¿Por qué hay tan pocos monjes en Final Fantasy 14 3.0?

Esto comienza con la era 2.0.

La impresión inicial de FF14 es que los monjes son los más difíciles en DPS. Además de la dificultad de la mazmorra, los trolls salvajes y las mazmorras de cuatro personas son muy hostiles para los monjes. Debido a que las principales habilidades de producción se basan en la posición del cuerpo, la producción será mucho peor si no puedes alcanzar la posición del cuerpo y el jefe se romperá al volar.

La razón por la que Monk es necesario en Difficult Copy es porque Monk tiene un cerebro estúpido, lo que reduce en gran medida la presión arterial del equipo. Otro punto es que el equipamiento es demasiado feo, por lo que la base de población es pequeña.

Hasta 3.0, la ventaja de producción del monje se ha reducido y ya no es necesario ser estúpido por la aparición del caballero oscuro. La dificultad en sí es alta, el apoyo del equipo no es tan bueno como el de Ninja y Dragoon, y la ventaja de rendimiento también es menor. Naturalmente menos. Aunque el servidor nacional es un monje que se fortaleció en marzo de 2007, la impresión que da el servidor nacional todavía hace que muchas personas cambien de monjes a caballeros dragón o ninjas.

"Final Fantasy XIV" es un MMORPG de fantasía en 3D a gran escala desarrollado por el famoso desarrollador de juegos japonés Square Enix. El agente del servidor nacional de "Final Fantasy 14" ha sido adquirido por Shanda Games y es operado por Avata Studio.

Como obra representativa de la serie, "Final Fantasy 14" no solo tiene un rico sistema de combate, mazmorras y otros elementos, sino que también tiene un sistema de vida profundo, cultivo de mascotas chocobo y animales convocados muy conocidos. , geniales... hidroaviones y más aparecerán en el escenario, desencadenando un frenesí de fantasía en la industria.

Se lanzará simultáneamente en plataformas PS3, XBOX y PC en todo el mundo a mediados de 2010, y estará disponible en cuatro idiomas: japonés, inglés, francés y alemán. El 20 de agosto de 2014, la marca “Final Fantasy” aterrizó oficialmente en China 27 años después de su nacimiento. 25 de agosto, prueba de juego. En enero de 2016, Final Fantasy 14 marcó el comienzo del último parche 3.2. El 16 de octubre de 2016, ocupó el puesto 98 entre los juegos en línea de cibercafés más populares.