1. Fantasy Westward Journey Putuo Mountain Strategy
2 cuerpos, 1 resistencia, 1 sensibilidad, sin PK, especificando la ruta del Meridian Walker, y especificando también que el equipo debe tener 2 juegos de Running Stone (aumenta el daño por segundo, puedes pedirle detalles al elfo de los sueños). Un jugador de 10 años le dice que no necesita utilizar ningún equipo no abrasivo y que lo más rentable es comprar 900 equipos de pizarra duraderos 100-110 (se pueden abrir 4 orificios). Una pieza está dentro de los 100 W y una pieza puede comerse una perla
A excepción del agua corriente, no le importa si hay piedras en otros dispositivos. Lo mejor es utilizar equipos de efectos especiales 70-80. Los zapatos con collar y los rubíes pueden absorber muchas tareas. Si es un nivel útil, cuanto más alto sea, más fácil será ganar dinero. Basta con practicar la doble resistencia. PT cuesta menos. BB tiene productos para peleas nocturnas y robo de sangre que son baratos, por lo que no importa si hay otras habilidades disponibles. La pizarra blanca tiene una BB alta y el efecto alto es mejor que el combo Kill. BB ya está instalado. Puedes cambiar las habilidades en cualquier momento con el nivel, excepto las habilidades de entrenamiento inicial, que cuestan algo de dinero. Después de hacer esto, el dinero ganado será suficiente para desarrollarse.
: 2. Guía de la Montaña Putuo del juego móvil Fantasy Westward Journey
1. La Montaña Putuo generalmente juega un papel secundario, renunciando a la intensidad del tratamiento y utilizando habilidades de artes marciales y efectos especiales para hacerlo. desempeñar un papel de apoyo. Para el tratamiento, las Cuatro Montañas Kunlun combinadas con las Tarjetas de Transformación Calabaza y Guanyin proporcionan un único punto de tratamiento y generalmente se utilizan para PK de alto nivel.
2. Recomendación para usar arma mágica: El arma mágica que se debe usar es la bolsa de viento. Para cada nivel, elige de 3 a 5 armas mágicas para mascotas que usen capas relámpago y agilidad. Elige entre 1 y 2 armas mágicas para mascotas con capas de agilidad en cada nivel.
3. Guía de la montaña Putuo de Fantasy Westward Journey 2021
Cuando peleas, suele ser una sangre, una magia, una defensa y dos puntos.
4. La última guía de la montaña Putuo en Fantasy Westward Journey.
Lo más importante para los niños Putuo es su condición física, conducta y estética. De hecho, en términos de fuerza e inteligencia, no es necesario aprender. En el mejor de los casos, deberían hacer algo de magia. Si te ascienden, te sugiero que dejes de hacerlo con moderación y seas más tolerante.
1. Niños Guisu Putuo Lo más importante para los niños Guisu es la defensa, el qi y la sangre (es decir, el físico y el carácter). Su función es reponer sangre y atraer personas. Si usas esto como referencia, podrás aprender 60 poemas y 40 Cuju.
2. Putuo de alta velocidad para niños Lo más importante del Putuo de alta velocidad es la velocidad del Qi y la defensa de la sangre. De esta forma, podrás aprender 20 Cuju, 40 melodías y 40 poemas. Puedes considerar agregar 2 anticuerpos, 2 cuerpos y 1 sensibilidad.
5. Guía detallada de la montaña Putuo en Fantasy Westward Journey
09 Putuo analiza su inversión. Si es solo una tarea, será mejor que sea completamente sensible. Después de todo, los ganchos de daño y agilidad ahora están arreglados. Su mejor traje de agilidad tiene la capacidad de transformarse en un traje de espíritu felino de nivel 100. De lo contrario, es hora de retirarse a otros equipos ágiles o de bajo nivel, dos equipos dobles de cuatro agujeros. La ropa se puede sensibilizar una vez, las armas se pueden sensibilizar con un gran daño y los accesorios se pueden sensibilizar con dos correcciones de daño. Si la montaña se vuelve más alta, está llena de flexibilidad y tiene ocho armas mágicas
6. Guía de la montaña Putuo de Fantasy Westward Journey
No hay taxis en la isla. Hay autobuses turísticos y vehículos de motor entre las distintas atracciones, todos los cuales son minibuses Toyota con aire acondicionado. El precio de los lugares pintorescos y las atracciones varía de 2 a 10 yuanes dependiendo de la distancia. Los precios de las entradas están claramente indicados. El auto está en excelentes condiciones. Sólo hay entradas con asiento, no entradas de pie.
El horario de funcionamiento del autobús en verano y otoño es de 6:00 a 18:00; en primavera, de 7:00 a 17:00. Básicamente, los autobuses turísticos pararán uno tras otro antes de que oscurezca. Debes organizar el recorrido de forma razonable según tu ubicación de alojamiento y controlar el tiempo de juego.
Las líneas turísticas incluyen los autobuses 1(11), 2(12), 3(13), los autobuses de Hexing, Luoqiao y los autobuses nocturnos (ida y vuelta entre paréntesis).
