Nadie tiene ventaja, de lo contrario, ¿sería divertido el juego StarCraft?
Los Protoss han añadido tropas:
A continuación llegamos al campamento de los Protoss en "Heart of the Swarm". El poder de la unidad Protoss recién agregada en "Heart of the Swarm": el núcleo de la nave nodriza es obvio para todos. Es previsible que cómo hacer un buen uso del núcleo de la nave nodriza se convierta en un curso obligatorio para casi todos los jugadores Protoss en el futuro.
1. Núcleo de nave nodriza (mecánico, armadura pesada, psíquico, gigante, único)
Requisitos tecnológicos: Núcleo de control
HP: 100
Escudo: 150
Energía: 200
Armadura: 2
Velocidad: 0,47
Único
Habilidad - Cargar (100 de energía; tecla de acceso rápido N): carga directamente la magia de las unidades amigas (incluidos los edificios) a 200 en un corto período de tiempo.
Habilidad - Purificar (75 de energía; tecla de acceso rápido E): El núcleo de la nave nodriza se transforma en una torreta.
Tendrá: ataque 25, alcance 7, velocidad de disparo 1,25, aire a tierra; dura 45 segundos, tiempo de reutilización 45 segundos;
Habilidades - Recuperación grupal (150 de energía; tecla de calor). R): Teletransporta instantáneamente unidades amigas dentro de una distancia de 13*13 de regreso al núcleo de la nave nodriza (las unidades teletransportadas no podrán moverse ni atacar durante 2 segundos)
Habilidad - Construir nave nodriza (tecla de acceso rápido U ): Actualice el núcleo de la nave nodriza a un cuerpo completo: la nave nodriza
El núcleo de la nave nodriza es la parte central de la nave nodriza. Ahora, para evitar el alto costo de la nave nodriza y el tiempo de aparición excesivamente tarde, el. Protoss Separa el núcleo de la nave nodriza solo. Aunque el núcleo de la nave nodriza es una versión reducida de la nave nodriza, puede brindar un apoyo más efectivo a los Protoss en la etapa inicial.
Esta nueva unidad se puede construir después de que comience BY. Tiene un costo económico, buena defensa (purificación), capacidad de aceleración macroeconómica (recarga de la base) y la capacidad de transferir tropas estratégicas (retirada). . Esta unidad versátil no solo puede proporcionar a los Protoss una gran potencia de fuego defensiva en la etapa inicial, sino que también fortalece en gran medida la capacidad de los Protoss para devolver el apoyo a mediano plazo. Esta unidad similar a la Reina de los Zerg sin duda se convertirá en la unidad central de los Protoss en "Heart of the Swarm".
Nave nodriza (mecánica, armadura pesada, psíquica, gigante, única)
Requisitos tecnológicos: Se requiere baliza de flota
HP: 350
Escudo: 350
Energía: 200
Armadura: 2
Velocidad: 1.41
Ataque: 6
Alcance: 7
Velocidad de disparo: 2,21
Tipo: aire a tierra
Habilidad - Recuperación de grupo (100 de energía; tecla de acceso rápido R): teletransportación amigable al instante unidades dentro de una distancia de 10*10 de regreso a la nave nodriza;
Habilidad - Agujero negro (100 de energía; tecla de acceso rápido V): Succiona unidades dentro del rango hacia el agujero negro durante 20 segundos continuos Libera la unidad después del tiempo; ha pasado y la unidad liberada será invencible durante 1 segundo.
Habilidad pasiva - Campo de invisibilidad: invisible para unidades amigas y edificios en el rango cercano;
Después de la actualización, la nave nodriza El núcleo se convirtió en un cuerpo completo: ¡la nave nodriza! Desafortunadamente, la nave nodriza es exactamente la misma que en "Wings of Liberty", sin cambios.
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2. Profeta (armadura ligera, unidad mecánica)
Requisitos tecnológicos: se requiere Stargate p>
Salud: 80
Escudo: 20
Energía: 200
Velocidad: 3.75
Habilidades - Premonición (50 energía; tecla de acceso rápido C): parasita los edificios enemigos y obtiene su visión y lista de construcción en 120 segundos;
Habilidades - Revelación (50 de energía; tecla de acceso rápido E): igual que el radar humano;
Habilidades - Enterrar (100 de energía; tecla de acceso rápido R): Cuelga una cubierta dentro del área minera del enemigo para evitar que los agricultores extraigan minas después de activar la habilidad, se colgará una cubierta en cada mina, con 75 puntos de vida y con una duración de 45 segundos; .
Esta extraña esfera construida en VS no solo tiene la capacidad de contrarrestar la invisibilidad mediante habilidades, sino que también puede detectar y acosar a tiempo parcial la economía del oponente. Desafortunadamente, su costo es demasiado caro y extremadamente frágil. Sin duda, retrasará la formación de otras unidades de batalla principales en los Protoss VS. Su posición en el sistema táctico existente de los Protoss aún no se ha estudiado.
