Evento deportivo Spring Fun 1, Juego de tres patas para dos personas
Reglas del proyecto: Dos personas (un hombre y una mujer). Antes de la competición, a los dos atletas de cada unidad se les ata una pierna con dos correas (atadas en la articulación del tobillo y en la pantorrilla cerca de la articulación de la rodilla, y atadas firmemente). Comienza de pie Después de que suena la señal de inicio, las dos personas comienzan a correr al mismo tiempo hasta que el torso llega al final y sigue el plano vertical para llegar al final. Clasificado primero por tiempo de juego.
2. Crab Back Watermelon
Miembros del equipo: 4 personas (2 hombres y 2 mujeres)
Reglas de la competición: Cuatro jugadores se sitúan detrás de la línea de salida en la pista. Al mismo tiempo,* * *Sostenga la pelota con la espalda y avance. Si sus espaldas dejan el balón en el camino, tocan el balón con otras partes o lo dejan caer, es falta. Deben dejar de moverse en el lugar de la falta hasta que se reajusten. Dentro de la distancia especificada, gana el grupo que dedica menos tiempo;
3. Lanzamiento de Hortensias (un hombre y una mujer)
Reglas del juego: (1) El receptor se sitúa a distancia. y lanzamientos Dentro de un círculo de 6 m (0,5 m de diámetro), use la canasta para atrapar la pelota (2) Las bolas lanzadas o atrapadas por el receptor o el lanzador fuera de límites no se cuentan en la puntuación, el receptor solo puede usar la canasta; para atrapar la pelota, de lo contrario, la pelota atrapada no se contará como puntaje (3) El lanzador lanza 20 pelotas, y el receptor con más pelotas en la canasta gana si hay los mismos resultados, se realizará una revancha; hasta determinar el ganador;
4. Relevo de salto en cuclillas (8 personas por equipo, 4 hombres y 4 mujeres)
Posición inicial: Los atletas deben mirar hacia la pista, con los brazos espalda con espalda. y agáchate en la línea de salida.
Reglas: (1) Después de escuchar la orden, el primer grupo se agacha y salta desde el punto inicial hasta el punto final. (2) Después de que ambas personas saltan la línea de meta, saltan de regreso a la línea de salida, y luego el segundo grupo lo hace, y así sucesivamente. (3) Durante la competición, dos personas no pueden tomarse de la mano y separarse. Si están separados, deberán ser atados para continuar el juego. Cronometraje y clasificación: el último grupo regresa al punto de partida para cronometrar. Gana el que dedica menos tiempo.
5. Cruzar el río palpando las piedras (limitado a un niño)
Cada atleta tiene dos ladrillos, que se colocan en el borde trasero de la línea de salida (verticalmente). Después de que los atletas escucharon la orden del árbitro de "ponerse de pie", se pararon sobre dos ladrillos con ambos pies. Cuando el árbitro dispara, los atletas pueden comenzar, levantar el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar), tomar un ladrillo con las manos y colocarlo al frente (la distancia se puede personalizar). Coloque su pie izquierdo sobre el ladrillo frente a usted, levante su pie derecho y levante su pie derecho con sus manos. Si un pie toca el suelo a mitad de camino, se considerará falta y no se anotarán puntos.
6. Atrapa cerdos (mujer)
Un jugador de cada clase participará en la competición y utilizará una raqueta de bádminton para atrapar la pelota de baloncesto en la pista prescrita, pero la raqueta de bádminton no puede. Deja el baloncesto. El que menos tiempo tarda dentro del horario establecido es el mejor.
7. Correr con la pelota (masculina o femenina, una)
Regla: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. . Cada persona solo puede tomar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto inicial. Es eficaz si la pelota no toca el suelo. Si el balón golpea el suelo mientras está en posesión, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo. La persona que dedica la menor cantidad de tiempo a un horario determinado ocupa el puesto más alto.
8. La pierna de relevo que lleva el balón
Coloca el balón sobre tus rodillas y sujétalo firmemente, camina hasta el extremo opuesto y entrega el balón al compañero contrario. continúa hasta que el equipo termina. Gana la persona con el menor tiempo.
Reglas: (1): Deberá salir desde detrás de la línea de salida. (2): Si la pelota se cae a mitad del juego, se debe recoger y sujetar en su lugar para continuar el juego. (3): Las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no se permite sujetar el balón. (4): Cada equipo está limitado a 4 personas (al menos una chica).
9. Relevos vestidos (cuatro personas por equipo, al menos una chica)
Reglas: Cada equipo prepara un vestido de cinco botones, se lo pone en el punto de salida y Llamadas del árbitro Después de dar la orden, corre hasta la línea de meta, quítate la ropa y pónsela a tus compañeros, luego corre desde la línea de meta hasta el punto de partida, y así sucesivamente. El tiempo más corto gana.
10, salto a la comba colectivo:
Jugadores: 10 personas por equipo, al menos 4 chicas. Durante el juego se permite que dos personas caminen sobre la cuerda.
