Los códigos de la izquierda son los atributos de este equipo. Por ejemplo, un equipo en blanco. Cuando le asignas atributos, habrá 11111 en blanco y negro o azul y marrón. La última fila de esos códigos... El frente es el código de este atributo, como la fuerza. Cuando le das este atributo a este equipo, el último número a la izquierda se convertirá en 000000000 11111111 111111111, 000 es el código de atributo de la fuerza. atributo 0, 0 es fuerza, y el primer 1111 es el valor de fuerza, que es binario y representa 255. Coloca el mouse sobre él y hace clic en él, y luego verá "lista de propiedades", "cobe de propiedad de fuerza". y "255" en los tres cuadros de arriba Haga clic en 255, simplemente ingrese el valor que desee, y la potencia del equipo no será este valor, pasará a ser 223 (255-32), así cuando desee una potencia de -10. atributo, simplemente modifíquelo. Simplemente hágalo 22. UT es una herramienta muy poderosa, aunque un poco engorrosa, pero se vuelve fácil si la usas más.
Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo
La fuerza aumenta la fuerza
La energía aumenta la energía
La destreza aumenta la agilidad
Vitalidad Aumentar la fuerza física
Los puntos de estadísticas son inútiles
Los puntos de habilidad son inútiles
La vida es inútil
Vida máxima Incrementar la vida máxima
El maná es inútil
Max Mana aumenta el maná máximo
la resistencia es inútil
La resistencia máxima es inútil
el nivel es inútil
la experiencia es inútil
el oro es inútil
el banco de oro es inútil
Porcentaje de aumento de defensa de defensa mejorada
Daño mejorado Porcentaje de aumento de daño
Daño mínimo mejorado Aumenta el porcentaje de daño mínimo
Calificación de ataque Aumenta la tasa de aciertos
Posibilidad de bloqueo Aumenta la tasa de bloqueo
El daño mínimo con 1 mano aumenta el daño mínimo con una mano
El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano
El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo con ambas manos
Daño máximo con 2 manos Aumenta el daño máximo de ambas manos
Daño nv Porcentaje de aumento de daño Regenerar Mana nv Regeneración de maná
Regenerar Mana Plus Regeneración de maná ( oculto)
Recuperación de resistencia de Heal Stemina Plus
lastexp es inútil
nextexp es inútil
La defensa aumenta la defensa
Def vs Missile aumenta la defensa contra cuerpo a cuerpo
p>
Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques a distancia
Daño reducido por daño reducido
Daño mágico reducido Por daño mágico reducido
Daño reducido por porcentaje de reducción de daño
Resistencia mágica Porcentaje de resistencia mágica
El porcentaje máximo de resistencia mágica aumenta el porcentaje máximo de resistencia mágica
La Resistencia al Fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego
La Resistencia Máxima al Fuego aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego
La Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia
La Resistencia Máxima al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia máxima
Resistencia al frío aumenta el porcentaje de resistencia al hielo
La resistencia máxima al frío aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo
La resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno
La resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno
el daño del aura es inútil
El daño por fuego aumenta el daño por fuego
Fuego máximo El daño aumenta el daño máximo por fuego
Daño por rayo
Aumentar el daño del rayo
Max Lightning Dmg Aumenta el valor máximo del daño del rayo
Daño mágico Aumenta el daño mágico
Daño mágico máximo Aumenta el daño mágico máximo p>
El daño por frío aumenta el daño por frío
El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo
La longitud del frío congela el tiempo del objetivo
El daño por veneno aumenta el daño por veneno
Max Poison Dmg aumenta el daño máximo del veneno
Longitud del veneno: la duración del envenenamiento del objetivo
Vida robada por golpe mínimo es inútil
Vida robada por golpe Max roba vida
Maná robado por golpe mínimo es inútil
Maná robado por golpe máximo roba maná
Drenaje de resistencia mínimo es inútil p>
Stamina Drain Max es inútil
Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo
Velocidad de carrera/caminar nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)
Porcentaje de aumento de la tasa de ataque de velocidad de ataque nv (oculto)
other_animrate es inútil
la cantidad es inútil
el valor es inútil
La durabilidad es inútil
La durabilidad es inútil
p>
Max Durability aumenta la durabilidad del equipo
Replenish Life restaura la salud por sí solo
La durabilidad máxima es inútil
La vida aumenta el límite superior de vida
El maná aumenta el límite de maná
El atacante recibe daño
El oro extra de los monstruos aumenta el dinero perdido
Probabilidad de obtener objetos mágicos. Esto es* *
Knock Back
Duración del tiempo (no probado)
Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única
Unsentparam1 Atributo desconocido 1
Agregar experiencia aumenta el valor de experiencia obtenido por porcentaje
Curar después de matar Agrega X vida después matar un monstruo