Las estaciones de salida específicas, las estaciones de paso y los horarios de salida son los siguientes:
Línea turística n.º 1 (n.º 11): ferry de Xitian a Baibusha
Ferry del oeste (Fuseki West) (Primer autobús a las 6:35, último autobús a las 17:00)-Calle Financiera (Área Escénica de Xitian)-Aldea Nueva de Haiphong-Terminal de Pasajeros-Entrar a Samadhi (Nantianmen)-Bosque de Bambú Púrpura (Mar de China Meridional Guanyin)-Baibusha (Fusekidong)
Línea turística nº2 (Nº12): desde el muelle hasta el teleférico.
Terminal de pasajeros-Entrar a Samadhi (Nantianmen)-Bosque de Bambú Púrpura (Mar de China Meridional Guanyin)-Baibusha (Fusaiji)-Xianrenjing (Cueva Chaoyang)-Templo Mahayana-Templo Fayu (Qian Busha) - Feisha'ao - Templo Baoyue - Cueva del Antiguo Buda - Teleférico de pasajeros (tome el teleférico hasta la montaña Foding)
Línea turística nº 3 (nº 13): muelle hasta la cueva Fanyin
Terminal de pasajeros -Entra en Samadhi (Nantianmen)-Bosque de Bambú Púrpura (Nanhai Guanyin)-Baibusha (Fusaiji)-Xianrenjing (Cueva Chaoyang)-Templo Dacheng-Templo Fayu (Qianbusha)- Feisha'ao - Templo Xianghui - Cueva Fanyin
El recorrido de regreso de la Línea Turística de Tres Vías es la Línea Turística Décimo Tercera.
Según las necesidades operativas y las características estacionales, los autobuses n.° 2 (n.° 12) y n.° 3 (n.° 13) se pueden fusionar en los autobuses n.° 2 y n.° 12, con Huian y Fanyindong mientras se detiene el paso.
La hora del último turno cambia con las estaciones. Además de los autobuses lanzadera, en cada aparcamiento hay vehículos de motor para viajes chárter o individuales.
Autobús lanzadera de Longsha:
A partir de las 7 en punto, el tren sale de Longsha a la hora en punto.
Autobús Hinge:
Categoría 1: sale del Comité de la aldea de Hexing a las 6:15, pasando por el templo Fayu, Fusaiji y el muelle.
El segundo tren sale de la entrada del hotel a las 17:25 y pasa por el muelle (17:30), Fusaiji, el templo Fayu y el Comité de la aldea de Hexing.
Autobús nocturno: opera hasta el final del autobús nocturno.
Entre ellas, la terminal de vapor Zizhulin, Fusaijidong (Baibusha) y el templo Fayu (Qianbusha) son las estaciones de transferencia más grandes en la isla Putuo. Cuando se toma un autobús, no es necesario separar los trenes. Simplemente dígale al despachador de la estación el propósito de su viaje, y ellos organizarán razonablemente el vehículo de acuerdo con las necesidades de los pasajeros y los guiarán para que suban al autobús lo antes posible. Si no tiene prisa y el clima es adecuado, se recomienda que considere caminar si la tarifa oscila entre 2 y 4 yuanes. Podrás disfrutar del paisaje en el camino, respirar aire puro y hacer ejercicio.
Teleférico
Foding Mountain tiene un enlace de teleférico, y el teleférico cuesta 70 yuanes para subir y bajar la montaña (40 yuanes para subir y bajar la montaña). Las personas mayores de 70 años pagan la mitad del precio.
Horario de funcionamiento: 7:10-16:30
Transporte: el autobús número 2 desde el área escénica de la montaña Putuo es directo.
7. Fantasy Westward Journey: Guía completa de Putuo Mountain
Putuo Mountain pertenece a la facción de niñeras y es un muy buen apoyo para terapia grupal, agregando sangre, mejoras y resucitando compañeros de equipo. Las mazmorras y PK son habilidades indispensables que pueden mejorar la capacidad de producción del equipo. Este género es ideal para principiantes y jugadores ocasionales. Es una lástima que la producción sea un poco insuficiente y no puedo sentir el placer de causar un gran daño y matar oponentes.
Para Pushan Mountain se recomiendan los siguientes tipos de puntos de suma:
1. Tipo estándar: 2 cuerpos, 2 resistencias y 1 sensibilidad.
2. PK: 2 sangre, 1.5 resistencia, 1.5 magia
3. Tipo antiataque: 1 sangre, 2 resistencia, 2 magia.
8. Guía de la montaña Putuo de Fantasy Westward Journey
Fantasy Westward Journey Phantom es el siguiente:
1 Después de ingresar a la instancia, primero habrá una animación. , y luego verás al monstruo Subido a bordo. Puedes entrar en combate hablando con los monstruos. Hay 1***5 batallas, cada una con sólo cinco monstruos. La dificultad no es alta y puedes ganar fácilmente.
