EHP se refiere a Effective Health Point, punto de salud efectivo.
Un ejemplo simple, si tienes 5W HP y 50% de reducción de daño, entonces tu EHP es 10W.
Por supuesto, esquivar, etc. debe agregarse al cálculo real.
Aquí hay una calculadora:
hkikip://rubensayshi.github com/. d3-ehp-calculator/#input-char
Dos puntos a tener en cuenta:
1. Muchos efectos están disminuyendo marginalmente. Por ejemplo, si 5000 de armadura reducen el daño en un 50%, 6000. La armadura definitivamente reducirá el daño en menos del 60 %. En este momento, puedes hacer los cálculos para aumentar el EHP, ¿deberías continuar acumulando armadura o girar para acumular algo de resistencia?
2. Esto no está incluido aquí Habilidades y recuperación, por ejemplo, mi monje es invencible durante 4 segundos, ha agregado sangre, ataca 2.3 veces por segundo y recupera 2700 de vida cada vez que golpea a un monstruo, así que incluso si mi EHP es la mitad. más bajo que cierto cazador de demonios, todavía soy más resistente que él.
Así que EHP es un valor de referencia, y su mayor valor es ayudarte a descubrir qué atributos necesitas más al comprar equipo