¿Qué son el tachi y el eiwa en el mahjong japonés?

"Upright" y "Eiwa" son términos utilizados en el mahjong japonés.

1. Vertical (リーチ)

La mano está clara frente a la puerta. Al escuchar las cartas, puedes llamar verticalmente, luego jugar una carta y colocarla horizontalmente (esta carta se llama carta de declaración vertical). Después de asegurarse de que la Tarjeta de Declaración de Integridad no se haya comido, se establece la Integridad.

Si otros comen, tocan o juegan la carta de declaración vertical, la carta de declaración vertical también se establece y las cartas deben colocarse horizontalmente la próxima vez. Sin embargo, esta carta horizontal solo marca la posición de. la tarjeta de declaración en posición vertical, en lugar de colocar en posición vertical la propia placa de declaración.

2. Ronghe (ロン)

Comida y agua. Después de escuchar las cartas usted mismo, otros jugarán las cartas que han escuchado (solo para las cartas que otros acaban de jugar) y después de anunciar el final, usted robará las cartas. Es mejor que marcar.

Datos ampliados:

Otros términos relacionados en Mahjong japonés:

1 Tarjeta táctil (ポン)

Obtenerla de otra persona. Las cartas (sólo se permiten las que otros acaban de jugar), denominadas "tocar", tienen prioridad sobre las cartas para comer. No puedes tocar una carta antes de tocarla. Cuando robas cartas, debes revelarlas. Si obtienes la tarjeta de la última casa, coloca la tarjeta horizontalmente a la izquierda. Si obtienes la tarjeta de la casa opuesta, coloca la tarjeta horizontalmente en el medio. Si obtienes la tarjeta de la siguiente casa, coloca la tarjeta horizontalmente. A la derecha. . Después de robar las cartas, no las vuelvas a robar, simplemente juega las cartas.

2. Barboard (カン)

La brillante abreviatura de "bar". Incluyendo barras abiertas y barras ocultas, las barras abiertas se dividen en Daming Bar y Jia Bar (Xiao Ming Bar). Después de cada golpe, el jugador que golpea la carta roba una cresta y juega una carta, y luego juega una carta según la situación, o roba él mismo una carta empatada (que florece en la cresta), o golpea otra carta (si golpea otra carta, debe robar otra carta) Juega una carta y luego haz un movimiento según la situación).

3. Roba cartas

Después de que otra persona juegue una carta, o después de tocar tu propia carta, si tu propia carta cumple con los requisitos de "un par de cabezas de pájaro" y "cuatro". conjuntos de caras", y hay rondas, se puede declarar empate; también hay algunas cartas que no cumplen esta condición pero aún así se pueden sacar, como por ejemplo siete pares. Todos los bates apilados en el campo son un empate. El crupier y la carta están todos conectados con la aldea; de lo contrario, irán a la aldea.

4. Escuchar cartas: Puedes robar un estado de carta al que le falte solo una carta válida. La carta que falta es la carta escuchada.

5. Disparar armas: También llamado "disparar lanzas" y "disparar armas", juegas las cartas que otros escuchan y dejas que otros roben cartas.

6. Self-Touch (ツモ):) Después de escuchar la tarjeta, tocas la tarjeta que escuchaste y te creas a ti mismo y a la tarjeta después de anunciarla.

7. Ming spa: Una de las cartas grabadas o asadas, obtenida de otros.

8. Grabado secreto: Todas las tarjetas grabadas o tarjetas de barbacoa las dibujas tú mismo.

9. Daming Bar: Tienes un grabado secreto en tu mano, y luego puedes tomar las cartas jugadas por otros y hacer un palo grueso (solo para las cartas jugadas por otros). las cartas primero. Daming sacó una carta del montón de cartas que había detrás de la barra. La colocación y el sorteo de cartas son los mismos.

10. Escóndelo: las cuatro cartas de la barra las robas tú mismo. Primero, revele todas las cartas y luego cubra solo las cartas de los extremos izquierdo y derecho. Las barras ocultas solo se pueden hacer después de tocar las cartas (incluido tocar el lomo para tomar las cartas). No se pueden hacer sin tocar las cartas o después de tocar la campana. Lo mismo ocurre con la adición de barras.

165438 Al agregar kong, coloque la cuarta carta idéntica delante de la carta horizontal al sacar la carta. Tenga cuidado de no agregar barras inmediatamente después de que suene la tarjeta.

12. Delante de la puerta: la puerta está desierta. Sin comida, sin naipes, sin bar (puedes tener bares o comida escondidos), se llama "puerta de entrada" para abreviar.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-Mahjong japonés