En Final Fantasy 7 Remake, Cloud usa diferentes armas y tiene diferentes movimientos. Entonces, ¿cómo se calcula el daño de estos movimientos? Compartimos contigo la fórmula de cálculo de daños de Final Fantasy 7 Remake.
Primero, se proporciona la fórmula de cálculo de daño de "Final Fantasy 7 Remake":
Daño=(0.5+AT-DF)*POW*RAND
Fórmula Media:
AT: Poder de ataque del atacante. Si el tipo de ataque es ataque físico, es poder de ataque físico;
Si el tipo de ataque es ataque mágico, es poder de ataque mágico.
DF: Poder de defensa del objetivo. Si el tipo de ataque es ataque físico, es defensa física;
Si el tipo de ataque es ataque mágico, es defensa mágica.
POW: El porcentaje de poder de ataque único de cada ataque, que se detallará a continuación.
RAND: un número real aleatorio de 0,95 a 1,05.
Si no lo entiendes, debes saber que el daño es proporcional a la potencia.
Lo que se muestra a continuación es el poder de los movimientos de Cloud y sus botones de operación.
Los paréntesis indican que un golpe provocará múltiples juicios.
Los corchetes representan que presionar un botón causará el daño entre corchetes.
Los nombres de los movimientos de ataque generales los elijo yo al azar, por lo que puedes ignorarlos.
Si hay algún error, puedes plantearlo en el área de comentarios.
Modo ofensivo (modo operador):
●Cinco cortes consecutivos: 388%
Operación: Al acercarse al enemigo □□□□□
Detalles: 22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%
Observaciones: El daño del último golpe es mayor, representando el 47% del total. conjunto de ataques.
●Tajo continuo: 386%
Operación: cuando estás lejos del enemigo □□□□□
Detalles: 20%+14%+[ (44 %*2)]+80%+184%
Observaciones: La potencia del primer golpe se ha reducido ligeramente, quizás debido a la atenuación de potencia causada por el sprint
● Barra giratoria: 160 %
Operación: mantenga presionado □ después de un período de tiempo
Detalles: [(10%*2)+140%]
● Golpes aéreos: 220 %
Operación: en el aire
Detalles: 70%+30%+120%
Observaciones: El daño del último golpe es más alto, representa el 55% del ataque completo.
El poder es bajo, parece que Cloud realmente no es bueno en el combate aéreo.
Modo Brave (modo Punisher): p>
● Tajo continuo de Punisher: 1000%
Operación: Al acercarse al enemigo
Detalles: [110%+70%+100%+120%]+[70 %+110 %]+[(140%*3)]
Observaciones: El poder es muy alto y la velocidad de daño (DPS) es más rápida que "Cinco cortes consecutivos".
El daño del último golpe es mayor, suponiendo el 42% del ataque total.
●Asalto de Punisher: 880%
Operación: cuando está lejos del enemigo
Detalles: [(40%*4)+120%] +[ 70%+110%]+[(140%*3)]
Nota: El poder del primer golpe se reduce más.
●Blade of Fury: 120%
Operación: pulsación larga □ después de un período de tiempo
Detalles: (60%*2)
Observaciones: Al golpear a un enemigo, agregará un estado violento durante 10 segundos y el daño causado y recibido aumentará en un 25%.
●Contraataque: 240%
Operación: R1 un corto periodo de tiempo antes de ser atacado
Observaciones: También se puede usar en "modo ofensivo" a breve período de tiempo antes de ser atacado. Presione △ durante un breve período de tiempo para activarlo.
●Columpio masculino: 160% (sin luz roja)/500% (luz roja intermitente)
Operación: cuando está equipado con "Mace"
Nota: Actualmente se desconoce el mecanismo de la luz roja y, pase lo que pase, la potencia es débil y el movimiento hacia adelante es muy largo.
Personalmente, siento que el "modo valiente" es muy difícil de usar cuando está equipado con la "maza". No sé lo que todos piensan.
●Modo de liberación: 100%
Operación: △
Nota: Habrá un ataque cuando se libere el modo.
Habilidades de Piedra Mágica:
●Esquivar Tajo (Golpe Giratorio): 206%
Operación: ×□□
Detalles: 36 %+[24%+146%]
Nota: Es más poderoso que el corte giratorio en "modo ofensivo".
●Pared de hierro (salto mortal): 20%
Operación: Mientras se mantiene R1×
Observaciones: El daño es muy bajo, después de todo, es para mejor ataque de evitación.
Habilidades:
●Tajo heroico: 800%
Armas aprendidas: Ninguna (disponible al principio)
Observaciones (opcional) Ignorar): este es un truco clásico. En el trabajo original, era la primera habilidad Lv1 LIMIT de Cloud.
●Ataque rápido: 400%
Detalles: (40%*4)+240%
Arma aprendida: Espada de destrucción
Observaciones: El daño es bajo y personalmente no recomiendo usarlo cuando es difícil acumular indicador de agotamiento.
