Cómo usar el modificador de Diablo 2 udietoo

Los códigos de la izquierda son los atributos de este equipo. Por ejemplo, un equipo en blanco. Cuando le asignas atributos, habrá 11111 en blanco y negro o azul y marrón. La última fila de esos códigos... El frente es el código de este atributo, como la fuerza. Cuando le das este atributo a este equipo, el último número a la izquierda se convertirá en 000000000 11111111 111111111, 000 es el código de atributo de la fuerza. atributo 0, 0 es fuerza, y el primer 1111 es el valor de fuerza, que es binario y representa 255. Coloca el mouse sobre él y hace clic en él, y luego verá "lista de propiedades", "cobe de propiedad de fuerza". y "255" en los tres cuadros de arriba Haga clic en 255, simplemente ingrese el valor que desee, y la potencia del equipo no será este valor, pasará a ser 223 (255-32), así cuando desee una potencia de -10. atributo, simplemente modifíquelo. Simplemente hágalo 22. UT es una herramienta muy poderosa, aunque un poco engorrosa, pero se vuelve fácil si la usas más.

Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

Vitalidad Aumentar la fuerza física

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

La vida es inútil

Vida máxima Incrementar la vida máxima

El maná es inútil

Max Mana aumenta el maná máximo

la resistencia es inútil

La resistencia máxima es inútil

el nivel es inútil

la experiencia es inútil

el oro es inútil

el banco de oro es inútil

Porcentaje de aumento de defensa de defensa mejorada

Daño mejorado Porcentaje de aumento de daño

Daño mínimo mejorado Aumenta el porcentaje de daño mínimo

Calificación de ataque Aumenta la tasa de aciertos

Posibilidad de bloqueo Aumenta la tasa de bloqueo

El daño mínimo con 1 mano aumenta el daño mínimo con una mano

El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano

El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo con ambas manos

Daño máximo con 2 manos Aumenta el daño máximo de ambas manos

Daño nv Porcentaje de aumento de daño Regenerar Mana nv Regeneración de maná

Regenerar Mana Plus Regeneración de maná ( oculto)

Recuperación de resistencia de Heal Stemina Plus

lastexp es inútil

nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra cuerpo a cuerpo

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Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques a distancia

Daño reducido por daño reducido

Daño mágico reducido Por daño mágico reducido

Daño reducido por porcentaje de reducción de daño

Resistencia mágica Porcentaje de resistencia mágica

El porcentaje máximo de resistencia mágica aumenta el porcentaje máximo de resistencia mágica

La Resistencia al Fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

La Resistencia Máxima al Fuego aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego

La Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia

La Resistencia Máxima al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia máxima

Resistencia al frío aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

La resistencia máxima al frío aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo

La resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno

La resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

el daño del aura es inútil

El daño por fuego aumenta el daño por fuego

Fuego máximo El daño aumenta el daño máximo por fuego

Daño por rayo

Aumentar el daño del rayo

Max Lightning Dmg Aumenta el valor máximo del daño del rayo

Daño mágico Aumenta el daño mágico

Daño mágico máximo Aumenta el daño mágico máximo

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo

La longitud del frío congela el tiempo del objetivo

El daño por veneno aumenta el daño por veneno

Max Poison Dmg aumenta el daño máximo del veneno

Longitud del veneno: la duración del envenenamiento del objetivo

Vida robada por golpe mínimo es inútil

Vida robada por golpe Max roba vida

Maná robado por golpe mínimo es inútil

Maná robado por golpe máximo roba maná

Drenaje de resistencia mínimo es inútil

Stamina Drain Max es inútil

Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo

Velocidad de carrera/caminar nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Porcentaje de aumento de la tasa de ataque de velocidad de ataque nv (oculto)

other_animrate es inútil

la cantidad es inútil

el valor es inútil

La durabilidad es inútil

La durabilidad es inútil

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Max Durability aumenta la durabilidad del equipo

Replenish Life restaura la salud por sí solo

La durabilidad máxima es inútil

La vida aumenta el límite superior de vida

El maná aumenta el límite de maná

El atacante recibe daño

El oro extra de los monstruos aumenta el dinero perdido

Probabilidad de obtener objetos mágicos. Esto es* *

Knock Back

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única

Unsentparam1 Atributo desconocido 1

Agregar experiencia aumenta el valor de experiencia obtenido por porcentaje

Curar después de matar Agrega X vida después matar un monstruo

Los precios reducidos reducen los precios comerciales

Duración doble de la hierba (no probado)

El radio de luz aumenta el alcance de la luz

Luz Color nv rango de luz (oculto)

