, luego haz clic en el ojo para obtener un globo ocular mecánico.

Debido a la falta de accesorios, los títeres del aula A-2 fueron primero al segundo piso.

Vaya al segundo piso, gire a la izquierda, entre al salón, apague la radio y salga de la habitación (Xiao Gaoneng)

Vaya directamente a la sala de limpieza de reliquias culturales.

Al entrar a la habitación, encontré a la hermana de Du Shi (cuando le puse los zapatos, estaba tan gorda como: El diablo viste de Prada)

Después de ponerse los zapatos, ella también necesita un vendaje. Ve al cajón del medio de la mesa en el extremo derecho de la habitación y toma las tijeras primero.

Luego, regresa a la radio en el salón, usa unas tijeras para abrir la tapa en la parte posterior de la radio y saca la batería.

Vuelve a la Clase A-2 en el primer piso, observa el muñeco, coloca los globos oculares y las baterías en los dos agujeros, haz clic en los tres lugares blancos para activar el títere, luego usa unas tijeras para cortar el vientre de muñeca para ponerle una venda.

Vuelve a la sala de limpieza de reliquias culturales, envuelve a la niña en una tela, toma la llave, gira a la derecha después de salir de la habitación y usa la llave para abrir la puerta.

No bajes todavía. Ve a la derecha y encontrarás un frasco de poción energética para el éxito: un ojo perspicaz reconoce una perla.

Baja al primer piso, gira a la derecha hacia la máquina expendedora, elige una moneda y pruébala. Pasada cierta distancia, la máquina expendedora te dará un cargador. Logro: Precious Magazine 1 (haz clic derecho en la barra de elementos para ver la imagen)

Entra en la sala de exposición y baja al sótano por la escalera.

Después de pasar bajo tierra, ve a la derecha. Después de que caiga la estatua, elige moverte.

Cuando llegues a la derecha, mira por la pequeña ventana para obtener 1 CG, y luego atraviesa directamente la puerta para activar la trama.

Después de eso, escapé de la captura (la hermana Du Shi no pudo salvarme), pero fui rescatada por la hermana Miki Sayaka, y luego me golpearon al día siguiente.

Al día siguiente (biblioteca, club de teatro)

Después de despertarte, consulta las fotos en el gráfico de diez días para obtener una visión profunda de tus propios logros.

Luego sal del dormitorio, ve completamente a la derecha y llega al edificio del personal.

La habitación del profesor está en el lado izquierdo del segundo piso. Después de hablar con el profesor, sal de la habitación y conoce a Géminis. Las opciones de diálogo no lo afectan.

Después de eso, subí las escaleras para observar el antiguo pozo fuera de la ventana, y tuve una vista panorámica.

Luego sal del edificio de la facultad y gira a la derecha hacia la biblioteca.

Después de ingresar a la biblioteca, busque la historia de la escuela en el área histórica.

También puedes encontrar Little

Luego ve al segundo piso.

Después de revisar el área religiosa a la izquierda, caminé hacia la derecha y encontré una persona sospechosa. Después de que el hombre se escapó, recogió las llaves perdidas.

Vuelve al primer piso y elige devolver la llave de la izquierda para lograr el éxito: cumple tu palabra.

Después de hablar con el bibliotecario (¿cuánto sabes sobre ese libro? Esta persona no es confiable), ve a la derecha.

Conoce al Sr. Kubo y observa el antiguo pozo.

Ve a la izquierda para encontrar a Tessa Glass.

Continúa caminando hacia la izquierda hasta el edificio de la facultad. Primero ve al segundo piso para encontrar al profesor, mira por la ventana para desbloquear CG (advertencia de alta energía)

Vuelve al. primer piso y luego gire a la derecha. Mueve las compras y entra al club de teatro.

Después de entrar al club de teatro, sigue caminando hacia la derecha hasta que veas la estufa. Pon el Carex en la estufa.

Recoge los cuatro colores de flores de la izquierda (hay dos flores en la oscuridad)

Después de recolectarlas, ve a la habitación de la derecha, quema las tres flores primero (la el orden no importa), y luego regresa a la izquierda.

Después de regresar a la habitación anterior, continúa hacia la izquierda y perderás una calavera. Después de recoger el cráneo, coloca algunas brasas en la estufa.

Ve a la habitación de la derecha, coloca la calavera en el tercer pilar, quema las flores restantes y marca el mensaje en la casilla (advertencia de alta energía).

Después de luchar, Ve a la derecha, regresa después de encontrarte con el hombre de la capa verde y avanza y retrocede varias veces hasta encontrar el ataúd y entrar.

