Problema de actualización de habilidades de Amazon de Diablo 2

1. Suma puntos por el sistema de arco y flecha:

1. Habilidades

1. , flechas lentas, Bait, Valkyrie, un punto cada una.

Esquivar, evitar y escapar, incluidos los puntos agregados al equipo, pueden llegar a 12, 13 y 12, que son 50%, 60% y 50% de posibilidades respectivamente.

Golpe fatal, después de sumar todos los puntos, se invierten todos los puntos restantes. Penetrar, llenar. La penetración, incluido el equipo agregado al nivel 9, tiene una probabilidad del 69%.

2. Habilidades con arco y ballesta

Las flechas mágicas y las flechas de hielo pasan un poco, se agregan varias flechas, incluido el equipo, al nivel 15, las flechas de guía se llenan y el bombardeo es un poco. poco. Tenga en cuenta que un nivel más alto de flechas múltiples no aumenta el daño, solo aumenta la cantidad de flechas. El punto importante es que consume más MANA, así que no agregue más, de lo contrario, el MANA desaparecerá después de algunas flechas múltiples. durante la PK.

2. Puntos de atributo

La fuerza se agrega al punto donde puedes recoger todo el equipo, la agilidad se agrega al punto donde puedes recoger objetos con la mano izquierda sin protegiendo el 75% del tiempo, y el resto agrega vida pero no maná.

3. Equipo

1. Casco:

Versión TH: diadema dorada brillante, los atributos básicos son principalmente +2 habilidades AMA, 30% de carrera alta, lucha. Hoyo EN cerdo 15IAS/40ED, pero eso es imposible. El último subastado parece ser 27#, hoho, la primera opción es el cerdo 15IAS/ED inferior, o IN 15IAS/RES es más barato.

Versión QR: cara de Andariel (20IAS, 2 habilidades, 25+ de fuerza, 70 de resistencia al veneno, 10 de resistencia máxima al veneno, el único inconveniente es menos 30 de resistencia al fuego), sombrero militar SHAKO (maná masivo, vida, 2 habilidades), Wings of the Goddess (2 habilidades, 20 carreras altas, 20FHR).

Nota: La cara de Andariel es la primera opción para QR. Tiene muchos beneficios cuando se trata de PD AMA poderosos, como yo, jeje. El PVC también funciona bien. Tengo una An Mian en mi mochila para usarla contra alguien, hoho. Porque mi otro equipo cumple con el nivel de WF 89IAS/9F, mi Anlian IN 30 Poison Resistance Pig. Para SHAKO, debe ser EN 15IAS cerdo.

2. Armadura:

Fortaleza o TP+ es la primera opción. En segundo lugar, no lo sé. Fuerza, 109 elementos sin armadura, cuervos y caparazones de insectos están bien. Usa lo que quieras. Gana dinero y sé fuerte.

3. Guantes:

Versión TH: guantes sintéticos, +2 habilidades pasivas AMA, 20IAS, mayor fuerza, mayor agilidad, mayor resistencia.

Nota: Los guantes con +2 habilidades pasivas son mejores que los guantes con +2 habilidades de tiro con arco, porque +2 habilidades pasivas ahorran más puntos que las habilidades de tiro con arco y son más prácticos.

Versión QR: Blood Fist (10IAS, 40 HP), Lava Horns (20IAS, 24 Fire Resistance, también se puede fortalecer), Discípulo - Colocación de la palma (20IAS, 50 Fire Resistance), etc.

4. Zapatos:

La primera opción es Flesh Knight (muchos atributos útiles, imprescindible para PVC y bueno para PvP), War Traveller (reutiliza si tienes fortaleza, primero). elección para AMA VS AMA), seguido de la censura de Natalya: el alma de Natalya (40% de carrera rápida, 15-25 de resistencia al hielo, 15-25 de resistencia eléctrica), la guardia de Eldor: el crecimiento de Eldor (40% de carrera rápida, 50 de salud, 40-50 resistencia al fuego).

5. Cinturón:

Cola Navaja, Nudo de Verdengo, Círculo del Rey Santo Vampiro (15 Fuerza, 10 IAS), Poder del Dios del Trueno (+20 para absorber daño del rayo, 10). reactancia máxima, 20 fuerza, 20 vitalidad).

