Cómo usar el modificador de versión Diablo 2 V1.10 UdieToo

Si udieto también modifica los atributos, implica los atributos correspondientes en inglés.

Los enchufes colocados en la pila de números binarios de la izquierda son la perforadora

El primero en la lista al lado Las columnas son varios atributos

Haga clic en un atributo a continuación y el puntero se convertirá en una especie de varita mágica

Luego haga clic en el equipo para agregar los atributos correspondientes. El valor específico correspondiente al atributo debe modificar el código binario correspondiente a este atributo

Tabla de comparación de atributos chinos de UdieToo

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

La vitalidad aumenta la fuerza física

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

La vida es inútil

Max Life aumenta la vida máxima

Mana es inútil

Max Mana aumenta la magia máxima

la resistencia es inútil

La resistencia máxima es inútil

el nivel es inútil

la experiencia es inútil

el oro es inútil

Goldbank es inútil

Defensa mejorada % Porcentaje de aumento de defensa

Daño mejorado % Porcentaje de aumento de daño

% de daño mínimo mejorado Aumenta el porcentaje de daño mínimo

Clasificación de ataque Aumenta la tasa de acierto

El % de probabilidad de bloqueo aumenta la tasa de bloqueo

El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo con una mano

Máx. El daño con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano

El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo de ambas manos

El daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo de ambas manos

Daño % nv Porcentaje de aumento de daño Regenerar Mana % nv Regeneración de maná

Regenerar Mana Plus % Mana Regeneración (oculto)

Curar Stemina Plus % Regeneración de resistencia

lastexp es inútil

nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo

Def vs Cuerpo a cuerpo aumenta la defensa contra ataques de largo alcance

Daño reducido por daño reducido

Daño mágico reducido por reducción de daño mágico

Daño reducido por % Porcentaje de reducción de daño

% de resistencia mágica Porcentaje de resistencia mágica

% de resistencia mágica máxima El porcentaje aumenta el porcentaje de resistencia mágica máxima

% de resistencia al fuego Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

Resistencia máxima al fuego % Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego

Resistencia al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia

Resistencia máxima al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia máxima

% de resistencia al frío aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

% de resistencia al frío máxima aumenta la resistencia al hielo máxima

% de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno

Veneno máximo R

El % de resistencia aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

el daño del aura es inútil

El daño de fuego aumenta el daño de fuego

El daño máximo de fuego aumenta el valor máximo de daño de fuego

El Daño Mágico aumenta el daño del rayo

Daño Máximo del Rayo aumenta el daño máximo del rayo

El Daño Mágico aumenta el daño mágico

El Daño Mágico Máximo aumenta el máximo daño mágico

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo

La longitud del frío congela el tiempo del objetivo

Veneno El daño aumenta el daño del veneno

Daño máximo del veneno Aumenta el daño máximo del veneno

Duración del veneno La duración del envenenamiento del objetivo

Vida robada por golpe mínimo inútil

Vida robada por golpe máximo roba vida

Maná robado por golpe mínimo es inútil

Maná robado por golpe máximo roba maná

Drenaje de resistencia mínimo es inútil

Stamina Drain Max es inútil

Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo

Velocidad de carrera/caminar % nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de tasa de ataque (oculto)

other_animrate inútil

cantidad inútil

valor inútil

La durabilidad es inútil

La durabilidad máxima aumenta la durabilidad del equipo

Replenish Life restaura la salud por sí sola

El % de durabilidad máxima es inútil

% de vida Aumenta el límite superior de % de vida

% de maná Aumenta el % de límite superior de maná

El atacante recibe daño de

Oro adicional de los monstruos % Aumenta el dinero perdido por los monstruos

Posibilidad de obtener objetos mágicos % Esto es MF

Knock Back

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase para agregar habilidades de un solo jugador

Unsentparam1 Atributo desconocido 1

Agregar experiencia Aumentar el porcentaje del valor de la experiencia

Curar después de matar Agregar X vida después de matar a un monstruo

Los precios reducidos reducen los precios comerciales en %

Duración doble de la hierba (no probado)

El radio de luz aumenta el alcance de la luz

Color claro nv rango de luz (oculto)

Requisitos % de requisitos de elementos para atributos básicos

El nivel requerido es inútil

Velocidad de ataque aumentada Aumenta la velocidad de ataque %

Nivel requerido % aumenta el requisito de nivel

El último cuadro de bloqueo está relacionado con el bloqueo

Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera %

La habilidad que no es de clase no tiene habilidades de restricción de ocupación

Puede

indicar un estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza

Tasa de recuperación de golpes más rápida para acelerar la recuperación de golpes

El recuento de jugadores de monstruos es inútil

La anulación del veneno es inútil

Tasa de bloqueo más rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Evitar a los demonios es inútil

Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida

Evitar a las bestias es inútil

Una sola habilidad aumenta las habilidades limitadas en la carrera

Descansa en paz Restaura la calma después de matar monstruos

Resistencia a las maldiciones, probabilidad de resistir la maldición

La duración del veneno se reduce en % reduce el tiempo de envenenamiento propio

El daño aumenta el daño

El golpe hace que el monstruo huya % Monstruos huirá

Golpe ciega al objetivo Los enemigos golpeados quedarán ciegos

Daño al maná El % de vida dañada se convierte en maná aumentado

Ignora la defensa del objetivo Ignora al objetivo. Defensa

% de defensa del objetivo Reducir % de defensa del objetivo

Evitar la curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre

Duración de congelación a la mitad Reducir a la mitad el tiempo de congelación propio

Bonificación al índice de ataque % Aumenta el porcentaje de índice de golpe adicional

Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas

Daño a los demonios % Aumenta el daño contra los monstruos demoníacos Daño

El % de daño a los no-muertos aumenta el daño contra los monstruos no-muertos

El índice de ataque contra los demonios aumenta el índice de acierto contra los monstruos demonios

El índice de ataque contra los no-muertos aumenta el golpe tasa del monstruo con más muertos vivientes

Lanzable (no probado)

La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades

El atacante recibe daño de rayo El atacante sufre daño eléctrico

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

Haga clic en un atributo a continuación y el puntero se convertirá en algo así como una varita mágica

Luego haga clic en el equipo para agregar el atributo correspondiente. El valor específico correspondiente al atributo debe modificarse modificando el código binario correspondiente al atributo.

La modificación específica. Método. Si lo necesitas, pregúntamelo