Requisitos Atributos básicos del par de elementos Requisito

El nivel requerido es inútil

Aumento de velocidad de ataque Aumento de velocidad de ataque

Nivel requerido Aumentar el requisito de nivel

Último bloque Relacionado con el marco del último bloque

Correr/caminar más rápido Aumenta la velocidad de carreraHabilidad sin clase Habilidades restringidas sin ocupación

estado Estado especial , como tener siempre un altar de experiencias en tu cabeza

Más rápido

Tasa de recuperación de golpes Acelera la recuperación de golpes

Recuento de jugadores de monstruos Inútil

Anulación de veneno Inútil

Tasa de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo rápida

Evitar muertos vivientes Inútil

Evitar demonios Inútil

Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida

Evitar bestias Inútil

Habilidad única aumentada Habilidades ocupacionales restringidas

Descansa en paz Descansa en paz después de matar monstruos

Resistencia a maldiciones Posibilidad de resistir una maldición

Duración del veneno reducida Por el propio envenenamiento se reduce el tiempo

Daño aumenta el daño

El golpe causa que el monstruo huya hace que los monstruos huyan

El golpe ciega a los enemigos objetivo golpeados quedará ciego

Daño al maná La salud dañada se convierte en maná aumentado

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo

Defensa del objetivo Reducir la defensa del objetivo

Evitar la curación de los monstruos Evita que los monstruos recuperen la salud

Duración media de congelación Reducir a la mitad el propio tiempo de congelación

Bonificación al índice de ataque Aumentar el porcentaje de índice de acierto adicional

Reducir la defensa de los monstruos por golpe Reducir la defensa de los monstruos cada vez que golpeas

Daño a los demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos

Daño a los no-muertos aumenta el daño a los monstruos no-muertos

Índice de ataque contra demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos Tasa de acierto

Índice de ataque Against Undead aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos

Lanzable (no probado)

La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad Aumenta todas las habilidades

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El atacante recibe daño de rayo El atacante es dañado por la electricidad

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

thorns_percent inútil

bonearmor inútil

bonearmormax inútil

Ataque congela al objetivo congela al objetivo

Probabilidad de heridas abiertas que desgarran Probabilidad de herida

Probabilidad de Golpe aplastante Posibilidad de ataque aplastante

Daño de patada Aumenta el daño de patada

Maná después de cada muerte Añade maná para matar a un monstruo posterior

Vida después de cada muerte de demonio Aumenta la vida después de matar monstruos demoníacos

La sangre extra es inútil

Probabilidad de golpe mortal Probabilidad de ataque fatal Fuego Absorbe la absorción de llamas

p>

El fuego absorbe la absorción del fuego

El rayo absorbe la absorción del rayo

El rayo absorbe la absorción del rayo

La magia absorbe la absorción de la magia

Magia Absorbe la absorción de magia

El frío absorbe la absorción de frío

El frío absorbe la absorción de frío

Ralentiza al objetivo Ralentiza al objetivo

Otorga energía espiritual de aura

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El equipo indestructible no se puede destruir

No se puede congelar

El drenaje de resistencia más lento es inútil

ReAnimate mata al monstruo y resucita como

Ataque perforador Ataque de penetración

Dispara flechas o rayos mágicos Dispara flechas mágicas

Dispara flechas o rayos explosivos Dispara flechas explosivas

Lanzamiento mínimo Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto mínimo

Max Throw Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque remoto máximo

Atributo desconocido UnCoded

UnCoded

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

UnCoded

UnCoded

UnCoded

UnCoded

Ataque Vs Monstruo Aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos

Daño Vs Monster Aumenta el daño a monstruos específicos

desvanecimiento de la transparencia del cuerpo

La anulación de armadura es inútil

No usado183…

No usado184…

Unused185 …

Unused186 …

Unused187 …

Pestaña Agregar habilidad Agregue una sola habilidad

Unused189 es inútil

No usado190...

No usado191...

No usado192...

No usado193...

El aumento de enchufes agrega ranuras (debe activarse primero )

Skill On Attack libera magia específica al atacar

Skill On Kill libera magia específica al matar monstruos

Skill On Death libera magia específica cuando uno muere

Habilidad al golpear Libera magia específica cuando se golpea

Habilidad al subir de nivel Libera magia específica cuando se actualiza

Sin usar200 Inútil

Habilidad al recibir golpe Libera específica magia cuando se golpea Magia

Unused202 Inútil

Unused203…

Habilidad cargada Especial

Habilidades fijas de recolección de energía

Unused205 es inútil...

Unused206...

Unused207...

Unused208...

Sin usar209 …

Sin usar210 ..

Sin usar211 …

Sin usar212 ..