Después de la batalla 2.5, después de un cómic, ingresa al Palacio de Cristal, habla con la pequeña niña dragón que está a tu lado y entra al minijuego. En 3 minutos, encuentra a la pequeña niña dragón entre los arrecifes de coral y las conchas de almejas en la escena. Si puedes completarlo, obtendrás recompensas adicionales. Cuando haces clic en el arrecife de coral y la concha de almeja, la batalla se activará aleatoriamente. Sugerencia: disuelve el equipo y complétalo solo;
3. Una vez finalizado el minijuego, haz clic en la pequeña niña dragón y ella llevará al jugador a jugar en las profundidades del Mar de China Oriental.
Después de otra animación, hablé con la pequeña niña dragón a mi lado, lo que provocó una pelea.
4. Los soldados camaroneros de la primera fila son legales y su daño no es bajo. El cangrejo general y el monstruo principal pertenecen al departamento de física, y el espíritu de almeja pertenece a la montaña Putuo. Se recomienda sellar al monstruo principal, porque el monstruo principal es Shituoling, con el que parece muy fácil meterse.
5. Después de una escena, habla con la sombra en las profundidades del Mar de China Oriental y entra en la batalla. El monstruo principal romperá la sangre, romperá a Wushuang y romperá la debilidad. El jugador lo bloqueó durante 5 rondas y no fue bloqueado. Se especula que el monstruo principal resistió el bloqueo. El agua sucia en la parte de atrás es un infierno, no tienes nada que temer. El Yaksha en la primera fila es el Templo del Demonio y no causa poco daño. Además, en comparación con antes, la capacidad del monstruo para resistir la magia ha mejorado significativamente.
6. Una vez ganada la batalla, la pequeña niña dragón queda encantada, habla con ella y entra en la batalla.
7. El aliento maligno en la última fila no causa mucho daño, mientras que el aliento del dragón en la primera fila inundará las montañas doradas. Sugerencia: El sonido de la respiración de la primera fila de Fenglong.
8. Después de ganar la batalla, después de un período de animación y trama, ingresarás al minijuego para proteger la matriz de cinco tonos. Sugerencia: disuelva el equipo A
10. Esta es la penúltima batalla. Recuerda, debes cambiar de sangre y atacar a las mascotas.
1. Después de entrar en la batalla, el monstruo principal es invencible, todos los mobs desaparecen y el daño no es bajo. El monstruo puede romper sangre, atacar salvajemente, romper sin igual y romper puntos débiles, mientras que el cangrejo puede usar la técnica de la espada de humo y lluvia. Las demás unidades se rigen por la ley.
12. ¡Sin embargo, el monstruo del lado opuesto puede ser bloqueado! (El monstruo principal es invencible, sin contar) Además, cuando el número de sellos puede exceder los 3, el monstruo no será muy claro.
9. Guía de montaña Putuo de Fantasy Westward Journey
Ha estado abierto de manera ordenada desde el 20 de marzo de 2008 y el horario de apertura diario es de 8:00 a 18:00. Ámbito de apertura: todas las atracciones al aire libre están abiertas. Los templos y otros lugares religiosos están cerrados temporalmente.
A los turistas se les debe controlar la temperatura corporal al entrar o salir de la montaña Putuo. Se implementará una entrada, un control y un registro. Se controlará su temperatura corporal al registrarse en un hotel o cenar en un restaurante de la atracción. . Los visitantes deben obedecer la gestión del personal en el sitio y cooperar en la medición de la temperatura, el registro de información y la inspección del código de salud de manera ordenada. Los visitantes que ingresan al área escénica deben usar máscaras. Se disuadirá a aquellos que no usen máscaras de ingresar al área escénica.
10. Guía de Fantasy Westward Journey to Putuo Mountain con algunas selecciones para bebés
Durante Fantasy Westward Journey to Putuo Mountain, a los hechizos y habilidades se les asignan atributos de daño constante, por lo que no hay necesidad de hacerlo. aumentar la magia o la fuerza para mejorar la efectividad del combate. Hay libertad en la asignación de atributos.
Recomendación: 2 sangre y 3 ninja: un bono popular en la actualidad. La defensa es lo suficientemente alta, siempre que el equipo no sea malo, agregar defensa temporal y defensa de nivel completo puede superar fácilmente los 2000, y la salud es lo suficientemente larga.
3 sangre y 2 resistencia: muchas personas añaden sangre lo suficientemente espesa como para detenerlo. Mientras el equipo no esté roto, puede superar fácilmente los 8000 con salud temporal y salud completa, pero si te enfrentas a los altos ataques que posee el God of War, 2 resistencias no son suficientes.
Resistencia al nivel 3 o superior o incluso al nivel 4: bonificación de súper placa de acero.
Mitad de sangre o igual cantidad de tolerancia sanguínea: La suma de 1 y 2 significa más sangre y mayor resistencia.
Ampliar datos
Agregar puntos es un término del juego, que se refiere a agregar puntos de atributos y puntos de habilidad a los personajes del juego. Mejora los personajes del juego en algunos atributos y habilidades.
11. Fantasy Westward Journey Guía de la Montaña Putuo 109
Montaña Putuo: El coeficiente de agilidad de la Teoría de los Cinco Elementos se incrementa a 70 de agilidad. Putuo 159 puede activar el elixir interno y se recomienda llevarlo si está por encima de 159.