¡También se puede utilizar la caja independiente! !
Bastón del Rey, Amuleto de Víbora = Bastón Horádrico (Misión)
Mayal de Climb, Corazón de Clem, Ojo de Clem, Cerebro de Clem = Mayal de Super Clem (misión)
1 pie de blanco + 1 guión de regreso a la ciudad = Portal al nivel de la vaca (misión oculta)
3 pociones de vida 3 pociones mágicas 1 gema (cualquier tipo) = 100 pociones de recuperación (púrpura grande)
3 pociones de vida 3 pociones mágicas 1 gema rota = 35 pociones de recuperación (morado pequeño)
3 morados pequeños = 1 morado grande
6 gemas perfectas diferentes 1 collar azul = collar colorido ( cuatro resistencias)
1 anillo (azul) 1 rubí perfecto 1 poción explosiva = Anillo Carmesí (Resistente al Fuego)
1 Anillo (Azul) 1 Zafiro perfecto 1 Poción de fusión = Anillo Azul Oscuro (Resistente al Hielo)
1 Anillo (Azul) 1 Topacio Perfecto 1 Poción de Resistencia = Anillo Coral (Resistente a la Electricidad)
1 Anillo (Azul) 1 Esmeralda Perfecta 1 Poción Antídoto = Anillo de Jaspe (Resistente al Veneno)
1 hacha 1 daga = hacha arrojadiza
1 lanza 1 carcaj = jabalina
3 anillos (azul) = collar
3 collar (color azul) = anillo
Fórmula de síntesis:
3 gemas ordinarias 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (azul ) (mismo tipo)
Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma con agujeros. El tipo de arma será el mismo que la original, el número de agujeros se generará aleatoriamente y los atributos también cambiarán. . El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma negra con agujeros en un arma azul.
3 gemas impecables 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros
Perforar agujeros para armas azules comunes. No existe un método específico para determinar el número de agujeros que debe tener. Generado aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.
1 Escudo Mágico (Azul) 1 Maza 2 Calavera = Escudo de Espinas
4 Poción de Vida 1 Rubí 1 Espada Mágica (Azul) = Espada Chupa Sangre
1 diamante, 1 espada corta, 1 bastón largo, 1 cinturón = palo largo salvaje
1 botella de gas venenoso, 1 botella de sangre = poción antídoto
2 carcaj = bolsa de flechas p >
Bolsa de 2 flechas = Carcaj
La fórmula de síntesis de gemas y calaveras.
3 Roto = Agrietado
3 Agrietado = Ordinario
3 Ordinario = Impecable
3 Impecable = Perfecto
Fórmulas de síntesis relacionadas para objetos de oro 1.09:
6 Esqueleto perfecto 1 Objeto de oro = Oro de bajo nivel Artículo
1 Esqueleto perfecto 1 Artículo de oro Piedra de Jordania = Artículo de oro de alto nivel
3 Esqueleto perfecto 1 Artículo de oro Piedra de Jordania = Haz un agujero en un artículo de oro
Fórmula de perforación 1.10:
Tal (7#) Thul (10#) 1 gema amarilla perfecta armadura ordinaria = armadura con agujeros (1-4 agujeros)
Ral (8 #) Amn (11#) 1 arma ordinaria de gema púrpura perfecta = arma con agujeros (1- 6 agujeros)
Ral (8#) Thul (10#) 1 casco ordinario de zafiro perfecto = casco con agujeros ( 1-3 agujeros)
Tal Tower Er (7#) Amn Amn (11#) 1 escudo ordinario de rubí perfecto = escudo con agujeros (1-4 agujeros)
El La fórmula anterior debe ser equipo ordinario sin agujeros o sin agujeros. Sólo los equipos ordinarios pueden perforar agujeros, no los superpoderosos.
El número de agujeros es aleatorio, depende principalmente del nivel del artículo y del límite máximo de perforación.
3 Esqueleto perfecto 1 Objeto dorado brillante Piedra de Jordania = Haz un agujero en el objeto dorado brillante
3 Gema impecable 1 Arma mágica (azul) = Arma mágica con agujero (azul)
1.10 Fórmula de mejora de objetos:
Eld (2#) 1 gema rota arma de bajo nivel = arma ordinaria
El El (1#) 1 gema rota armadura de bajo nivel = armadura ordinaria
Ral (8#) Sol Sol (12#) Arma de oro oscuro de nivel básico esmeralda perfecta = arma de oro oscuro de nivel extendido
Tal (7#) Shael (13#) Armadura de oro oscuro de nivel básico de diamante perfecto = armadura de oro oscuro de nivel extendido
*Lum (17#) Pul (21#) Arma de oro oscuro extendida Esmeralda perfecta = Arma de oro oscuro de nivel élite p>
*Ko Branch (18#) Lem (20#) Perfect Diamond Extended Dark Gold Armor = Elite Dark Gold Armor
Las dos fórmulas anteriores solo son válidas en juegos de escalera o independientes
Ort (9#) Amn (11#) Nivel básico de zafiro perfecto arma de oro brillante = arma de oro brillante de nivel extendido
Ral (8#) Thul (10#) Básico de gema púrpura perfecta nivel de armadura de oro brillante = nivel extendido de armadura de oro brillante
Fal (19#) Um (22#) Zafiro perfecto Nivel extendido Arma de oro brillante = Arma de nivel élite de oro brillante
Ko (18 #) Pul (21#) Gema púrpura perfecta Armadura dorada brillante de nivel extendido = Armadura dorada brillante de nivel élite
1.10 Fórmula antimosaico:
Hel Haier (15#) Pergamino del portal de la ciudad Cualquier elemento con incrustaciones = Elementos aún no incrustados (los elementos incrustados se destruyen y desaparecen)
Lavado de amuletos:
Los amuletos de habilidad no se sintetizan, sino que se lavan [tres gemas perfectas y un súper. grande Coloque el amuleto] en el cuadro y haga clic para convertir. El amuleto debe ser azul después de ser sintetizado. También puede usarlo para continuar sintetizando, pero no importa lo que se elimine. Deben ser de un nivel superior, excepto los de nivel 99, los demás no tienen valor para lavarse. Generalmente, se pueden usar más de 40 gemas para lavar un talismán de habilidad.
Lavar equipo:
Sintetizar con equipo 'azul':
Fórmula de síntesis de equipo hecha a mano de color naranja Artículos elaborados
Magia (azul)) Equipa joyas con gemas perfectas de Rune (cualquier joya)