Los precios reducidos reducen los precios comerciales
Duración doble de la hierba (no probado)
El radio de luz aumenta el alcance de la luz
Luz Color nv rango de luz (oculto)
Requisitos Atributos básicos del par de elementos Requisito
El nivel requerido es inútil
Aumento de velocidad de ataque Aumento de velocidad de ataque
Nivel requerido Aumentar el requisito de nivel
Último bloque Relacionado con el marco del último bloque
Correr/caminar más rápido Aumenta la velocidad de carreraHabilidad sin clase Habilidades restringidas sin ocupación
estado Estado especial , como tener siempre un altar de experiencias en tu cabeza
Más rápido
Tasa de recuperación de golpes Acelera la recuperación de golpes
Recuento de jugadores de monstruos Inútil
Anulación de veneno Inútil
Tasa de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo rápida
Evitar muertos vivientes Inútil
Evitar demonios Inútil
Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida
Evitar bestias Inútil
Habilidad única aumentada Habilidades ocupacionales restringidas
Descansa en paz Descansa en paz después de matar monstruos
Resistencia a maldiciones Posibilidad de resistir una maldición
Duración del veneno reducida Por el propio envenenamiento se reduce el tiempo
Daño aumenta el daño
El golpe causa que el monstruo huya hace que los monstruos huyan
El golpe ciega a los enemigos objetivo golpeados quedará ciego
Daño al maná La salud dañada se convierte en maná aumentado
Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo
Defensa del objetivo Reducir la defensa del objetivo
Evitar la curación de los monstruos Evita que los monstruos recuperen la salud
Duración media de congelación Reducir a la mitad el propio tiempo de congelación
Bonificación al índice de ataque Aumentar el porcentaje de índice de acierto adicional
Reducir la defensa de los monstruos por golpe Reducir la defensa de los monstruos cada vez que golpeas
Daño a los demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos
Daño a los no-muertos aumenta el daño a los monstruos no-muertos
Índice de ataque contra demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos Tasa de acierto
Índice de ataque Against Undead aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos
Lanzable (no probado)
La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego
Todos los niveles de habilidad Aumenta todas las habilidades
p>
El atacante recibe daño de rayo El atacante es dañado por la electricidad
ironmaiden_level es inútil
lifetap_level es inútil
thorns_percent inútil
bonearmor inútil
bonearmormax inútil
Ataque congela al objetivo congela al objetivo
Probabilidad de heridas abiertas que desgarran Probabilidad de herida
Probabilidad de Golpe aplastante Posibilidad de ataque aplastante
Daño de patada Aumenta el daño de patada
Maná después de cada muerte Añade maná para matar a un monstruo posterior
Vida después de cada muerte de demonio Aumenta la vida después de matar monstruos demoníacos
La sangre extra es inútil
Probabilidad de golpe mortal Probabilidad de ataque fatal Fuego Absorbe la absorción de llamas
p>
El fuego absorbe la absorción del fuego
El rayo absorbe la absorción del rayo
El rayo absorbe la absorción del rayo
La magia absorbe la absorción de la magia
Magia Absorbe la absorción de magia
El frío absorbe la absorción de frío
El frío absorbe la absorción de frío
Ralentiza al objetivo Ralentiza al objetivo
Otorga energía espiritual de aura
p>El equipo indestructible no se puede destruir
No se puede congelar
El drenaje de resistencia más lento es inútil
ReAnimate mata al monstruo y resucita como
Ataque perforador Ataque de penetración
Dispara flechas o rayos mágicos Dispara flechas mágicas
Dispara flechas o rayos explosivos Dispara flechas explosivas
Lanzamiento mínimo Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto mínimo
Max Throw Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto máximo
Atributo desconocido UnCoded
UnCoded
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
UnCoded
UnCoded
UnCoded
UnCoded
Ataque Vs Monstruo Aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos
Daño Vs Monster Aumenta el daño a monstruos específicos
desvanecimiento de la transparencia del cuerpo
La anulación de armadura es inútil
No usado183…
No usado184…
Unused185 …
Unused186 …
Unused187 …
Pestaña Agregar habilidad Agregue una sola habilidad
Unused189 es inútil
No usado190...
No usado191...
No usado192...
No usado193...
El aumento de enchufes agrega ranuras (debe activarse primero )
Skill On Attack libera magia específica al atacar
Skill On Kill libera magia específica al matar monstruos
Skill On Death libera magia específica cuando uno muere p>
Habilidad al golpear Libera magia específica cuando se golpea
Habilidad al subir de nivel Libera magia específica cuando se actualiza
Sin usar200 Inútil
Habilidad al recibir golpe Libera específica magia cuando se golpea Magia
Unused202 Inútil
Unused203…
Habilidad cargada Especial
Habilidades fijas de recolección de energía
Unused205 es inútil...
Unused206...
Unused207...
Unused208...
Sin usar209 …
Sin usar210 ..
Sin usar211 …
Sin usar212 ..