Sin usar213 …

Defensa (en nivel) Aumenta la defensa por nivel

Defensa mejorada (en nivel) Aumenta la defensa por nivel

Vida (en nivel) Aumenta la salud por nivel

Mana (en Lvl) Aumenta el valor mágico según el nivel

Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel

MaxDmg mejorado (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel

Fuerza (en Lvl) Aumenta fuerza por nivel

Destreza (en Lvl) Aumenta agilidad por nivel

Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel

Vitalidad (en bonificación a Att Rating (en Lvl) Aumenta la tasa de acierto por nivel

Daño máximo por frío (en Lvl) Aumenta el daño máximo por frío por nivel

Daño Máximo de Fuego (en Lvl) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel

Daño Máximo de Rayo (en Lvl) Incrementa el daño máximo de rayo según el nivel

Daño máximo de veneno (en Lvl) Aumenta el daño máximo de veneno según el nivel

Resistencia al frío (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según el nivel

Resistencia al fuego (en Lvl) ) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según nivel

Resistencia al Rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel

Resistencia al Veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de veneno según nivel Resistencia

Absorbe Daño de Frío (en Lvl) Aumenta la capacidad de absorber daño de frío según nivel

Absorbe Daño de Fuego (en Lvl)...Absorbe habilidad de daño de fuego

Absorbe daño de rayo (en nivel)...Capacidad de absorber daño de rayo

Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo muy tentador, pero inútil"

El atacante recibe daño de (en el nivel) Devuelve el daño según el nivel

Oro adicional de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero que arrojan los monstruos según el nivel

Posibilidad de obtener objetos mágicos ( en Lvl) Aumenta la posibilidad de matar según el nivel

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Heal Stamina Plus (en Lvl) es inútil

La resistencia máxima (en Lvl) es inútil

El daño a los demonios (en nivel) es inútil

Usar

Daño a muertos vivientes (en nivel) Inútil

Valor de ataque contra demonios (en nivel) Inútil

Valor de ataque contra muertos vivientes (en nivel) Uso inútil

Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) para aumentar la posibilidad de ataques aplastantes según el nivel

Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)...aumentar la posibilidad de heridas abiertas

Daño de patada (en nivel) Aumenta el daño de patada por nivel

Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la probabilidad de ataque fatal por nivel

Encontrar gemas por nivel Inútil

Reparar 1 Durabilidad en segundos Restaurar durabilidad por tiempo

Reponer 1 cantidad en segundos Cantidad de respuesta

Aumentar tamaño de pila Aumentar cantidad

Sin codificar Ninguno Usar

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar..

Sin codificar…

Sin codificar.

Sin codificar..

Sin codificar.

Sin codificar.

Sin codificar.

Defensa (por tiempo) [1] Las siguientes son propiedades/tiempo

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) [1]

Daño máximo (por tiempo) ) [ 2]

Fuerza (por Tiempo)

Destreza (por Tiempo)

Energía (por Tiempo)

Vitalidad (por Tiempo) tiempo)

Clasificación de ataque (por tiempo) [1]

Clasificación de ataque (por tiempo) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayos (por tiempo)

Daño máximo de veneno (por tiempo)

Resistencia al frío ( por Tiempo)

Resistencia al Fuego (por Tiempo)

Resistencia al Rayo (por Tiempo)

Resistencia al Veneno (por Tiempo)

Absorbe Daño por frío (por tiempo)

Absorbe daño por fuego (por tiempo)

Absorbe daño por rayo (por tiempo)

Bendito A

soy

Oro de monstruos (por tiempo)

Encontrar objetos mágicos (por tiempo)

Curar resistencia adicional (por tiempo)

Resistencia máxima (por tiempo)

Daño contra demonio (por tiempo)

Daño contra no-muertos (por tiempo)

Valor de ataque contra demonio (por tiempo)

Clasificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)

Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)

Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)

Daño de patada (por tiempo)

Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)

passive_fire_mastery aumenta el porcentaje de daño de la habilidad de fuego

passive_ltng_mastery...daño de la habilidad de rayo

p>

passive_cold_mastery...daño de habilidad de frío

Porcentaje de passive_pois_mastery convertido en daño de veneno

passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (la prueba El efecto es aumentar el límite superior de daño elemental)

p>

passive_ltng_pierce...resistencia a las habilidades del rayo

passive_cold_pierce...resistencia a las habilidades del frío

passive_pois_pierce …habilidades de resistencia al veneno

passive_critical_strike Poco claro

passive_esquivar uno de los tres destellos

passive_avoid tres destellos...

passive_evade tres destellos ...

passive_warmth passion

p>

passive_mastery_melee_th No probado

passive_mastery_melee_dmg …

passive_mastery_melee_crit …

passive_mastery_throw_th …

passive_mastery_throw_dmg…

passive_mastery_throw_crit…

passive_weaponblock…

passive_summon_resist…

modifierlist_skill es inútil

modifierlist_level es inútil

last_sent_hp_pct no se usa Usar

source32

Espero que te sea útil