¿Cuáles son las profesiones divertidas en Diablo 3?

Esto depende de las preferencias personales. Cada una de las cinco profesiones tiene sus propias características.

Bárbaro es un personaje físico cuerpo a cuerpo, bueno en especialización cuerpo a cuerpo, golpes críticos, aullidos y recibir daño.

La energía que utilizan los bárbaros es la ira. El límite inicial de ira es 100 y el valor inicial es 0. Infligir daño o ser dañado produce ira. Los brutos pueden usar habilidades para generar ira o pueden usar ira para lanzar otras habilidades.

El médico brujo es un personaje de largo alcance que puede convocar mascotas y es bueno en reducción de magia, maldiciones, brujería y control del campo de batalla.

La energía del curandero es mágica. El valor mágico no es muy diferente del concepto tradicional de magia y la velocidad de recuperación es más rápida.

El mago es un personaje mágico de largo alcance, bueno en hechizos elementales, ataques de largo alcance, hechizos de autoprotección y tiene energía ilimitada.

La energía del mago es energía arcana, que se recupera muy rápidamente, algo similar a la magia.

El monje es un personaje cuerpo a cuerpo con un espíritu fuerte, bueno en combos, hechizos (una especie de aura) y movimientos fuertes.

La energía de un monje es espíritu (o fuerza interna). El uso de habilidades consume energía mental y otras habilidades también pueden generar energía mental.

El cazador es un personaje físico de largo alcance que es bueno usando armas de largo alcance, tecnología de trampas, magia de sombras y tácticas en el campo de batalla.

Magic Hunter tiene un sistema de energía dual: odio y disciplina. El odio te permite principalmente usar algunas habilidades ofensivas, mientras que la disciplina se usa para usar algunas habilidades defensivas.