Sin usar213 …
Defensa (en nivel) Aumenta la defensa por nivel
Defensa mejorada (en nivel) Aumenta la defensa por nivel
Vida (en nivel) Aumenta la salud por nivel
Mana (en Lvl) Aumenta el valor mágico según el nivel
Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel
MaxDmg mejorado (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel
Fuerza (en Lvl) Aumenta fuerza por nivel
Destreza (en Lvl) Aumenta agilidad por nivel
Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel
Vitalidad (en bonificación a Att Rating (en Lvl) Aumenta la tasa de acierto por nivel
Daño máximo por frío (en Lvl) Aumenta el daño máximo por frío por nivel
Daño Máximo de Fuego (en Lvl) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel
Daño Máximo de Rayo (en Lvl) Incrementa el daño máximo de rayo según el nivel
Daño máximo de veneno (en Lvl) Aumenta el daño máximo de veneno según el nivel
Resistencia al frío (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según el nivel
Resistencia al fuego (en Lvl) ) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según nivel
Resistencia al Rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel
Resistencia al Veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de veneno según nivel Resistencia
Absorbe Daño de Frío (en Lvl) Aumenta la capacidad de absorber daño de frío según nivel
Absorbe Daño de Fuego (en Lvl)...Absorbe habilidad de daño de fuego
Absorbe daño de rayo (en nivel)...Capacidad de absorber daño de rayo
Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo muy tentador, pero inútil"
El atacante recibe daño de (en el nivel) Devuelve el daño según el nivel
Oro adicional de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero que arrojan los monstruos según el nivel
Posibilidad de obtener objetos mágicos ( en Lvl) Aumenta la posibilidad de matar según el nivel
p>
Heal Stamina Plus (en Lvl) es inútil
La resistencia máxima (en Lvl) es inútil
El daño a los demonios (en nivel) es inútil
Usar
Daño a muertos vivientes (en nivel) Inútil
Valor de ataque contra demonios (en nivel) Inútil
Valor de ataque contra muertos vivientes (en nivel) Uso inútil
Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) para aumentar la posibilidad de ataques aplastantes según el nivel
Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)...aumentar la posibilidad de heridas abiertas p >
Daño de patada (en nivel) Aumenta el daño de patada por nivel
Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la probabilidad de ataque fatal por nivel
Encontrar gemas por nivel Inútil
Reparar 1 Durabilidad en segundos Restaurar durabilidad por tiempo
Reponer 1 cantidad en segundos Cantidad de respuesta
Aumentar tamaño de pila Aumentar cantidad
Sin codificar Ninguno Usar
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar..
Sin codificar…
Sin codificar.
Sin codificar..
Sin codificar.
Sin codificar.
Sin codificar.
Defensa (por tiempo) [1] Las siguientes son propiedades/tiempo
Defensa (por tiempo) [2] p>
Vida (por tiempo)
Maná (por tiempo)
Daño máximo (por tiempo) [1]
Daño máximo (por tiempo) ) [ 2]
Fuerza (por Tiempo)
Destreza (por Tiempo)
Energía (por Tiempo)
Vitalidad (por Tiempo) tiempo)
Clasificación de ataque (por tiempo) [1]
Clasificación de ataque (por tiempo) [2]
Daño máximo de frío (por tiempo) p>
Daño máximo de fuego (por tiempo)
Daño máximo de rayos (por tiempo)
Daño máximo de veneno (por tiempo)
Resistencia al frío ( por Tiempo)
Resistencia al Fuego (por Tiempo)
Resistencia al Rayo (por Tiempo)
Resistencia al Veneno (por Tiempo)
Absorbe Daño por frío (por tiempo)
Absorbe daño por fuego (por tiempo)
Absorbe daño por rayo (por tiempo)
Bendito A
soy
Oro de monstruos (por tiempo)
Encontrar objetos mágicos (por tiempo)
Curar resistencia adicional (por tiempo)
Resistencia máxima (por tiempo)
Daño contra demonio (por tiempo)
Daño contra no-muertos (por tiempo)
Valor de ataque contra demonio (por tiempo)
Clasificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)
Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)
Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)
Daño de patada (por tiempo)
Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)
passive_fire_mastery aumenta el porcentaje de daño de la habilidad de fuego
passive_ltng_mastery...daño de la habilidad de rayo
p>
passive_cold_mastery...daño de habilidad de frío
Porcentaje de passive_pois_mastery convertido en daño de veneno
passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (la prueba El efecto es aumentar el límite superior de daño elemental)
p>
passive_ltng_pierce...resistencia a las habilidades del rayo
passive_cold_pierce...resistencia a las habilidades del frío
passive_pois_pierce …habilidades de resistencia al veneno
passive_critical_strike Poco claro
passive_esquivar uno de los tres destellos
passive_avoid tres destellos...
passive_evade tres destellos ...
passive_warmth passion
p>passive_mastery_melee_th No probado
passive_mastery_melee_dmg …
passive_mastery_melee_crit …
passive_mastery_throw_th …
passive_mastery_throw_dmg…
passive_mastery_throw_crit…
passive_weaponblock…
passive_summon_resist…
modifierlist_skill es inútil
modifierlist_level es inútil
last_sent_hp_pct no se usa Usar
source32
Espero que te sea útil