●Corte continuo de alta velocidad: 598%-1020%
Detalles: 340%+210%+48%
Arma aprendida: Espada de acero p >
Nota: La potencia calculada se verá afectada por el número de golpes de este movimiento cuando se lance el movimiento.
Si no te golpea este movimiento, el poder es el primer multiplicador.
Si te golpea una vez, es el segundo multiplicador, y así sucesivamente.
Se recomienda utilizar este movimiento cuando hay muchos enemigos, ya que si los tres golpes impactan a un enemigo,
el poder se reducirá y el daño del último golpe se reducirá. ser muy bajo.
●Chaos Slam: 160% (en modo ataque)/360% (en modo valiente)
Detalles: 160% (en modo ataque)/(180%*2)( en modo valiente)
Arma aprendida: maza
Nota: después del uso, el modo de ataque cambiará y los métodos de ataque son diferentes en diferentes modos.
Personalmente, siento que este movimiento es bastante inútil. Aunque es un poco interesante usar este modo de cambio, es menos poderoso.
Tengo curiosidad por saber qué trucos puedes hacer con esto.
●Final sin fin: 1333% (estado normal)/2222% (cuando el enemigo está exhausto)
Arma aprendida: Espada perforadora
Observaciones: La potencia es extremadamente alta, pero consume 2 bloques de ATB y el movimiento hacia adelante es muy largo, por lo que la tasa de aciertos es baja.
Puede usarse cuando el enemigo no puede moverse, especialmente cuando está exhausto.
Pero este multiplicador de daño siempre resulta extraño, no sé cómo es en realidad.
●Ataque de ruptura: 760%, ataque mágico
Arma aprendida: Espada de mitril
Observaciones: el daño es similar al "Tajo heroico", ataque de mayor alcance. pero de mayor alcance.
Dado que se trata de un ataque mágico, se puede utilizar contra enemigos con una alta defensa física.
(Se puede ignorar) Este también es un truco clásico. En el trabajo original, era la primera habilidad Lv2 LIMIT de Cloud.
●Postura de contraataque: 160% (fracaso)/1040% (éxito)
Detalles: 160% (fracaso)/80%+160%+800% (éxito) p>
p>
Arma adquirida: Espada de doble apuñalamiento
Observaciones: Si no eres atacado dentro de (aproximadamente) 3 segundos después del lanzamiento,
solo atacará una vez. torpemente, de lo contrario realizará un contraataque particularmente genial.
El daño final se retrasa, al igual que el enemigo caerá después de que Iai corte la espada.
Además, los contraataques normales no pueden reflejar ataques más fuertes, pero este movimiento puede reflejar casi todos los ataques.
Se recomienda poner este movimiento en la barra de accesos directos, para que pueda (probablemente) jugarse como un juego de acción.
LÍMITE de habilidades:
●Tajo feroz: 3400 %
Detalles: 600 %+400 %+2400 %
Observaciones (opcional ) Ignorar): Este es un truco clásico. En el trabajo original, era la segunda habilidad Lv1 LIMIT de Cloud.
●Pausa de volea: 5600%
Detalles: (100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%
Nota: Debe obtenerse después de completar el primer desafío de arena después del Capítulo 9 [Datos eliminados].
(Se puede ignorar) Este también es un movimiento clásico en el trabajo original, es la segunda habilidad Lv2 LIMIT de Cloud.
Y en el trabajo original, solo está la final. golpe. El remake El embellecimiento en él es muy bueno.
Por cierto, déjame decirte qué habilidad LIMIT es más rentable.
(Tenga en cuenta que el mecanismo proporcionado aquí no es necesariamente el mecanismo real, sino un resultado preliminar obtenido después de experimentos)
El valor LÍMITE que aumenta cuando el personaje está dañado parece ser como esto Calculado:
Aumento de LÍMITE = redondeado (45*daño recibido/HP máximo)
Además, diferentes habilidades de LÍMITE requieren diferentes valores de LÍMITE:
"Tajo feroz " requiere 100 puntos LIMIT, mientras que "Volley Break" requiere 138 puntos LIMIT.
En otras palabras, si no se utilizan otros medios para aumentar el valor LÍMITE,
(como hacer que el enemigo caiga en el estado "BURST", el efecto del " Joyas del Crepúsculo de los Dioses, etc.)
"Ferocious Slash" requiere que el personaje reciba un daño total de aproximadamente el 222% del HP máximo para ser activado,
y " Volley Break" requiere que un personaje reciba aproximadamente el 307% del daño máximo de HP. se puede activar.
Entonces, cuando se selecciona "Tajo feroz" en "Opciones de combate",
El poder de daño de cada valor LÍMITE es 3400%/100=34%,
Al seleccionar "Volley Break", el poder de daño es 5600%/138=40,58%.
Entonces, en términos de daño, es más rentable elegir "Volley Break".