Después de entrar en el ataúd, caminó hacia la izquierda. El hombre alucinó y caminó hacia la izquierda, saliendo de la habitación.

Después de salir de la habitación, ve al baño (si no vas al baño, ve directamente a la izquierda para completar tu logro: Valiente)

Aquí puedes Mírate al espejo (-60 de salud y alta energía ADVERTENCIA) Recupera tus fuerzas y triunfa: enfrenta tus miedos.

Toma las escaleras mecánicas de la derecha y entra al edificio del personal. Hay un CG (-20 de salud) en la sala de equipos.

Después de eso, fui directamente al lado derecho del tercer piso para encontrarme con el decano de HCG, y Lao Wang me llevó a dormir hasta el día siguiente.

El tercer día, durante el día

Me desperté en la habitación de Lao Wang el tercer día.

Observa las fotos en la pared, quita el agujero de observación de fotos y desbloquea el logro: Fotos extrañas.

Consigue las piezas electrónicas del diario y la tarjeta de trabajo de Lao Wang (para uso nocturno) del gabinete de Lao Wang.

En el sótano, al lado derecho de la habitación, se encuentra la Revista N°2. Elija la revista Achievable 2: Colección.

Sal de la habitación, gira a la izquierda, entra al edificio de la facultad y dirígete a la oficina del profesor en el segundo piso.

Rescata al profesor, habla con el profesor y regresa al lado izquierdo del primer piso para encontrarte con Yuriko.

Luego ingresa a la oficina del maestro, ve al capitán y consuélalo (elige la opción de la izquierda).

Después de completar, puedes limpiar los escombros fuera del club de teatro y desbloquear el final del club de teatro.

Final del club de drama:

Ingresa nuevamente al club de drama, ingresa a la habitación interior, revisa cualquier brasero, aparecerán los gemelos y elige aceptar el diálogo, puedes desencadenar el drama. final del club, desbloquea el HCG gemelo y obtén Logros: Final 1.

El final de no unirse al club de teatro:

Encuentra un lugar para dormir por la noche y ve directamente a la habitación de Lao Wang (el lugar donde se despierta durante el día) para dormir por la noche.

Ve a la cantina y habla dos veces con el anciano antes de acostarte para conseguir el éxito: la mente despejada.

La tercera noche (Oficina del Decano, Sala de Salud, Edificio de Laboratorios)

Sal de la habitación de Lao Wang y recuerda quitar las piezas electrónicas del gabinete y la placa de Lao Wang.

Puedes optar por seguir recto y girar a la izquierda para encontrar a Yuriko en el baño de mujeres:

Sube las escaleras para tu cita, entra al segundo piso y elige siempre la puerta con la ropa de Yuriko. al principio.

Después de llegar al condón, sigue las huellas y elige la puerta (la segunda puerta a la derecha por primera vez, la segunda puerta a la izquierda)

Cuando llegues a el gabinete, abra el gabinete en el extremo izquierdo (Vacío), luego regrese (Xiao Gaoneng), siga las huellas y llegará a la última puerta 206.

Después de entrar a la habitación, entra al baño y habla con Yuriko:

Elige dejar que la naturaleza siga su curso, ¿en serio? Desbloquea Yuriko HCG (alucinación, no afecta el final) para desbloquear el logro: Daydream.

Si eliges alejarte directamente y volver a la realidad, puedes irte directamente después de hablar con Yuriko.

Ve a la siguiente habitación 205 después de salir de la habitación para activar el logro: El segundo final es Sobreestimando tu habilidad:

Entra en la habitación, enciende la luz de la izquierda, comprueba El informe cuando regresas, recibes un ataque y el juego termina.

Sal del dormitorio de niñas y dirígete al edificio del personal:

Pasa tu tarjeta para ingresar al edificio del personal (requiere placa de Lao Wang)

Puedes ingresar la oficina del profesor en el primer piso; encuentra a Du Shi a la derecha. Después de la conversación, puedes desbloquear el logro: La voz permanece.

Luego corre al segundo piso.

Hay una máquina expendedora en el lado derecho del segundo piso. Después de tres intentos de compra consecutivos, recibirás el logro Revista 3 correspondiente: Revista 3.

(Necesitas 3 monedas, una moneda está en el tercer pozo del inodoro en el lado derecho del segundo piso y una moneda está en el cajón del baño)

La electricidad en el lado derecho de la caja del segundo piso, ábrela con el botón de piezas electrónicas en la habitación de Lao Wang para completar el empalme del cableado.

Luego ingresa al tercer piso:

Entra a la habitación del decano a la derecha:

Aquí está el escritorio del decano: haz clic en la cabeza de oveja para activar el mecanismo. , haz clic 4 veces para obtener el logro: Oleadas de corriente subterránea.