Reglas: (1) Ocho personas se alinean desde la mano izquierda del caminante de cuerda A, luego ingresan a la cuerda una por una y luego se alinean desde la mano izquierda del caminante de cuerda B hasta la mano derecha de caminante de cuerda B. Después de que las 8 personas hayan terminado de saltar, ingresan a la cuerda en secuencia desde la mano derecha del caminante de cuerda B hasta la mano izquierda del caminante de cuerda A. Repetir.
(2) El caminante de cuerda debe sujetar las agarraderas en ambos extremos de la cuerda. (3) Deben pasar ocho personas en total. Si algún jugador falla en una carrera, deberá volver a saltar. (4) El árbitro cuenta en voz alta en el lugar.
Conteo y clasificación: El tiempo es de 3 minutos, cada equipo se clasifica según el número de saltos, la mayoría son primeros.
11. Salto canguro (dos hombres y dos mujeres)
1. Método: Luego de escuchar la orden, los integrantes del equipo comenzaron a usarlo. Las piernas del jugador entran en el saco y utilizan ambas manos para levantar la boca del saco. Después de ponérselo, comienzan a marchar hacia la meta (sin restricciones para caminar, correr o saltar).
2. Reglas: Las piernas del jugador deben estar metidas en la bolsa y ambas manos deben agarrar la boca de la bolsa. Si pierden la mano a mitad del camino, deberán mantener la boca del saco en su lugar antes de poder continuar, de lo contrario serán descalificados.
3. Cronometraje: El cronometraje comienza cuando el árbitro da la orden y finaliza cuando el torso del jugador toca la superficie vertical de la línea de meta. Dale el saco a un compañero de equipo, luego corre desde el final hasta el punto de partida, y así sucesivamente. El tiempo más corto gana.
12. Inflar globos (al menos una niña)
Método de juego: la primera persona infla el globo en una posición fija, la segunda ata el globo con fuerza y luego lo transporta al tercer lugar. Las tres personas se lo dan a la tercera persona, quien coloca el globo en la caja. juego terminado.
Reglas del juego:
1. Infla el globo hasta alcanzar el tamaño estándar (hay muestras en cada posición).
2. Todo el mundo tiene una distancia de 1,5m y no está permitido cruzar la línea.
Ganar o perder:
1. El número de globos en la caja dentro del tiempo especificado determina el resultado.
2. Las marcas de bola que son significativamente diferentes de las marcas de muestra se consideran marcas de bola no válidas.
3. Prevalecerá el juicio in situ.
En primer lugar, los sacos de arena son precisos
Método de juego:
Colocar 1 cubo a 3 metros de distancia, dividirlo en dos equipos de igual número de hombres y mujeres ( 16), cada miembro del equipo sostiene tres sacos de arena; al comienzo del juego, cada jugador coloca los sacos de arena en el cubo por turno. Al final del juego, gana la clase con más sacos de arena en el cubo.
Reglas del juego:
1. Al lanzar sacos de arena, tus pies no pueden cruzar la línea.
2. Durante el proceso de lanzamiento del saco de arena, si el pie cruza la línea y se lanza el saco de arena, la puntuación no será válida.
3. Si el saco de arena se cuelga del cubo, el resultado no es válido.
Preparación del equipo: 30 sacos de arena, 4 cubos,
2 saltos de vuelta simple y doble
Método de juego:
Vuelta única. la distancia entre los círculos dobles es de 20 cm; se forman dos equipos con igual número de hombres y mujeres (65, 438 + 06). Después de que los jugadores de cada equipo se alinean y se paran en la línea, el primer jugador de cada equipo rápidamente sale corriendo después de escuchar la orden, salta con ambos pies juntos en un solo círculo, salta con los pies separados en un doble círculo y regresa a el punto de partida de la misma manera después de llegar a la meta. Después de chocar los cinco con el siguiente jugador, el siguiente jugador puede comenzar y los demás jugadores pueden continuar en secuencia. Gana el equipo con menos tiempo.
Reglas del juego:
1. Al saltar, tus pies no pueden salir del círculo. Fortalece la autoprotección
2. Cuando regreses, debes chocar los cinco antes de que comience otro jugador.
Preparación del equipo: 30 aros de hula
3. Relevos frontales:
Método de juego: 16. Cada clase selecciona 6 personas (8 niños y 8 niñas). ), dos La distancia al suelo es de 30 metros. Correr con el balón: una persona sostiene el balón con ambas manos en el área de recepción del oponente, pasa el balón a la primera persona en el lado opuesto y la primera persona en el lado opuesto pasa el balón a la segunda persona por turno. Gana el equipo con menos tiempo.
Cuarto, Relevo de pase
Método de juego: Cada clase selecciona 16 participantes (8 hombres y 8 mujeres) para formar una columna, y luego pasar el balón de regreso a la fila desde arriba. de la cabeza, la cola de la fila sostiene la pelota y corre hacia el frente de la fila, y así sucesivamente. Después de que cada clase completa una ronda, gana la clase con el menor tiempo.
