Todas las formas y usos de los verbos japoneses

Hola, estaré feliz de responder a tu pregunta. Aunque no hay puntos, nuestro grupo siempre ha implementado el principio de responder preguntas. Primero, los cambios en la forma て del verbo son verbos de 1 y cinco partes.

Los verbos que terminan en ぅ, つ y る provocan cambios de pronunciación. Por ejemplo: decir, hacer, mantener, mantener, entrar, entrar.

Los verbos terminados en ぬ, む y ぶ tienen inflexiones. Por ejemplo: Muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto, muerto

Los verbos que terminan en く y ぐ cambian su pronunciación. Aquí, preste atención a agregarlo después del verbo final y agregarlo después del verbo final, por ejemplo: 蜀くーぃてぎ.

d, el verbo que termina en "す" tiene "し"cambio de sonido. Por ejemplo, hablemos de ello.

La línea E.く es un cambio especial. Originalmente, según las regulaciones, la línea く debería cambiarse a la línea ぃて. Sin embargo, cabe señalar que la línea く no se convirtió en la línea ぃて, sino que se convirtió en la línea って. cambio que conviene recordar especialmente en directo.

2. Un verbo: añadir. Por ejemplo: ぃるーぃてべるーべてちるーちて.

3 サverbo cambiado: するしplusて Por ejemplo, するーしてするーしてて.

4. カ conjugación del verbo: くるーきて 2. た cambio de forma.

1. Verbos de cinco partes

Los verbos que terminan en ぅ, つ y る provocan cambios de pronunciación. Por ejemplo, qué dices, dices, toma, toma, entra, entra.

Los verbos terminados en ぬ, む y ぶ tienen inflexiones. Por ejemplo: morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir, morir.

Los verbos terminados en く y ぐ tienen el cambio de sonido ぃ. Tenga en cuenta que los verbos que terminan en く van seguidos de た y los verbos que terminan en ぐ van seguidos de だ. Por ejemplo: libro, libro, urgente, urgente.

d, los verbos terminados en す tienen el cambio de sonido し. Por ejemplo, si hablas, hablas.

La línea E.く es un cambio especial. Originalmente, según las regulaciones, la línea く debería cambiarse a la línea ぁ. Sin embargo, cabe señalar que la línea く no se convirtió en la línea ぁ, sino que se convirtió en la línea っ. ser recordado en particular.

2. Un verbo: añadir. Por ejemplo: ぃる ーぃ た べる ーべ た たちる ーち た.

3.カカLas variaciones de く-る-きた son básicamente las mismas que las del tipo て.

3. Cambios de ます 1. Cambie ぅ a ぃます con verbos de cinco partes 2. Cambie るます con un verbo 3. Cambie サ a verbo: すす

4.く-る-きます Espero que te sea de ayuda, gracias por adoptarlo.

