Academia de Animación Yoyogi Academia Toei
Academia de Animación Yoyogi
País: Japón
Dirección del campus de Tokio: Distrito Shiba Tani de Tokio〒150- 0053 Yoyogi 1-31-11-n-3.
Tel: 0120-310-042 Fax: 0120-310-595.
Correo electrónico: yag_info@po.sphere.ne.jp
Introducción
Facultad de Artes Integrales. Hay sucursales en Tokio, Yokohama, Osaka, Nagoya, Hiroshima, Sendai, Sapporo, Omiya, Fukuoka y otros lugares. Cuando se fundó la universidad, solo tenía el Departamento de Animación. Ahora se ha desarrollado en 5 departamentos y 22 disciplinas, incluido el Departamento de Animación, el Departamento de Gráficos e Imágenes, el Departamento de Producción de Juegos, el Departamento de Artes Escénicas y el Departamento de. Publicación (incluido el desarrollo de caricaturistas profesionales). La rica configuración temática brinda a los estudiantes la oportunidad de elegir una especialización adecuada de acuerdo con sus propias condiciones. La característica más importante de la universidad es que tiene sitios de enseñanza en todo el país y su conexión de red nacional ha aumentado considerablemente las oportunidades de empleo de los estudiantes.
Los dibujantes profesionales desarrollan su propia profesión.
La escolaridad tiene una duración de dos años. Después de graduarte, puedes optar por convertirte en dibujante, asistente de dibujante, autor de cómics originales, diseñador de personajes, escritor de libros ilustrados, ilustrador, etc. , y también puede servir como editor de cómics para una editorial.
Medidas para ayudar a los estudiantes a incorporarse a la industria
1 Colección de obras originales
La colección de obras originales publicadas por la facultad se envía periódicamente a los departamentos editoriales de Se refieren varias editoriales y caricaturistas para las presentaciones.
2 Celebre periódicamente reuniones de revisión de editores
Los editores en jefe de revistas de primera clase visitan periódicamente la universidad para guiar directamente a los estudiantes. Los estudiantes con excelentes calificaciones recibirán formación especializada por parte de los editores hasta su debut.
3. Sistema de recompensa mensual para los recién llegados.
Los profesores profesionales de la universidad traerán trabajos destacados calificados por los recién llegados a la editorial cada mes para luchar por oportunidades de publicación.
Reuniones de revisión de los trabajos de las cuatro principales editoriales
Las principales editoriales, como Tanxinshe, Yingjishe y Primary School, celebran periódicamente reuniones de revisión de los trabajos de los estudiantes de la universidad.
Dibujantes profesionales desarrollan cursos profesionales.
1er año académico
Utilice bolígrafos, líneas rectas, bocetos, dibujos en perspectiva, líneas de efectos, líneas de tinta, ideas cómicas humorísticas, palabras miméticas, 2 páginas de producción de trabajo, expresión de líneas, 4 páginas Producción de trabajo, segmentación, creación de tramas, puntos, métodos de composición, uso de aerógrafo, ciencia del color, coloración, capacitación conceptual, producción de trabajo de 6 páginas, producción de manuscritos en color C*.
Segundo Año
16 páginas de producción de trabajos, producción de locaciones de cómics, ejercicios de imitación, análisis de puntos de cómic, producción de trabajos de cómics * * * ROM, CG, producción de pintura y efectos de sonido, misterioso. diseño Determinado, producción de obra de 8 a 32 páginas, derechos de propiedad intelectual.
Otros escenarios temáticos
Departamento de Animación e Imagen: Departamento de Animación, Departamento de Pintura Digital, Departamento de Supervisión de Animación, Departamento de Arte de Fondo y Departamento de Supervisión de Sonido de Animación.
Facultad de Artes Liberales: Actor de Doblaje y Producción de Vídeos Musicales.
Departamento Integrado: Disciplina Integral de Artes Mediáticas.
La Academia de Animación Yoyogi de Japón tiene clasificaciones de enseñanza claras y detalladas, que incluyen diseño de interfaz de juego, modelado de personajes de dibujos animados, experiencia en arte, producción de modelos de dibujos animados, supervisión de arte, doblaje de dibujos animados y muchas otras escuelas. La tasa de empleo estudiantil de la escuela supera el 98%, sentando una base sólida para que Japón se convierta en un importante país productor de animación. (Esto es lo que dijo China al comentar sobre la animación japonesa).
Saiga Miyazaki, aquí es donde aparece Rie Tanaka.
Educación: Secundaria o superior.
