¿Cuándo expira el contrato entre Blizzard y NetEase?

¿Qué juegos serán suspendidos por la mayoría de los servicios de juegos en China continental?

Blizzard Entertainment 165438+ emitió un comunicado el 16 de octubre indicando que debido a que el acuerdo de licencia existente con NetEase vence el 23 de junio de 2023, incluidos "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch", Most Blizzard Se suspenderán los servicios de juegos en China continental, incluidos Pioneer, StarCraft y Warcraft 3: Remastered Edition. El desarrollo y publicación de Diablo Immortal implica acuerdos separados entre las dos compañías. El comunicado señaló que las dos partes no han llegado a un acuerdo de renovación que sea consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con los jugadores y empleados. Estos acuerdos expirarán en junio 5438 + octubre de 2023.

¿Es rentable el negocio de juegos de Blizzard?

De abril a junio de 2022 (segundo trimestre), más de la mitad de los ingresos de Blizzard provienen de los juegos móviles.

Según el reciente informe financiero de Activision Blizzard, las ventas de PC y consolas del desarrollador/editor en el segundo trimestre de 2022 fueron de 535 millones de libras, de las cuales las ventas de PC fueron de 275 millones de libras (332 millones de dólares), las ventas de Host fueron £365,438+0 mil millones (US$376 millones), y los ingresos del negocio "móvil y auxiliar" fueron £688 millones (836,6345303).

Por supuesto, parte de la razón es que Activision adquirió el desarrollador de juegos móviles King, en 2065 438+06, que ahora es la parte comercial más exitosa de ABK, pero el lanzamiento de Diablo: Immortal también hizo una gran contribución durante este período.

Al mismo tiempo hace un año, los ingresos de Activision Blizzard por teléfonos móviles, consolas y PC fueron de 658 millones de libras (795 millones de dólares), 612 millones de libras (740 millones de dólares) y 520 millones de libras (628 millones de dólares estadounidenses). ) respectivamente, mil millones), lo que significa que sólo los ingresos netos del negocio de la telefonía móvil aumentaron año tras año, mientras que los ingresos del negocio de las consolas se redujeron casi a la mitad.

Los informes financieros también mostraron recientemente que "Diablo: Eternal Life" ha frenado la disminución de usuarios de Blizzard y los usuarios activos mensuales de la compañía han aumentado.

Sin embargo, los resultados de la encuesta también muestran que los usuarios activos de Blizzard sólo se han recuperado ligeramente, al nivel de hace un año, pero los ingresos siguen siendo ligeramente inferiores año tras año.

Los usuarios activos mensuales cayeron a 22 millones en el trimestre que finalizó en marzo de 2022, y Diablo ayudó a Blizzard a recuperarse a 27 millones en el trimestre que finalizó a principios de julio.

Cuota de mercado de Blizzard en China

165438+ En la madrugada del 8 de octubre, Blizzard publicó su informe financiero del tercer trimestre, que mencionaba los ingresos del servidor nacional de China, es decir, “China Agente” que representó el 3% de los ingresos netos de Activision Blizzard en 2021, y al señalar este punto por separado, sorprendió a muchas personas y también las desconcertó: ¿qué es el 3%?

¿Necesitas saber la proporción de 3? %? En primer lugar, debe comprender que "Blizzard" y "Activision Blizzard" son en realidad dos empresas diferentes. Los amigos que siguen la adquisición de Blizzard por parte de Microsoft deberían estar muy familiarizados con esto. >

Dado que se trata de ingresos de 2021, echemos un vistazo al informe financiero de 2021. Activision Blizzard ganó 8.807 millones de dólares estadounidenses, mientras que Blizzard en sí solo representó 182,7 millones de dólares estadounidenses. Representa alrededor del 20%. COD", que es el conocido "juego de Año Nuevo" de la serie Call of Duty en Europa y Estados Unidos. El recién lanzado COD19 es el número uno en ventas entre todos los trabajos anteriores.

Y King es un jugador frecuente en las clasificaciones de Google Store. Si COD de Activision tiene un nivel de juego 3A en los países europeos y americanos, entonces el juego móvil King of Match 3 es un juego nacional entre los juegos móviles casuales.

Algunas personas dicen. Este 20% no parece ser alto en comparación con el 3%. El problema es que no olvides que las ganancias del servidor nacional aún deben dividirse. No puedes dárselo todo a Blizzard, ¿verdad? Si sumas este valor a aproximadamente la mitad de la división, serán exactamente tres puntos 1. En el mercado de servidores chino, Blizzard no puede simplemente tirarlo.

En el servidor chino, Blizzard está recolectando dinero por completo. El funcionamiento del servidor nacional es mucho más cuidadoso que el del servidor extranjero. Hay docenas de eventos fuera de línea de Hearthstone, grandes y pequeños, así como innumerables torneos por invitación, partidos de exhibición y eventos de transmisión en vivo. , uno puede imaginar la dificultad y el costo de realizar eventos fuera de línea después del regreso de "Overwatch", e inmediatamente cooperará con Alien para lanzar un evento de tienda emergente en Hangzhou Joy City. Por supuesto, no hay vestidos para estas cosas. /p>

Y este 3% es sólo para 2021.

Este año ha sido espectacular para los ingresos por juegos de Blizzard y varios juegos importantes han dado grandes pasos. Por no hablar de Diablo: Eternal, que contribuyó significativamente a los ingresos. No creas que es un juego tibio. De hecho, incluso sin hablar del período pico de apertura de servidores, Shenxian ocupó el octavo lugar en la clasificación de ingresos de juegos móviles de la APPStore de China recién publicada para junio de 2022. Antes eran los juegos móviles Golden Shovel War y LOL.

Ya sea agregando Activision y Kings que no tienen nada que ver consigo mismo en el denominador, o mencionando deliberadamente los datos de 2021 en lugar de 2022 en el numerador, el estilo de escritura de Blizzard es muy obvio. Llamamos a este comportamiento un encubrimiento, pero se puede demostrar que el índice de ingresos del servidor nacional en 2022 definitivamente será mucho mejor que el de 2021. Blizzard no hace más que bajar los precios. Es muy poco para tumbarse y contar el dinero. Espero que este servidor nacional pueda volverse más rígido y no comprometerse con Blizzard.