上篇: ¿Hay algún juego de mesa divertido? 1. Sanguosha (juego de rol, razonamiento, juego de mesa de figuras) Como juego de mesa con el tema de los Tres Reinos, Sanguosha se ha ganado el encanto de los juegos con el tema de los Tres Reinos y es una obra maestra de la historia. , literatura y arte, aunque se centra en la experiencia del jugador, integra entretenimiento, competición y salud. Es un juego que presta atención a la connotación cultural y es apto para todas las edades. En el juego "Three Kingdoms Killing", los jugadores desempeñarán el papel de un general militar del período de los Tres Reinos, según su estado en el juego, unirán fuerzas para atacar, matar y defender, y obtener la victoria final a través de rondas. de estrategias y acciones. Three Kingdoms Kill combina las características de los juegos de matar occidentales y los antecedentes del período de los Tres Reinos de China. Utiliza la identidad como pista y toma la forma de cartas de juego. Es un juego de mesa original creado por el pueblo chino, que integra historia, literatura, arte y otros elementos. También es el juego de mesa más popular en China en la actualidad. 2. Wind (espionaje, razonamiento, juegos de rol) "Wind" es la primera obra maestra de un juego de espías doméstico. ¡A través de este juego de mesa de espías, tienes la oportunidad de experimentar una peligrosa carrera de espía! En Wind, hay dos bandos opuestos. La mayoría de los jugadores interpretarán a espías leales a una determinada facción, mientras que el resto interpretará a transeúntes inocentes. Al comienzo del juego, a todos se les reparte un cierto número de manos, y estas manos son la información que tienes. Todos agregarán dos manos al comienzo de cada ronda, y luego intentarás pasar información que sea beneficiosa para tu propio campamento a tus compañeros, mientras que otros jugadores espías en el campamento opuesto harán todo lo posible para bloquear la transmisión de tu información. . A lo largo del juego, habrá mucha información falsa, ya sea que esta información se recopile o no, ¿podrás capturar las "pistas" reveladas por otros jugadores sin darte cuenta? Descubra los secretos ocultos de los enemigos y compañeros será la prueba más crítica para el juicio y las habilidades de razonamiento lógico de los jugadores. Como espía, si recopila más de cierta cantidad de información falsa, será sentenciado a muerte por recopilar demasiada información falsa. Por otro lado, si recopilas una cierta cantidad de información sobre tu facción, tú y tus aliados podéis ganar el juego. 3. Juego de mesa: "Política de los Estados Combatientes" Treinta y seis Estrategias (gestión estratégica, guerra estratégica, juegos de rol, juego de mesa de figuras) "Política de los Estados Combatientes" Treinta y seis Estrategias es un juego de mesa chino. El juego se basa en los antecedentes históricos del Período de Primavera y Otoño de China y el Período de los Estados Combatientes, combinados con las Treinta y Seis Estrategias del "Arte de la Guerra" de China, e integra muchos elementos del juego como gestión estratégica, guerra estratégica, rol. -jugar, etc. en forma de cartas, integrando entretenimiento, historia, literatura, arte y otros elementos integrados en uno solo. Llevó un año crear y desarrollar la ciudad de Shanghai Shanjian de forma totalmente independiente. La mecánica del juego es completamente original y no existen mecánicas a seguir. El diseño del juego respeta completamente la historia. Las descripciones y perfiles de Guo y Qing se compilan de forma abstracta en obras históricas oficiales como "Política de los Estados Combatientes" y "Registros históricos". Los diseños funcionales y de acrobacias también respetan plenamente la historia de varios países y las vidas de celebridades históricas durante los períodos de primavera y otoño y de los Estados en Guerra. Todas las descripciones de Thirty-Six Strategies en las tarjetas de estrategia provienen de los trabajos de Thirty-Six Strategies, y la gamificación de Thirty-Six Strategies también está completamente diseñada a partir de las alusiones de Thirty-Six Strategies. La configuración de los edificios y las tropas también se deriva de datos históricos. Cabe señalar que el uso de la caballería va en contra de los hechos históricos. Además, el diseño tiene plenamente en cuenta las necesidades de los diferentes jugadores y admite dos modos de juego: el modo real basado en la construcción y el modo dominante basado en la conquista, que refleja plenamente las dos formas completamente diferentes de construir un país en la primavera y Período de Otoño y Período de los Reinos Combatientes. El juego admite que jueguen de 2 a 6 personas (ampliable) al mismo tiempo. Cada jugador puede experimentar verdaderamente la emoción y la impotencia de estar en tiempos difíciles; experimentar la sensación de sustitución entre el control activo y la contención pasiva; cosas, es decir, atacar al ejército, matar enemigos y atacar ciudades, lo más importante es experimentar la felicidad que brindan la cultura y los juegos. 4. Catan (juego de mesa de creación de transacciones) En el juego, los jugadores hacen todo lo posible para expandir su esfera de influencia en Catan construyendo casas, ciudades y carreteras. En cada ronda tiramos dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen su propia civilización urbana recolectando estos recursos. El juego se gana cuando los puntos de victoria llegan a 10. Catan es uno de los juegos más populares de los últimos años, ha ganado numerosos premios y atrae tanto a jugadores nuevos como a los experimentados. Catan debería ser el juego más popular en el extranjero, lo que demuestra su popularidad y popularidad, y ha lanzado muchos paquetes de expansión. 5. Ticket Journey (un juego de mesa planificado regionalmente para juegos móviles) Ticket Journey es una serie de juegos que adoran los jugadores. Su familia incluye muchas versiones, y European Ticket Journey te ofrece una nueva aventura europea. 下篇: ¿Cuál es la especialidad de contrainterrogatorio para la especialidad japonesa (sin matemáticas)? Hay una especialización en economía y gestión extranjera que requiere un idioma extranjero. ¿Cómo se llama?