Guía de mazmorra para Shadow Maze

Sugerencia: En primer lugar, la puerta del Laberinto de Sombras está cerrada. Si no hay llave, será necesario un pícaro para abrir la puerta. Los orcos malvados son todos humanoides, por lo que la profesión de control es esencial. La dificultad aquí es muy alta, por lo que se recomienda traer más profesiones de control.

Cuando ingresas por primera vez, hay 3 monstruos en un mismo traje, algunos con perros regionales (no para negocios), es solo un ejercicio de calentamiento, es fácil de resolver. Después de limpiar el pasillo, ingresa. Pasaje curvo a la derecha en el mapa de arriba (es el lado izquierdo del juego. No hay monstruos en el pasaje). En el otro extremo del pasaje está la habitación donde está el JEFE número 1, la Embajadora Helma.

Embajador Helmer

Cuando todos los orcos mueran, el BOSS No. 1 se activará automáticamente y correrá hacia el equipo. Se trata de un Dread Lord, con las siguientes habilidades:

1. Spray ácido: un ataque de cono estrecho, que causa 1094-1406 de daño natural cada 3 segundos y reduce la armadura en 3938-5062, liberando el primer odio.

2. Miedo grupal: alcance de 30 a 40 yardas, tiempo de miedo de 5 segundos.

Tácticas:

Este BOSS es el mejor BOSS aquí. Es fácil de tratar. Presta atención a los siguientes puntos durante la batalla y podrás superarlo fácilmente:

1. Todos los miembros del equipo deben permanecer dentro del rango de miedo del BOSS. Si alguien no está asustado, el BOSS dirigirá su objetivo hacia los miembros del equipo que no están asustados. Aunque el ataque del BOSS no es alto, sí lo es. Es bastante fácil acabar con una profesión con poca armadura en segundos. Si todos tienen miedo, entonces el BOSS solo atacará al MT, y el tratamiento debe garantizar que el volumen de sangre del MT también pueda aliviar su miedo y beber sangre y golpear piedras para protegerse.

2. El spray ácido es la habilidad con mayor poder de ataque del BOSS. Además de causar daño continuo, también reducirá una gran cantidad de armadura de MT en este momento. aumentará considerablemente. Preste atención a esto cuando aumente el tratamiento de MT.

Con los dos puntos anteriores garantizados, es sólo cuestión de tiempo que el BOSS caiga. Debido a que el miedo es más frecuente, el DPS no puede funcionar cómodamente y la batalla puede durar mucho tiempo.

Instigador Blackart

Después de matar al primer BOSS, ingresa al "restaurante" por el pasaje de la izquierda. El BOSS No. 2 está inmediatamente detrás del restaurante.

Patrullando de regreso. y adelante en la plataforma. Por supuesto, hay una gran cantidad de NPC cenando en el restaurante en este momento y no es fácil tratar con ellos. El precio por perturbar su comida es ser atacados por ellos. Es difícil saber a simple vista qué monstruos han vinculado el odio, pero una cosa está clara: es fácil AGREGAR aquí. Como se muestra en la imagen de arriba, los ladrones de nuestro equipo fueron abrumados por los comensales enojados.

En realidad, los monstruos aquí están todos en grupos de 4-5. Simplemente quítalos capa por capa como si estuvieras pelando una cebolla. Los amigos que han luchado antes en el área de la Iglesia del Monasterio Escarlata deberían estar muy familiarizados. eso. Controla de 2 a 3 de ellos y mata rápidamente a los que arrastra el MT. Aunque hay muchos de estos mobs, no es difícil.

Habilidades del Instigador BOSS No. 2 Blackart:

1. Caos: Controla mentalmente a todos durante 15 segundos, sin poder dispersarse ni resistir. Durante el período de control, el BOSS abandonará la batalla, no atacará al jugador y eliminará el odio anterior.

2. Carga: La carga aleatoria causa entre 300 y 500 de daño físico.

3. Derribamiento: derribamiento de área de efecto a pequeña escala, que causa entre 1000 y 2000 de daño físico, al tiempo que reduce el odio de algunos jugadores que fueron derribados.

Tácticas:

Después de que comience la batalla, el MT llevará al BOSS a la esquina para tanquear. Esto puede evitar que lo derriben y facilitar el aggro.

El control mental es inevitable, por lo que sólo podemos intentar minimizar el daño causado al equipo después del control mental:

1. Los miembros del equipo deben distribuir sus posiciones tanto como sea posible. reducir el riesgo mutuo después de ser controlado mentalmente. Es hora de atacar.

2. Los cazadores pueden colocar trampas de congelación/escarcha para reducir la frecuencia de ser atacados por sus compañeros de equipo.

3. Al tratar, trate de asegurarse de que el volumen de sangre de todos sea al menos 1 y medio, para que los compañeros de equipo no mueran solos después de ser controlados mentalmente.

4. Algunos movimientos definitivos se pueden usar primero; de lo contrario, pueden controlarse y usarse con sus compañeros de equipo.

Esta es una batalla algo caótica. Afortunadamente, el ataque del BOSS no es alto y no atacará después de ser controlado mentalmente, por lo que la presión general no es demasiado grande.

Sin embargo, el consumo de maná de las profesiones jurídicas aumentará después de ser controlados. Si ocurre OOM, no ahorres maná. Después de ser controlado de 3 a 4 veces, si el equipo no tiene bajas, el BOSS debería caer al suelo.

Master Vorpil

Habilidades de JEFE:

1. Descarga de las sombras grupal: las balas de las sombras AoE causan 800-1200 de daño de las sombras a todos los objetivos.