Cuota de matrícula (yenes): 740.000.
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Academia de Animación Dongying
País: Japón
Dirección: Kanda, Chiyoda-ku, Tokio 101-0062 Junhedai +0 -2-5
Tel: 0120-108-515 Fax: 03-5281-2727.
Introducción
Escuela de animación establecida por Toei Animation Co., Ltd. en abril de 1995. El objetivo es cultivar talentos profesionales destacados para satisfacer los requisitos cambiantes de la tecnología de producción de animación. La escuela cuenta con equipos de enseñanza avanzados y más de 100 profesores poderosos, e invita regularmente a profesionales activos en la industria a enseñar en la escuela.
Además, la escuela también ha establecido un sistema completo de becas corporativas y un sistema de becas de periodismo para brindar a los estudiantes un buen ambiente de aprendizaje.
La educación escolar ha recibido un fuerte apoyo del Grupo Dongying (Dongying, Dongying Chemical Industry, Dongying CM, etc.). ), y tiene estrechos vínculos con empresas reconocidas como Lecture Club, Yingji Club, Shogakukan, TV Asahi y Fuji TV, y continúa aportando talentos destacados a la industria.
Establecimiento temático
Disciplinas de animación: especialización en animación, especialización en configuración de personajes, especialización en supervisión, especialización en diseño de arte, especialización en guión.
Disciplinas de Animación Digital: Supervisión, Animación, Escenografía de Personajes, Diseño SFX.
Especialidad en Arte de Dibujos Animados: Especialista en Dibujante
Excelente Actor (programa de 1 año).
Departamento de Investigación de Actores de Voz (programa de 2 años).
Ubicación: Tokio
Reclutamiento de personal: Departamento de Animación, Departamento de Diseño CG, Departamento de Juegos, Departamento de Imagen de Películas y TV, Departamento de Arte de Cómics, Departamento de Actores de Doblaje.
Títulos de inscripción: 18 años y más.
Duración de los estudios: tiempo completo 2 años/3 años
Cuota de matrícula (yenes): 900 000-11 800 yenes.
Dongying Animation College también ofrece educación en animación. Sin embargo, dado que Toei Animation Research Institute no es una institución educativa legal, no puede proporcionar las pruebas necesarias para obtener una visa. Además, la enseñanza también es en japonés. Entonces, la premisa es aprender japonés y encontrar una escuela que pueda proporcionar una visa de estudio. (Parece así)
Escuela Integral de Entretenimiento y Medios
Una universidad integral de tiempo completo con dos campus en Tokio y Osaka. Basada en el principio de "cultivar talentos integrales desde una perspectiva del entretenimiento", la escuela tiene múltiples disciplinas como animación, actores de doblaje, cómics y producción de juegos, y tiene dos sistemas académicos: universidad general y secundaria. La escuela lleva a cabo sesiones informativas periódicas para brindar información detallada y servicios integrales de consultoría a aquellos interesados en inscribirse.
Cursos principales de la disciplina de animación:
Introducción a la animación, borrador de bocetos, creación de simulación de personajes, práctica con lentes, conceptos básicos de pintura, práctica de animación, introducción a la composición tipográfica, habilidades para colorear por computadora, articulación rica. Actividad de producción.
Principales trabajos sobre el tema de la actuación de voz:
Entrenamiento de la pronunciación, lectura en voz alta, conceptos básicos de interpretación, danza vocal, autoexpresión, práctica de retransmisión, interpretación de animación, etc.
Academia de Animación Dongying
Escuela de animación establecida por Dongying Animation Co., Ltd. en abril de 1995. El objetivo es cultivar talentos profesionales destacados para satisfacer los requisitos cambiantes de la tecnología de producción de animación. La escuela cuenta con equipos de enseñanza avanzados y más de 100 profesores poderosos, e invita regularmente a profesionales activos en la industria a enseñar en la escuela. Además, la escuela también ha establecido un sistema completo de becas corporativas y un sistema de becas de periodismo para brindar a los estudiantes un buen ambiente de aprendizaje.
La educación escolar ha recibido un fuerte apoyo del Grupo Japón y tiene estrechos vínculos con empresas reconocidas como Lecture Club, Yingji Club, Primary School, TV Asahi y Fuji TV, y continúa brindando talentos sobresalientes a la industria.
Establecimiento temático:
Disciplinas de animación: especialización en animación, especialización en configuración de personajes, especialización en supervisión, especialización en diseño de arte, especialización en guión.