La bolsa de archivos sobre el escritorio contenía el plano de la escuela y el cajón de la derecha contenía una nota.

Pon el cubo de basura debajo de la mesa y quita la bolsa para coger la llave del baño (anoche debería haber sido el director, no el señor Kubo)

Ver debajo luz azul Información de nota:

Obtén pistas del agujero detrás de la pintura:

Vuelve al segundo piso y entra a la sala de salud:

Ve al mesa de la derecha: consigue la tarjeta de control de acceso y el mapa (puedes comprobar otras pistas tú mismo)

Luego sal de la sala de salud (si la sangre no es suficiente, puedes esconderte en el gabinete de la derecha y esperar para que el monstruo se mueva hacia la derecha)

Ve a las escaleras del primer piso. Desliza la tarjeta de acceso y sal del edificio del personal.

Encontré un rollo de papel en el lado derecho de Gu Jing y conocí al Sr. Kubo. Después del diálogo (las opciones de diálogo son cuestionables).

Entra por la puerta izquierda de Gu Jing, que conduce al edificio experimental.

Ve a la derecha, ve al extractor de aire, saca la cuchara y úsala para abrir la puerta.

Después de entrar al edificio, ve a la derecha y controla los interruptores: arriba y abajo.

Apaga el vapor, luego ve a la izquierda y recoge el bolígrafo que se ha caído.

Ve a la derecha y acércate a la caja que hay sobre la mesa. (También hay un HCG en el extremo derecho).

Abre la caja, une los tres caracteres y luego empuja tu mano con el bolígrafo para obtener la clave.

Sal del edificio experimental, sal afuera, usa la llave para abrir la caja eléctrica de la izquierda: enciende el interruptor y sube las escaleras.

Usa cortinas para esconderte de la gente de la sociedad astronómica: primero corre hacia la segunda cortina para evitar a la primera persona, la primera persona va hacia la izquierda y luego hacia la derecha, apaga la vela y escóndete. la tercera cortina, a la derecha. Cuando la segunda persona encienda la vela, corre rápidamente y ve a la siguiente habitación a la derecha.

No mires el agujero, luego ve a la siguiente habitación. Necesitas encender tres velas:

El rollo de papel se puede usar como vela. para pasar al siguiente nivel a la derecha, desde Ingrese a la segunda capa de cortinas de izquierda a derecha.

Haz clic en la vela apagada del medio para obtener la tercera vela:

Vuelve al lugar anterior y enciende las otras dos velas con ayuda de la vela del medio, luego ve a la derecha para activar el interruptor (listo para operar)

Después de llegar a la celda, habla con Lao Wang, baja la cadena a la derecha, luego ve a la derecha para verificar la situación de Xun, regresa a Lao Wang para conseguir la llave (elige quedártela tú mismo), y consíguela, salva a Xun, baja las tres cadenas, abre la puerta de la derecha y vete.

Caminé hasta la puerta, miré las cuatro puertas y volví a la realidad (la opción no tiene ningún efecto)

Luego me escapé con Xunzi y aterricé en un lugar: el La persona en la puerta necesitaba agua.

Ve a la derecha y encuentra la taza y la llave en la basura.

Ve al baño y llena la taza con agua, regresa a la habitación, usa la llave para abrir la puerta, revisa sus notas, y cuando despierte, dile al anciano que está aquí para entregar agua.

Después de hablar con el anciano, regresé al baño e interactué varias veces en la primera puerta del baño. Cuando conocí a mi hermana Sayaka Miki, agarré sus cosas y caminé hacia la puerta del baño para comprobarlo. (El primer capítulo ha terminado, la versión de EA actualmente solo tiene el primer capítulo).

Compruebe si hay fugas y complete los vacíos

(1), Horror Doll 2

Después de activar el títere la primera noche y conseguir la tira de tela, puedes desbloquearla mirando el títere nuevamente.

(2), El fantasma del aula

La noche siguiente, tuve una alucinación, escapé a la habitación en el lado izquierdo del Club de Drama en el edificio de la facultad, entré y abrí él.

El de la derecha se abrió la tercera noche. Al pasar por el pozo antiguo, fui a escuchar el sonido del pozo antiguo dos veces.

(3) Classroom Memories 2

Reinicia el juego, elige otro modo para comenzar primero y recuerda el primer día de clase.

(4) Los dos últimos del Modo Apreciación recogen otros personajes y algún que otro CG.

Monstruos, personajes alienados y el papel de la Sociedad Astronómica en el penúltimo episodio.

El último recopila npc, otros personajes, CG de dormitorio femenino, CG ritual, otros CG