Independientemente del contenido, es solo la llamada imagen, ¿verdad?
El principio de la animación es que el ojo desnudo no puede distinguir las imágenes entre 1/24 segundos, por lo que si las imágenes fijas se reproducen continuamente a una velocidad de 24 imágenes por segundo, el cerebro humano producirá la conexión. entre estas 24 imágenes produce la ilusión de continuidad. Tanto las películas como las animaciones nacen en base a este principio.
Entonces, para hacer animación, teóricamente necesitas dibujar 24 imágenes por segundo. Considere la cantidad de imágenes necesarias para hacer una película animada de 2 horas. Las películas animadas de Disney y los primeros dibujos animados, como "Tom y Jerry", se reproducen 24 veces por segundo, también llamado 1 tiempo 1.
Por supuesto, debido a que este número es demasiado grande, no se ha alcanzado en las caricaturas comerciales. De hecho, la cantidad de cómics japoneses por segundo es 12, lo que significa que se convierte uno cada 2/24 segundos, lo que en la industria se llama 1.
Para los no iniciados, la acción de 1 tiempo 2 puede parecer un poco rígida, pero la animación japonesa tiene métodos de disparo y procesamiento de pantalla muy adecuados. Haz que la acción de 1 tiempo 2 parezca suave. De esta forma se ahorró la mitad del coste.
En China, por motivos de costes, los productores siempre obligan a 1 a jugar 3, a veces incluso a 1 a jugar 4 y a 1 a jugar 5. En otras palabras, hasta 8, o incluso 6, 5 y media fotografías por segundo, y sin ningún procesamiento de lentes, simplemente reduciendo el número de fotografías en lugar de modificarlas con sublentes, lo que directamente hace que las imágenes se vean rígidas. y como una presentación de diapositivas.
De hecho, Japón es el país más tacaño en número de animaciones, porque está directamente relacionado con el coste. Pero en Japón, al procesar una toma, si quieren reducir el número de animaciones, comenzarán a cambiar el ángulo de las subtomas, para que las nuevas subtomas puedan lograr el efecto deseado sin perder el efecto de la imagen. por lo que se reduce el número de animaciones. He visto China muchas veces porque el jefe que pagó el dinero era completamente ignorante. Entonces, cuando sentía que había demasiadas animaciones, seleccionaba tomas al azar y simplemente reducía el número. Pero algunas escenas requieren tanta animación que sería imposible verlas sin ellas. Luego lo ignoró. No cambió la lente, sino que redujo directamente el número de disparos de la acción de disparo dividido original, lo que provocó que la acción fuera rígida.
En otras palabras, los cómics comerciales en Japón, China e incluso en el mundo están tomando atajos, pero los métodos de otros son tan sutiles e inteligentes que no puedes verlos mientras toman atajos.
En cuanto al tema del realismo, eso es una cuestión de postprocesamiento y no tiene nada que ver con la pintura anterior. De hecho, muchos cómics japoneses se producen en China, son producidos por chinos y luego llevados a Japón para su edición.
No creo que sea necesario decir demasiado sobre la diferencia de expresión entre pinturas domésticas y pinturas domésticas. ¿Dónde crees que está el problema?
Esto no quiere decir que el procesamiento de China no sea bueno, China también tiene Ubisoft y las capacidades de procesamiento de China son igualmente excelentes, pero el problema es que procesar a ese nivel cuesta dinero.
Una animación comercial japonesa, una película de 20 minutos, cuesta 6 millones de yenes por episodio, lo que equivale a unos 450.000 RMB. Para una película de 20 minutos de producción nacional, la inversión por episodio no supera los 40.000 RMB, lo que supone una diferencia de más de 10 veces. ¿Entiendes que 1 punto es 1 punto?
Entonces, la siguiente pregunta es: si la gente invierte más y obtiene mayores rendimientos, ¿no puede China invertir más dinero y obtener mayores rendimientos?
¿Sabes cómo reciclar fondos de animación? ¿Vendiendo estaciones de televisión? Incluso en China, con una inversión de 40.000 yuanes por episodio, el costo es de 2.000 yuanes por minuto y el precio de compra más alto para las estaciones de televisión nacionales es de 500 yuanes por minuto. En otras palabras, si la estación de televisión se vende, perderá. 1.500 yuanes por minuto.
La animación se basa en productos derivados y postefectos para recuperar costes, incluidos productos audiovisuales, libros, etc.
En Japón, si un niño al que le gusta One Piece quiere coleccionar un conjunto de DVD de One Piece, necesita gastar al menos 500.000 yenes, o 4.500 yuanes. Porque no hay piratería ni descargas.
¿China? ¿Tengo que decírtelo? ¿Puede China recuperar sus costos vendiendo productos audiovisuales y libros? Déjame hacerte una pregunta. ¿Cuantos discos originales has comprado? ¿Juego genuino? ¿Sabes por qué casi todas las empresas de juegos chinas son ahora empresas de juegos en línea? Porque los juegos online no generan dinero comprando discos oficiales. Casi todas las empresas que fabrican juegos independientes han muerto debido a la piratería.
¿Por qué son tan buenos los cómics japoneses? Piénselo.