Disciplinas de Animación Digital: Supervisión, Animación, Escenografía de Personajes, Diseño SFX.
Disciplina del Arte de Dibujos Animados: Dibujante Mayor.
Periodistas (programa de 1 año)
Departamento de Investigación de Actores de Doblaje (programa de 2 años)
Qingershu
Especializado en actores de doblaje La escuela de formación tiene dos campus en Tokio y Osaka. Con la filosofía de enseñanza de "los excelentes actores de doblaje también son excelentes actores", la escuela ha cultivado una gran cantidad de excelentes actores de doblaje profesionales y goza de una gran reputación en la industria.
La Academia Qingji, afiliada a la Escuela Qingji, cuenta con más de 250 actores de doblaje famosos de Midorikawa Hikaru, Kusao Takeshi, Kuwashima Noriko, Sakura Katsana y Tamariko, Gobierno Nacional. Es una organización profesional muy conocida en la industria de la actuación de doblaje de Japón. Antiguos actores de doblaje como Tru Furuya y Midatako de Kakue también pertenecen a este instituto.
Cursos principales en la escuela de Tokio: actuación, danza japonesa, danza occidental, música vocal, conferencias de celebridades.
Los cursos principales de la Escuela de Osaka: actuación, música, música vocal, danza, conferencias de celebridades.
Escuela de Manga:
En Japón, los dibujantes tienen un alto estatus social y unos ingresos generosos. Por tanto, esta carrera es la que anhelan innumerables jóvenes. En consecuencia, el sistema educativo de animación de Japón también es bastante completo.
Hay instituciones en todas partes que enseñan técnicas de creación de cómics, incluidas escuelas especializadas en cómics y escuelas de arte integrales que ofrecen especialidades en cómics. Estas instituciones educativas de cómics tienen clasificaciones temáticas detalladas e invitan a caricaturistas famosos a enseñar. Además de enseñar conocimientos sobre cómics, también ayudan a los estudiantes a encontrar una salida a sus trabajos y recomiendan a los estudiantes que se conviertan en asistentes de dibujantes profesionales.
Debido a la estrecha relación entre el cómic y la animación, la educación en cómic y la educación en animación suelen estar integradas entre sí.
La Academia Central de Bellas Artes
La Academia Central de Bellas Artes se estableció el 3 de octubre de 1947. Cuenta con equipo didáctico avanzado y pintores de primer nivel para enseñar. Los estudiantes son libres de elegir hasta 60 contenidos docentes y pueden cambiar de especialidad a mitad de sus estudios. Para permitir que los estudiantes se adapten a las necesidades del desarrollo de la industria lo antes posible después de graduarse, la escuela ha preparado varias actividades extracurriculares y sistemas de recomendación.
La Academia Central de Bellas Artes tiene una especialización en dibujos animados. Ha acumulado una rica experiencia en educación artística durante más de 50 años y se ha convertido en la cuna del cultivo de caricaturistas ortodoxos.
Curso principal de la especialización en animación
Caricatura
Al estudiar caricaturas de Europa occidental y Japón, puedes comprender los conocimientos básicos de la caricatura de personajes y la expresión de las caricaturas. .
Técnicas Básicas de Cómics
Aprende habilidades como escritura, uso de marcos de discurso, perspectiva y descripción de fondo.
Práctica de pintura
Practicar dibujo de figuras, técnicas de color, pintura de paisajes, etc.
Humorístico
La definición de chiste y la relación entre chistes y cómics. Intenta utilizar chistes de cómics.
Bromas
Utilice cómics de cuatro fotogramas para aprender los elementos de las bromas y comprender la aplicación de giros continuos en cómics de cuatro fotogramas.
Absurdo
Comprender la definición de absurdo y su relación con el cómic. Experimenta con técnicas que utilicen elementos absurdos.
Cómics narrativos
Los elementos básicos del cómic narrativo, como la composición de la historia, el desarrollo, los compartimentos del cómic, etc.
Cómics digitales
Al aprender la tecnología CG, desafía nuevos métodos de expresión de los cómics.
Experiencia de obra maestra del cómic
Aprendiendo los conocimientos básicos de los cómics, apreciando obras famosas, imitando creaciones y entendiendo la connotación de los cómics.
Historia del Manga
Estudia cómics clásicos japoneses y de Europa occidental y cómics nuevos modernos.
Tiras cómicas
Aprende todo el proceso del cómic desde su concepción, desarrollo de la trama hasta su finalización final. Los alumnos se dividen en grupos para realizar una simulación colectiva de creación.
Solo como referencia