History of the Three Kingdoms (serie) es una serie de juegos de simulación histórica lanzada por KOEI Co., Ltd. (Glory Company) de Japón.
Versión clásica - El tema del juego "Romance of the Three Kingdoms 9" son los Tres Reinos.
El cuerpo principal del juego es el juego de estrategia por turnos (SLG Romance of the Three Kingdoms 9) y su versión mejorada debe considerarse como sistemas de ordenamiento y ejecución por computadora. separado.
Cada generación de juegos tiene diferentes estilos y énfasis, que generalmente se dividen en dos grandes énfasis: la perspectiva del general y la perspectiva del monarca.
Ha sido lanzado a la 11ª generación (Romance de los Tres Reinos 11). Debido a Glorious Habit PK (Power Enhanced Edition), la última debería ser la Power Enhanced Edition de Romance of the Three Kingdoms 11.
La esencia es una investigación detallada e imágenes vívidas de la historia de los Tres Reinos, que integra perfectamente el enorme marco político y militar de la era de los Tres Reinos en el modo de juego SLG.
Hay muchos juegos históricos nacionales basados en el tema de los Tres Reinos, y muchos de ellos son excelentes, como el precursor "Guandu" y el "Proud Three Kingdoms" producido por Target Company en los últimos años. , pero en términos generales, es difícil compararlo con la serie "Three Kingdoms" de KOEI en términos de calidad e influencia entre los jugadores (la serie "Dynasty Three Kingdoms" de KOEI es el juego más popular del mundo).
Si no, entonces son los Tres Reinos.
◆Introducción al juego
En la historia de China, el período de los Tres Reinos, cuando los príncipes estaban divididos, siempre ha sido un tema eterno en la industria de los juegos de ordenador. Desde la brillante y pionera serie Romance of the Three Kingdoms, hasta la serie Romance of the Three Kingdoms producida por Taiwan Zhiguan, y la Legend of the Three Kingdoms producida por Odin Technology, innumerables jugadores se han olvidado de todo y están atrapados en un mundo. donde el fuerte es rey y los ministros traidores gobiernan. Lamentablemente, entre estos muchos juegos con temática de los Tres Reinos, todavía no ha habido una obra original continental satisfactoria con características culturales locales. Además, "Romance of the Three Kingdoms" y "Romance of the Three Kingdoms" son guías, y es difícil para los jugadores inspirar el espíritu heroico de la vida y la muerte y la tragedia de los valientes. Sin embargo, "La Leyenda de los Tres Reinos" sólo se detiene en la descripción de muchos personajes y escenas de batalla, y los jugadores no pueden comprender las emocionantes luchas de poder y batallas durante el período de los Tres Reinos. Recientemente, "The Proud Three Kingdoms" lanzado por el software de destino compensó todos estos arrepentimientos, representando vívidamente los traicioneros y traicioneros Tres Reinos en tiempos difíciles y mostrando una magnífica imagen histórica.