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3. Storm Battleship (armadura pesada, mecánica, gigante)
Requisitos tecnológicos: Baliza de navegación de flota es necesario
Salud: 300
Escudo: 150
Armadura: 2
Movimiento: 1.88
Ataque : 30
Rango de ataque: 10 (se puede actualizar a 22)
Velocidad de ataque: 3,33
Tipo de ataque: aire a tierra
Actualización - Gravity Sling (Gravity Sling): alcance 12
Ubicación: Fleet Beacon
¡El nuevo acorazado principal de los Protoss! Tiene un alcance anormal (22 después de la actualización), buen poder de ataque y mucha salud... pero es más caro y tiene menos blindaje que un portaaviones. Para ser honesto, creo que su posición estratégica y su uso en batallas críticas no son muy diferentes de los portaaviones...
Nuevas unidades Zerg:
En "Heart of the Swarm" Los zerg cambiaron la vergonzosa situación de no tener unidades mágicas en "Wings of Freedom". La serpiente voladora recién agregada tiene el mismo poderoso papel de apoyo que el escorpión en "StarCraft", y su árbol tecnológico está más avanzado. La fuerza general de los Zerg también se fortalecerá con la incorporación de nuevas unidades, y el árbol tecnológico necesario para la formación de tropas también avanzará aún más.
1. Insecto huésped (armadura pesada, biológico)
Requisitos tecnológicos: Nido de insectos infectados (V I)
HP: 120
Armadura básica: 1
Velocidad: 2,25
Habilidad - Langosta (tecla de acceso rápido C): el anfitrión eclosiona 2 langostas después de ser enterrado en el suelo. Cada langosta pequeña sobrevive durante 15 segundos (. Se puede aumentar a 25 segundos en un nido infectado). Las pequeñas langostas pueden atacar unidades terrestres y el tiempo de reutilización de la habilidad es de 25 segundos.
Habilidades - Excavación: el enjambre de insectos tarda 3 segundos en excavar en el suelo.
Actualización - Aumenta el tiempo de las langostas: el tiempo de supervivencia de las langostas pequeñas aumenta en 10 segundos ( las langostas pequeñas pueden sobrevivir hasta 25 segundos)
Swarm Host
Langosta (armadura ligera, criatura) (pequeño insecto invocado por Swarm Host)
HP: 65
Armadura: 0
Velocidad: 1,88
Ataque: 14
Rango de ataque: 3
Intervalo de ataque: 0.8
El Swarm Host se ha debilitado muchas veces desde la prueba beta, lo que ha demostrado sus capacidades sobresalientes en este punto. Los pequeños insectos criados por el enjambre de insectos no solo tienen un alto poder de ataque sino también una velocidad de ataque muy rápida. También tienen altos puntos de vida y son muy buenas unidades cuerpo a cuerpo. De acuerdo con el sistema táctico actual recién establecido en Heart of the Swarm, el Swarm Host se puede producir después de completar la segunda versión de los Zerg, y tiene un excelente efecto de subsidio para las tropas de largo alcance compuestas principalmente por Hidraliscos y Cucarachas. . El tiempo de supervivencia del insecto en sí es de 15 segundos (25 segundos después de que se actualiza la tecnología) y el CD de habilidades del señor del enjambre es de 25 segundos. Una vez que el oponente pierda la capacidad de contrarrestar la invisibilidad y el anfitrión que se esconde en el suelo pueda sentarse y relajarse, el flujo interminable de insectos definitivamente será la pesadilla de todos. Creo que la aparición del señor del enjambre también conducirá a algunas tácticas para destruir por la fuerza los OB durante la ZVP.
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2. Flying Snake (biológico, fuerza aérea)
Requiere: Hive (Zerg 2)
HP: 120
Armadura básica: 1
Velocidad: 2.95
Habilidad- Devorar: La serpiente voladora provoca un total de 200 puntos a su propio edificio Daño, digerido y reabastecido con 50 puntos de energía en 20 segundos.
Habilidades - Abducción (75 de energía): La serpiente voladora atraerá a cualquier unidad hacia su lado, con un alcance de 7;
Habilidades - Niebla venenosa cegadora (100 de energía): Crear una niebla venenosa de alcance 1,5 *1,5 (igual que el EMP de Ghost), en la que el alcance de ataque de cualquier unidad (incluida la tuya) se reduce a 1.
La niebla venenosa y cegadora recuerda a la gente al escorpión de "StarCraft", pero a diferencia de la niebla venenosa del escorpión, ahora incluso las unidades a distancia pueden causar daño en la niebla venenosa; simplemente no se transforma en combate cuerpo a cuerpo. Cuando se enfrenta a TVZ, cuando una gran cantidad de lanceros forman un grupo, varias bocanadas continuas de niebla venenosa dentro de la matriz pueden hacer que los lanceros en el centro del grupo no puedan salir en absoluto, convirtiéndolos en corderos para ser sacrificados. Otro punto diferente de la niebla venenosa es que la niebla venenosa cegadora sólo afecta a los atacantes dentro del alcance. Por lo tanto, no se puede colocar sobre las tropas propias como cobertura como la Niebla Amarilla en StarCraft 1, pero se puede lanzar detrás de las tropas locales para cortar la retirada.