Preparación del equipo: 3 bolitas pequeñas.
Cinco o tres personas caminan a cuatro patas.
Método de juego: Se eligen 6 personas por clase (3 niños y 3 niñas divididos en 2 grupos), y la distancia entre ambos lugares es de 30 metros. Gana el equipo que dedica menos tiempo.
Preparación del equipo: unas mallas.
Cosecha y siembra rápidas
Método de competición: los atletas parten de un plato que contiene 65,438+00 pelotas de tenis de mesa y colocan las pelotas en 65 pelotas de ping pong colocadas a lo largo del camino. +00 tazas, corre hasta el punto de inflexión y regresa, recoge la pelota y ponla en el plato, luego corre de regreso al punto de partida y dásela a tus compañeros, y así sucesivamente. El número de participantes por equipo es 10.
Reglas del juego: Asegúrate de plantar la pelota en el vaso cuando vayas y de guardarla cuando regreses. A los infractores se les cobrará una falta y no se registrarán puntos.
2. Bola de Nieve
Método de competición: 1) Cada equipo de 8 personas se alineará en la línea de salida. Después de que se da la orden, la primera persona de cada equipo corre hacia adelante rápidamente, rodea la marca final y corre de regreso al punto de partida, luego corre de la mano de la segunda persona, regresa al punto de partida y luego sostiene el mano de la tercera persona para formar un trío de tres personas corriendo hacia adelante de la mano... y así sucesivamente hasta que todo el equipo corra de la mano.
2) Las personas que regresan al punto de inicio deben correr hacia adelante de la mano alrededor de las señales de giro en el punto de inicio y en el punto final.
3) No hay restricciones sobre cómo el equipo puede alinearse cuando corre, pero deben tomarse de la mano y no se les permite venderse.
Reglas de competición: El campo tiene unos 20 metros de largo, y se colocan marcadores en el punto de inicio y en el punto final a modo de señales de giro. Todos los miembros del equipo (8 personas) han llegado después del punto de partida. Durante la competición, debes obedecer absolutamente al árbitro y llamar a todos en el orden en que corren de la mano hasta el punto de partida.
Segundo, eventos individuales
1. Lanzar el objetivo con precisión
Método de competición: Cada jugador solo lanza una ronda, cinco dardos en cada ronda, y el aro. Número uno. Si el número de anillos es el mismo, se puede agregar un dardo adicional para determinar la clasificación.
Reglas del juego: Al lanzar los dardos, los dedos de los pies no deben cruzar la línea. Sólo se lanzan cinco dardos en cada ronda, más dardos no son válidos.
2. Bolos andando
Reglas del concurso: Participación individual, la distancia es de 3 metros, solo se permiten tres tiros, gana el lado que acumula el número de bolos perdidos.
3. El canguro cogió la pelota
Método de juego: Cada equipo está formado por 1 jugador, dividido en ambos extremos del campo.
Cada jugador sostiene el balón (voleibol) con las piernas, luego salta hasta la línea de meta (25 metros), y luego pasa el balón al siguiente jugador, y el relevo continúa hasta que el último jugador completa , y los puntos se puntúan según el tiempo .
4. Supervivencia en la Isla
Las reglas de las preliminares son que cada grupo de 10 personas agarre 9 islas. Después de que comience la música, todos pueden dar vueltas alrededor de la isla. Cuando la música se detiene, una persona queda eliminada, y así sucesivamente. En la final habrá 5 campeones en cada grupo y se harán famosos.
El primer elemento: "Lazy Bicycle" puso un cartel en la cesta delantera.
Reglas: Las bicicletas corren por una pista designada (de unos 50 cm de ancho y 15 metros de largo), y quien corra más lento gana.
Es falta tocar el suelo con un pie y presionar la línea.
Número de participantes: sin límite
Tema 2: El collar de perlas tiene atrezzo.
Equipamiento: aguja e hilo
Reglas: La competición se desarrolla en forma de carrera de relevos. Cuando la primera persona de cada equipo escucha la orden de salida, corre hasta la línea de meta. Primero enhebró el hilo de la aguja, luego usó la aguja y el hilo para unir los accesorios y los colgó en el lugar designado antes de regresar corriendo. El segundo equipo continúa y el primer equipo en terminar gana. El tercer elemento: "Relevo de ropa de papel". Las ropas de papel son carteles.
Número de participantes y agrupación: 5 personas por equipo.
Accesorios: Pósteres de tamaño adecuado.
Normas: El cartel deberá ir pegado en el pecho y no podrá mantenerse colgado durante la carrera. Si te caes, recógelo de nuevo y continúa corriendo. Corre hacia el otro lado y pásalo a otro compañero. El que complete más rápido gana.
Tema 4: La venda de "El ciego toca el gong" se sustituye por un cartel. Hay carteles donde cuelga el gong.
Requisitos: 1. Número de jugadores y agrupaciones: Cada equipo cuenta con 6 personas, divididas en tres grupos.