Este artículo le presenta algunas sugerencias sobre cómo elegir el equipo de mago de Diablo 3. Debe conocer la idea general de elegir el equipo de mago de Diablo 3, en lugar de perseguirlo ciegamente, lo que resulta en un equipo extremo. Espero que estos algunos consejos sobre el equipo de mago de Diablo 3 puedan ser útiles para todos.
Selección de equipo de Diablo 3 Mage:
Aquí no daremos ejemplos para explicar la selección de equipo específico, sino que analizaremos la selección de equipo de Diablo 3 Mage desde los atributos de equipo más intuitivos. Entonces analizaremos el problema del equipo en función de los requisitos de atributos del mago.
Primero genera los atributos:
1. Inteligencia:
La inteligencia es el atributo que debe considerarse primero en el libro secreto. Los magos pueden hacer todo lo posible para hacerlo. Acumule inteligencia, cuanto más alta sea, mejor.
2. Velocidad de ataque: el atributo de velocidad de ataque está relacionado con el panel DPS, y también hay algunas habilidades marcadas, por ejemplo, algunas habilidades que consumen energía secreta se verán afectadas. El efecto de la energía secreta es rápido, pero no hay un DPS correspondiente, por lo que, en términos relativos, una velocidad de ataque más lenta tiene una mayor tasa de utilización de la energía secreta y el DPS también es relativamente alto.
3. Golpe crítico/daño crítico:
El golpe crítico depende del equipo, siempre y cuando se cumplan otros atributos. No acumule golpes críticos deliberadamente. El daño por golpe crítico también depende del equipo.
Daño 4.XX~XX: ¿Necesita explicar esto? Cuanto más alto, mejor, pero cuando otros atributos estén a la altura.
Luego están los atributos de defensa:
1. Aptitud física:
La aptitud física es la vida en alta dificultad, si no tienes suficiente salud. la turba blanca te matará, pero no es un montón de energía física sin sentido. Por supuesto, si estamos en el purgatorio, por razones de seguridad, no debemos perseguir el límite. Obviamente, el mejor número de puntos de salud es 40.000, que sigue siendo el más seguro. (Esto implica una habilidad: el mecanismo de absorción de daños de la servoarmadura).
2. Resistencia:
Cuando se trata de resistencia, hay que vincularla a la consideración. También es un atributo libre de daños y necesario para la supervivencia. Recomendado 450.
Lista de resistencia y reducción de daño:
300 de resistencia = 50% de reducción de daño
450 de resistencia = 60% de reducción de daño
700 de resistencia =70% de reducción de daño
3. Armadura:
Del mismo modo, para sobrevivir y lograr un mayor estado libre de lesiones, se recomienda que todos controlen la armadura alrededor de 4500.
Lista de reducción de daño de armadura:
3000 armadura = 50% de reducción de daño
4500 armadura = 60% de reducción de daño
7000 Armadura = 70% de reducción de daño
12000 Armadura = 80% de reducción de daño
4 Recuperación de salud de golpe: es decir, atributo de succión de sangre
1.% de robo de vida.
2. Golpea la recuperación de salud
3. Mata la recuperación de salud
Las tres situaciones dependen de la situación. Por ejemplo, es diferente en el caso de la estación BOSS o MF.
La cantidad de puntos de robo de vida está directamente relacionada con tu volumen de sangre básico. Por ejemplo, si tu volumen de sangre es 1000, entonces el efecto de robo de vida del 1 % es igual a la recuperación de vida + 10 al golpear (personal). especulación).
5. Agilidad: hay zapatos para niños que estudian la esquiva que aporta la agilidad, por supuesto, todavía se combina con los principales atributos para evitar lesiones, por lo tanto, si se controla la agilidad. a 100, estos atributos para evitar lesiones le permitirán alcanzar el nivel más alto sin lesiones.