Profunda connotación cultural
En el año 184 d.C., el emperador Ling de la dinastía Han del Este vendió a sus funcionarios para ganar dinero, estableció ciudades por todo el país, favoreció a los eunucos, mató a personas leales y puso en peligro al gobierno y al público. La gente murió en una situación desesperada. Julu Zhangjiao dirigió el florecimiento del "Wuliangye" en las Llanuras Centrales, conocido en la historia como el "Levantamiento de los Turbantes Amarillos". En 189 d.C., el emperador Ling murió y su pariente Dong Zhuo aprovechó el caos para venir a Beijing, lo depuso y monopolizó los asuntos gubernamentales con un gran poder dominante. Desde la Decimoctava Ruta de la Dinastía Qin, ministros y príncipes leales se han unido para atacar Dong Zhuo. Las Llanuras Centrales han sido destrozadas, los héroes se han levantado y la historia de los Tres Reinos se ha abierto con un caos e intriga sin precedentes. The Proud Three Kingdoms toma a Cao, Liu y el camino para dominar los Tres Reinos como pista, cubriendo figuras importantes y eventos históricos durante casi cien años después del 184 d.C., y refleja verdaderamente los antecedentes culturales y los cambios históricos de la sociedad en ese momento. tiempo. "The Proud Three Kingdoms" recopiló información sobre la vida de hasta 350 personas durante las dinastías Wei y Jin, permitiéndoles aparecer como personajes en el juego uno por uno. Los desarrolladores consultaron una gran cantidad de materiales históricos desde la dinastía Han hasta las dinastías Wei y Jin y los introdujeron en el diseño del juego para permitir a los jugadores comprender las condiciones básicas de la vida social, la ciencia y la tecnología, la cultura y las guerras militares en ese momento. "The Proud Three Kingdoms" utiliza el tema de los Tres Reinos por primera vez para introducir el sacrificio y la investigación tecnológica en el juego, dándole al juego un sólido trasfondo cultural. Por lo tanto, en términos de connotación cultural, "Los Tres Reinos" no solo puede ser un juego con el tema "Los Tres Reinos", sino que incluso puede alcanzar una profundidad que nunca se ha alcanzado en la producción de juegos nacional. En este sentido, "Los Tres Reinos" de hecho proporciona una referencia para que la industria nacional de juegos originales cree obras con sus propias características culturales.
◇Nuevo sistema de juego
El equipo de desarrollo responsable de producir "The Three Kingdoms" es el estudio austriaco que produjo "Armor Storm", por lo que, por supuesto, el esqueleto principal del juego es Su especialidad: estrategia en tiempo real. El modo de juego de estrategia pura en tiempo real no puede tener la rica connotación cultural contenida en el juego, por lo que el juego también contiene una gran cantidad de juegos de estrategia.
A juzgar por la información disponible, el juego es muy similar al Age of Empires II: Total War de Microsoft y Shogun, lanzado por Electronic Arts, pero la gestión estratégica en el juego juega un papel más importante. En el juego, los jugadores pueden elegir a Wei, Shu y Wuzhong respectivamente y organizar asuntos internos, diplomacia, investigación científica y salud en el submapa de la ciudad. Recluta talentos para prepararte para la guerra, lucha en el tipo de estrategia en tiempo real en el mapa de misión estratégica y aprovecha recursos importantes. La interfaz del juego contiene dos ventanas de radar, lo que permite a los jugadores cambiar fácilmente entre la gestión de la ciudad y el monitoreo del campo de batalla, por lo que los dos niveles del juego de gestión estratégica e incluso estrategia se integran perfectamente en el juego sin ningún rastro de hacha. .
Estrategias ganadoras flexibles
Debido a que la gestión estratégica juega un papel importante en el juego, los jugadores pueden elegir una variedad de direcciones de desarrollo para lograr el objetivo final de derrotar a sus oponentes, en lugar de como un Puro juego de estrategia en tiempo real, la victoria se logra únicamente luchando con grandes ejércitos. En este punto, Kingdoms y Age of Empires son muy similares en muchos aspectos, y ambos parecen seguir el modelo de Civilization de Sid Meier.
El contenido de gestión estratégica del juego establece el contenido de las transacciones. Siempre que los jugadores establezcan mercados en las ciudades, podrán comerciar con caravanas que viajen entre ciudades. Al mismo tiempo, para construir y equipar, los jugadores deben recolectar varios recursos similares a los de Age of Empires, y algunos recursos esenciales para el equipo militar (como azufre e hilo de seda) solo se pueden obtener a través del comercio con caravanas independientes. de cualquier grupo Jugadores El precio de estos recursos se puede controlar mediante el comercio, debilitando o incluso derrotando a los enemigos. Esta es sin duda la misma forma en que la civilización desarrolla su economía para controlar el mundo.
Además, los desarrolladores también recopilaron más de 100 elementos de diversos materiales históricos durante las dinastías Wei y Jin como factores tecnológicos del juego. Los jugadores pueden progresar en varios atributos estudiando estos factores tecnológicos, como estudiar las habilidades de los generales para obtener nuevas habilidades y estudiar nuevos equipos militares para obtener nuevos equipos como escaleras, ballestas Zhuge y linternas Kongming. Estos elementos científicos y tecnológicos se establecen en tres niveles, correspondientes a los tres niveles de la institución de investigación: la Academia Hanlin. Por lo tanto, al igual que en "Age of Empires", siempre que los jugadores puedan aprender y mejorar primero varias habilidades y equipos nuevos, pueden obtener una ventaja abrumadora en tiempos de guerra.
