StarCraft 2 Zerg Start (versión detallada)

6d=Zerg 6 granjeros, ahorren dinero, construyan un estanque para perros, es una prisa extrema. En este momento, deben arrastrar a los granjeros para proteger la intersección. guárdalo.

9d=Zerg 9 granjeros, ahorren dinero, construyan un estanque para perros, es una prisa (no el límite). Dividido en 4 perros que vienen a tu casa, y construyen una casa y 6 perros que vienen a tu casa, puedes defenderte de ello en el comienzo normal. Se puede decir que este tipo de comienzo es anti-extremo.

14d = 14 granjeros Zerg, ahorrando dinero, hay tres situaciones:

1. Comience con la mina de gas y luego con el grupo de perros, que es un inicio de aceleración para perros. Si dos granjeros recogen gasolina, serán perros durante mucho tiempo. Si 3 granjeros recolectan gas, se convertirá en una explosión de veneno o una cucaracha, lo cual es un comienzo normal.

2. Ve primero a la piscina para perros y luego a la mina de gas. La velocidad aumentará después, igual que arriba.

3. Doble mina, que es un comienzo económico, seguida de la piscina para perros y la mina de gas.

15d = 15 granjeros Zerg, ahorra dinero, las primeras 3 situaciones son iguales que 14d, y hay 2 situaciones más:

1. , que pertenece a un período de tiempo Es un perro.

2. Al comienzo de la tercera mina, estás muy preocupado por la economía y luego te apresuras a atacar.

Yo también soy novato, espero que le guste al autor de la respuesta.