En cuanto a la habilidad de abducción, es la misma que la del anzuelo de carnicero, todo el mundo lo sabe. Con un árbol de talentos bastante avanzado, un tiempo de construcción muy corto y buena movilidad, Flying Snake seguramente desempeñará un papel más importante en las futuras fuerzas Zerg.
Nuevas incorporaciones a la raza humana:
Después de disfrutar de una versión completa, el estatus de los humanos en "Heart of the Swarm" se ha ido igualando poco a poco. En "Wings of Freedom", la situación en la que las tropas humanas mecanizadas no tenían escudos humanos calificados ya no existe. Con la ayuda de la nueva mina "Widow Mine", las tropas humanas continúan manteniendo la calidad mediocre de la ruta en cantidad superior. .
1. Tren de combate (Transformación del tren)
Requisitos tecnológicos: Fábrica pesada, Laboratorio de tecnología
Habilidades del tren - Transformación (tecla de acceso rápido D; tecla de acceso rápido E): toma 4 segundos cambiar de un tren normal a una postura de combate; también toma 4 segundos volver a una postura de tren
Actualización - Hellfire Thrower (daña 5 más a unidades blindadas ligeras)
Lugar: Un accesorio tecnológico colgado de una fábrica pesada
¿Quién más es el escudo humano de las tropas mecanizadas? Incluso con el estilo de juego convencional basado en marines de TVZ, agregar algunos trenes de batalla de manera adecuada puede hacer que las tropas originales no se asusten en absoluto cuando se encuentran con una gran cantidad de cachorros.
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2. Wolf Warrior (armadura pesada, maquinaria) (cancelado por Blizzard)
Requisitos tecnológicos: fábrica pesada, laboratorio de tecnología
HP: 220
Armadura base: 1
Velocidad: 2.81
Daño de ataque: 23
Distancia de ataque: 7
Intervalo de ataque: 1,3
Habilidades: Misiles mecánicos (Haywire--Missiles): lanza rápidamente tres rondas de misiles para causar daño a un solo objetivo. (limitado a unidades mecánicas) 30 de daño (equivalente a 10 puntos de daño por misil), distancia de ataque 7, tiempo de CD de 6 segundos, puede configurar el ataque automático o seleccionar manualmente el objetivo a atacar. Los ataques normales del Guerrero Lobo no se interrumpen al atacar.
Otra desventaja de las tropas humanas mecanizadas en "Wings of Liberty", el bajo poder de ataque de Thor y Train cuando se enfrentan a un gran número de acosadores, se eliminará en "Heart of the Swarm" Wolf. Solo un vistazo a esta unidad mecánica que se parece al gigante de StarCraft 1 hace que los jugadores piensen: ¡No pienses demasiado, solo hazme! Sin mencionar que solo usa 2 personas.
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3. Widow Mine (armadura ligera, mecánica)
Requisitos tecnológicos: Fábrica pesada, armería VA (doble accesorio disponible)
Daño de ataque: 160 (emite ondas de luz) 35 de daño por salpicadura
Rango de ataque: 6/7 (no está claramente marcado en el juego)
Tiempo de excavación: 4 segundos
Habilidad - Excavación: tarda 4 segundos. Después de excavar en el suelo, puede detectar y absorber automáticamente el objetivo para emitir ondas de luz, o puedes hacer clic manualmente en la unidad para absorber y emitir ondas de luz
Breve comentario: casi todos los oponentes odian esta unidad, e incluso la fuerza aérea puede ser derrotada. Y murió instantáneamente, y el grado repugnante es evidente;
Sin embargo, Blizzard ha aumentado la población de 1 a 2. Las minas viudas son generalmente repugnantes, pero El equilibrio es mucho mejor que antes.
La pantalla después de que se entierra la mina Widow. Los anteriores son los cambios en todas las clases nuevas en "StarCraft 2: Heart of the Swarm". Aunque ahora solo es una versión de prueba beta, todos los datos y valores no descartan la posibilidad de que continúen los cambios antes de que se lance la versión oficial, y algunas unidades han sido eliminadas directamente del juego. Pero podemos ver que Blizzard tiene cierta comprensión de las tácticas y los defectos de las unidades de cada raza en "Wings of Liberty" durante el proceso de producción de "Heart of the Swarm". La adición de nuevas unidades en "Heart of the Swarm" no sólo mejora enormemente el sistema táctico para las tres razas, sino que también tiene un nuevo impacto positivo en la jugabilidad del juego en sí, creo que cuando se trata de "Heart of the Swarm". lanzado oficialmente Después de eso, todos los jugadores que aman RTS pueden encontrar mucha diversión en él.