2. Teletransportación: Teletransporta a todo el equipo hacia él.

3. Lluvia de fuego: Igual que la Lluvia de fuego del brujo, pero el daño no es un poco mayor, 1000 de daño de fuego por persona. Golpea Teletransporta al equipo a su vecindad y comienza a soltar.

4. Invoca al Void Walker: después de que comience la batalla, aparecerán 3 círculos de invocación alrededor del BOSS. Los Void Walkers seguirán apareciendo en el círculo. El Void Walker caminará hacia el BOSS y no atacará. , pero una vez que el Caminante del Vacío Cuando el caminante se acerca al BOSS, restaurará la salud del BOSS y explotará al mismo tiempo, causando un daño arcano AOE a los alrededores igual a su propia salud. El Void Walker tiene 2000 HP y se mueve lentamente. Los caminantes del vacío crecerán cada vez más rápido en combate.

Tácticas:

Las flechas de sombra grupales de BOSS no dan miedo, solo dale a todos un trato CALIENTE;

BOSS

La lluvia de fuego después La teletransportación no da miedo. El alcance de la lluvia de fuego es muy pequeño y se puede saltar en 1 segundo. La dificultad de este BOSS es que los caminantes del vacío renovados deben ser tratados lo antes posible y no se les puede permitir acercarse. el JEFE.

Después de que comienza la batalla, el MT va directamente al escenario para TANQUEAR al BOSS. El equipo tiene un DPSer parado en el escenario para lidiar con los vacíos renovados en la parte superior, y un DPSer parado debajo para lidiar. Los vacíos a continuación se actualizan y los vacíos en el medio se tratan juntos. Después de asegurarte de matar todos los vacíos, usa todas tus fuerzas para matar al BOSS.

La estación de tratamiento debe estar en el medio para garantizar que todo el equipo pueda ser tratado.

Cuando el equipo es teletransportado, inmediatamente todos abandonan el BOSS y regresan a sus posiciones para repetir el proceso anterior.

Esta batalla no ejerce mucha presión sobre el tratamiento, pero es necesario asegurarse de que todo el equipo esté curado y los requisitos de DPS son más altos, porque el vacío se actualizará cada vez más rápido, por lo que Se debe terminar la pelea lo más rápido posible. Para maximizar el DPS, algunos equipos también pueden permitir que MT cambie el equipo de salida para tanquear.

Después de matar al BOSS No. 3, avanza y gira la esquina para llegar a la habitación del último BOSS, Momoul.

Momol

Habilidades de JEFE:

1. Estallido sónico: Big Momo gritará "Momol absorbe energía del aire..." durante la batalla. y luego aparece un halo cada vez más pequeño bajo tus pies, que explota después de unos segundos, causando daño natural equivalente al 80%~90% del HP actual a todos los objetivos en un radio de 34 yardas, y agregando una desventaja: 12% de tu HP máximo dentro de 6 segundos. Daño, velocidad de movimiento reducida en un 90%.

2. Momo Touch: lanzado en un jugador aleatorio, el jugador obtiene una desventaja de 15 segundos. Después de que expira el tiempo, explota, causando 2000-3000 AOE de daño natural, y sale volando por el aire. silenciado durante 5 segundos.

3. ***Ming: Cuando no hay nadie alrededor del BOSS, lanzará un Debuff que aumenta el daño natural del equipo en 2000. Una vez cada 5 segundos. La primera vez es solo 2000 de daño, la segunda vez es de 4000 de daño, la tercera vez es de 6000 de daño... y así sucesivamente.

Tácticas:

Los siguientes dos puntos clave deben abordarse en esta batalla BOSS:

1. Cómo lidiar con Momo Touch. MT y cuerpo a cuerpo están en el círculo, y otros están fuera del círculo. Todos deben estar relativamente dispersos para que otros compañeros de equipo puedan escapar lo antes posible después de que Momo Touch golpee a alguien. Si descubres que te han golpeado, asegúrate de hacerlo. primero tenga plena salud y luego escóndase en un rincón desierto y explote silenciosamente. Después de la explosión, si no hay tiempo para que el tratamiento agregue sangre, deberá vendarse y beber sangre para hacer frente al siguiente golpe y evitar que lo exploten. muerte por parte de tus compañeros de equipo.

2. Cómo afrontar el boom sónico. Naturalmente, no hay necesidad de pensar demasiado en el combate cuerpo a cuerpo que no sea MT. Una vez que Momoer comience a gritar "Momoer absorbe energía del aire...", mantente alejado de él lo antes posible.

Hay dos métodos para MT: el primero es la resistencia dura. Este método es adecuado para MT con mayor volumen de sangre. Una explosión causará 8000 de salud, por supuesto, no es muy fatal. debe garantizarse antes de la explosión. El MT tiene plena salud y debe reponerse a tiempo después de la explosión. El segundo método es correr, al igual que en otros combates cuerpo a cuerpo, el MT abandona rápidamente el rango de explosión cuando B

OSS activa sus habilidades. Después de la explosión, intercepta/carga inmediatamente para evitar que BOSS active el rugido. ¡Este método no es adecuado para anti-montar! Además: el alcance del estallido sónico se basa en el borde más exterior del círculo y la entrada se basa en los dos pilares.

Este BOSS ejerce mucha presión sobre el tratamiento. Además del MT, el daño por explosión sufrido por otros también es bastante alto. Se recomienda traer 2 sanadores para este BOSS que también debe intentar elegir. de largo alcance porque el combate cuerpo a cuerpo requiere correr de un lado a otro. Evite los estallidos sónicos.

Las tácticas no son complicadas, pero la intensidad será relativamente alta. Presta atención a los dos puntos anteriores, y este BOSS se convertirá en una gran apuesta como Ragnaros.