Otra forma de que los jugadores ganen es encontrar formas de reclutar generales militares con habilidades superiores. Este método no solo es consistente con la historia social y el trasfondo cultural tradicional de la época, sino que también afecta profundamente el proceso de. El juego: antes de que comience la guerra, los jugadores deben reclutar generales en la posada de la ciudad, luego nombrarlos y destituirlos y asignar tareas. ¿Cuáles son sus capacidades? Un buen general puede mejorar considerablemente varios atributos del juego. Por ejemplo, muchos generales valientes que lideran ejércitos en la batalla pueden mejorar los atributos de habilidades de combate del ejército, y un general que sea bueno para gobernar el país y traer la paz al mundo puede mantenerte con vida. La eficiencia ha mejorado enormemente, lo que demuestra la importancia de reclutar generales.
Además, varios elementos del juego: desastres naturales, suerte nacional, reputación del monarca, apoyo popular, etc. Todos ellos están interrelacionados y tienen distintos grados de impacto en el resultado del juego. Todos estos factores hacen que todo el juego parezca complicado y trivial, pero hacen que las tácticas del juego sean más flexibles y diversas, lo que definitivamente puede satisfacer a los jugadores de estrategia y a los entusiastas de la estrategia en tiempo real en igual medida.
En 2000, Three Kingdoms firmó un contrato con la editorial de renombre internacional Eidos para su distribución global. En mayo del mismo año, se lanzó con éxito en el E3 como el primer juego chino. En febrero, se lanzaron 654,38 millones de unidades de juegos nacionales ese día, estableciendo un récord de ventas. El juego se lanzó en 16 idiomas en más de 60 países y regiones y ganó el segundo Premio Supremo Nacional de Publicación Electrónica.
Libro raro
Presiona Enter e ingresa el siguiente código:
Efecto de código
! ¡Dios mío! = Modo Dios (selecciona primero una unidad de combate)
! ¡Oh velocidad! =¡Acelera el juego
! om goblessovermax! =¡Aumentar recursos
! ¡Oh, gane! = ¡Victoria del juego
! ¡Oh niebla! =¡Mostrar el mapa completo
! objeto oro! =¡Consigue oro
! objeto madera! =¡Consigue madera
! obj carne cruda! =¡Consigue carne
! obj ¡Maíz! = ¡Consigue grano
! obj comida! =¡Consigue comida
! obj ¡Hierro! =¡Consigue hierro
! obj vino! =¡Consigue el vino
! objetar todo! = ¡Obtén todo
Trucos oficiales para las versiones 1.03 y superiores
! obj moolah! ¡Aumenta el oro
! obj astilla! ¡Añade madera
! obj cerdito! ¡Más carne
! chips de objetos! ¡Aumenta la alimentación
! objeto ¡Hacer trampa! ¡Más comida
! obj vino! ¡Añade vino
! tablero de objetos! ¡Aumenta el hierro
! obj ¡Codicia! ¡Aumenta todos los recursos de la ciudad
! ¡Oh Superman! ¡El ejército elegido es invencible
! ¡Om González! ¡Acelera
! obj fuera de mi camino! ¡Pasa los obstáculos
! om puedo ver de nuevo! ¡Despeja la niebla
! ¡Oh fps! ¡Mostrar velocidad de fotogramas
! ¡Oh, Dios bendito! Excelente
! om asifbymagic! Abre todos los niveles de dibujo.
! ¡Oh bomba inteligente! Limpia la ventana gráfica de todas las unidades enemigas.
! om imapuppet! Déjate en manos de Ai para su custodia.
! ¡Oh, tu títere! Continúe controlándose.
! om neto! Mostrar estado de la red
Bienvenido al foro/
/view/6440.htm#9