Nota: Razor Tail es la primera opción para PVC. ¿Recuerdas que el piercing se incrementó al nivel 9, que es 69%? Además, el 33% de perforación de Razor Tail es 100% perforante, y el PVC es muy beneficioso cuando se combina con múltiples flechas. Para PvP, usa el nudo del corazón de Verdengo.

6. Collar:

Ejército, ojo de gato, definitivamente usa ejército para PVC, úsalo según corresponda para PvP.

7. Anillo:

Un anillo de cuervo, que no se puede congelar, tiene gran AR y agilidad, y debe usarse.

Uno es un anillo de oro brillante. El más ideal es 20 de fuerza/15 de agilidad/9 de daño mínimo/120 de ataque/cuatro de resistencia 11/resistencia simple 30. Es inútil decir que, jojo, la alternativa es un anillo de +fuerza y ​​+agilidad. Por supuesto, es mejor tener los diversos atributos mencionados anteriormente.

8. Mano izquierda:

CTA + objeto evita el escudo, olvídate del QR, solo consigue algo, un arco Harmony de Rune Language servirá, Tir + Ith + Sol + Ko. (3+6+12+18), definitivamente rápido.

9. Arco:

Versión TH: Esto es lo más doloroso para los pobres, pero un WF es imprescindible, puñetazo, cerdo IN 15IAS/40ED (situación ideal) O 13# Sheal (20IAS), o 15IAS/RES Pig.

Versión QR: si realmente no lo tienes, puedes usar Eaglehorn [Crusader's Bow]. Su daño es menor que WF y su velocidad de arco es la misma que WF, por lo que el material incrustado es. lo mismo.

2. Suma puntos por el sistema de jabalina:

Equipo: Al ser TTAMA, el equipo debe considerar primero + habilidades, y luego IAS.

El TT actualizado sigue siendo la primera opción y, por supuesto, las armas de destrucción masiva son una buena combinación. El escudo eléctrico y el escudo mental son muy útiles para el poder de ataque, pero no son tan peligrosos como bloquear a KC. Mi AMA sostuvo el rayo y el escudo del dragón en la otra mano. Originalmente estaban destinados a usarse para cargar el K BOSS. con un solo golpe, pero la K a menudo terminaba. BOSS simplemente recordó que no la cambié. . De hecho, el espíritu CTA+ también es adecuado para los guantes KCAMA: IAS/2 jabalina, con otros atributos, como mejor LM y K BOSS en la palma como respaldo.

Collar: Maharaja, Mara o tu propio collar CUBE. Yo uso Mara.

Cinturón: el cinturón perforador de KC es, por supuesto, fácil de usar, LF libera un rayo con cada golpe y perforar significa múltiples golpes. Sin embargo, usar Thor no es lento. Se recomienda que KC use un cinturón perforador y debe garantizar que su habilidad de perforación sea del 100% en el nivel 9 (tenga en cuenta la habilidad +2 de TT y +1). habilidad de Dark Gold Crown==, no consideres solo cuántos puntos de habilidad se agregan), +33% del cinturón perforador es suficiente. Puedes usar Thor como RB o MF.

ANILLO: Hay tantos para elegir, todo depende de tus necesidades personales. Mi AMA llevaba un cuervo y un anillo de bodas. De hecho, SOJ también fue una buena elección. Después de todo, MANA estaba muy nerviosa.

Zapatos: Mi KC está hecho de hilo. Sin LM, solo puedo usar EK. De hecho, esta también es la elección de la mayoría de KCAMA.

Helm: The Dark Gold Crown es sin duda la primera opción, y SHAKO también es un buen DD, especialmente con mucho + MANA. También es bueno usarlo sin la Corona.

A: Mucha gente recomienda Glory Chain, 8, siento que ninguna de las armaduras AMA es indispensable. He usado tanto AMA LJ HSP como IRE, y BUS usa Duriel shell (soy QR, TH no necesita hacerlo). aprende de mí)

Si buscas un daño alto, armadura 4S o escudo 4S EN cerdo eléctrico, +2 PIEL también es un buen DD, el efecto EN cerdo eléctrico también es bueno, a muchas personas les gusta 24 Armadura estable FHR al hacer armadura eléctrica Si tu otra mano es CTA + Alerta y la VIDA excede 2000 después de BO, puedes elegir armadura de sangre, porque el poder de ataque general de Hell Bull es 1XX, que no es suficiente para causar un AMA. de 2000 + LIFE para producir el estado de FCF.

