¿Cómo se está desarrollando ahora la alguna vez incomprensible industria de los deportes electrónicos?

De 1998 a 2002, los deportes electrónicos acababan de llegar a China. En aquella época, el mejor lugar para los deportes electrónicos eran los cibercafés. El legendario jugador chino Li Xiaofeng también abrió el primer período culminante de nuestros deportes electrónicos chinos entre 2003 y 2007. El capital, representado por el rico de segunda generación Wang Sicong, continuó llegando a China de 2008 a 2015. En este momento, la industria de los deportes electrónicos de China se está profesionalizando gradualmente. Desde 2016 hasta ahora, con la popularización de Internet móvil, la industria de los deportes electrónicos ha alcanzado su punto máximo.

Los deportes electrónicos comenzaron en 1961 cuando Steve Russell y algunos de sus compañeros de clase estaban jugando con microcomputadoras. Diseñaron un juego llamado "Space Battle" en el que dos jugadores pueden usar láseres para luchar entre sí contra las naves espaciales a través de espejos ópticos y luego generar imágenes. Nació el primer juego real en línea. El editor de "Rolling Stone Sports", Brand, ha publicado en "Global Survey". Una vez dije: "Puedo quedarme aquí con hambre o quedarme aquí estúpido". En ese momento comenzó la primera competición mundial de deportes electrónicos.

Corea del Sur respondió más rápido en los deportes electrónicos. Para mitigar el impacto de la crisis financiera, el entonces presidente Kim Dae-jung decidió apoyar a las industrias emergentes, y la industria competitiva de los videojuegos también se encontraba entre estas industrias. Después del lanzamiento del juego StarCraft en ese momento, las ventas se dispararon. En ese momento, la gente de la televisión coreana también descubrió este mercado y gradualmente produjo algunos juegos y algunos programas de televisión, que también fueron vistos por personas de los países vecinos. En 2003, la Administración Nacional de Deportes de China aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la competición deportiva número 99 y recibió la aprobación oficial del país.

Después de que Wang Sicong y otros comenzaron a invertir en los deportes electrónicos, también trajeron algo de entusiasmo al mercado de los deportes electrónicos. ¡Wang Sicong puede ser considerado el salvador de estas industrias de deportes electrónicos! Luego tomó el dinero. El equipo de Hook CCM lo rebautizó como equipo IG. En 2012, Wang Sicong ayudó al nuevo equipo IG a ganar el campeonato mundial en ese momento, con una bonificación de un millón de dólares estadounidenses. Además de Wang Sicong, también está Ding Jun, el hijo del jefe de Huading Group. Después de 2016, los deportes electrónicos también se han convertido en una educación formal y algunos estudiantes de esta especialización serán asignados gradualmente a la industria de los deportes electrónicos. La industria de los deportes electrónicos no sólo es la favorita de la época y muy amada por los jóvenes, sino que su potencial de desarrollo también ha sido visto por los capitalistas y los medios de comunicación.