Atributos: STR al equipo, siempre que puedas conseguir WMD. Si quieres usar 4S WMD, elige 156, incluido el equipo +, AMA STR es inútil si tienes demasiado, después de todo. no eres un jugador profesional en JAB.

p>

DEX, basta con bloquear 75, pero se debe incluir el DEX del equipo +, por ejemplo, si has estado usando Crow. , deberías contar los 20.

Otras Habilidades ALL VIT

: Javelin tipo JAB (el primero en la esquina superior izquierda), una de las habilidades de combate más rápidas en D2, recomendada sin importar qué tipo de AMA, es imprescindible mejorar en 1 punto

AMA eléctrico puro estándar: las 5 habilidades de daño tipo jabalina + rayo están al máximo. La secuencia puede comenzar con Lightning Fury y Charged Strike, y el poderoso golpe puede ser. actualizado al final Debido a que solo puedes alcanzar el nivel 98 para obtener todos los puntos +, la mayoría de las personas definitivamente no podrán subir de nivel el último, por lo que no podrán usar el golpe poderoso. Los lados pasivo medio y derecho tienen cada uno 1 punto, y el *** tiene 6 puntos. La columna de la guerrera no aumentará.

La guerrera nivel 2X es realmente muy útil, pero no creo que valga la pena desperdiciar puntos con él. El doble golpe es en términos de daño físico. Para Lightning Fury, será apuñalado por el. TT que lanzas Las vacas pueden tener el doble de efecto y no tener ningún efecto sobre otras vacas alcanzadas por un rayo, por lo que 1 punto, *Equipo+ será suficiente.

Si este AMA es un KC profesional, es posible que ni siquiera dos de los tres esquivos se puedan mejorar. Después de todo, no hay vacas que puedan volar con hachas y pocos AMA se quedan en el camino para conseguir patas.

Pero si eres RB o MF a tiempo parcial, solo necesitas 1 punto pasivo cada uno excepto Piercing. En muchos casos, el cebo es más práctico que el Valkyrie. tipo AMA KC, MF o coopera con otros BUS, RB no es un problema, el botón izquierdo carga un golpe, el derecho es Lightning Fury,

MF se puede usar igual que SOR, el único La diferencia es que TT tiene 100 MF menos que AL88, pero la eficiencia es mucho mayor cuando KP Básicamente, morirán 2 o 3 LF P, lo cual es seguro y rápido. Si la construcción del juego es lenta, puedes usar K K Shank.

No hace falta decir que KC, intenta hacerlo lo más fácil posible. Reúne más vacas y más densas para ahorrar tiempo y MANA.

Porque las otras cuatro habilidades del sistema de jabalina solo tienen. una bonificación del 1% a LF, si tienes suficientes GC de jabalina, puedes practicar. Para la jabalina venenosa, usa 2 MAX venenosos y LF MAX, y carga un golpe a MAX. De esta manera, el golpe cargado es débil y el efecto LF. No es demasiado grande, pero este tipo de AMA es una doble reparación de electricidad y veneno, por lo que no teme que el sistema eléctrico sea ineficaz. Para AMA, intente elegir equipos con + daño eléctrico, como el. Escudo 4S+ y 4S mencionado anteriormente, pero la pérdida es resistencia y barrera. Tenga cuidado al usar BUS o RB. De hecho, el Javelin AMA no tiene nada de malo. La forma absolutamente correcta de actualizar depende de. Operación personal y equipo. Mis guerreras AMA son todas un poco diferentes. Las flechas lentas se usan para lidiar con NEC en PK, y también se pueden usar para lidiar con Styx Banshee en RB, el títere cebo se usó para KP. en 09. Fue colocado en el patio antes de entrar al templo para atraer zombies en el suelo. En 110, el títere generalmente no se usa como un minion K en el patio. Cuando estaba en RB, Yo estaba en el quinto equipo. Coloca un cebo por donde sales. Cuando rodeen el cebo, pasarán algunos LF y sabrás lo que significa sentirse bien.