Examen de Arte y Educación en Literatura

El dicho "cada hombre es responsable del ascenso y caída del mundo" ha circulado durante muchos años y se dice que proviene de la antigüedad. Es de qué libro de Gu. Pero nadie lo señaló jamás.

Liu Jiexiu buscó los escritos de Gu uno por uno y solo encontró el siguiente pasaje en el capítulo decimotercero de "Zhengshi" de "Japanese National Chronicle": ¿Existe un debate sobre la subyugación del país, la subyugación de el país y el sometimiento del país? Yue: Cambiar el apellido por otro se llama subyugación del país; la benevolencia y la rectitud son un obstáculo, pero en cuanto a la tasa de animales que se matan entre sí, las personas se matarán entre sí. Esta es la llamada muerte del mundo. . El protector del país, entre otros Príncipes, los carnívoros los buscan; los que protegen al mundo son tacaños, ¡no tienen responsabilidad!

Liu Jiexiu continuó buscando y finalmente encontró la respuesta en "La colección de restaurantes": China, un país con miles de años de civilización, está rodeado de gente, pero es inevitable estar cerca de animales. ¿De quién es esta vergüenza? Gu dijo: ¡Cada hombre es responsable del ascenso y caída del mundo, cada hombre es responsable! ("Colección del bebedero, una de las obras completas, teoría general de la discriminación jurídica, sobre el aprendizaje en el jardín de infancia")

Hoy, si queremos deshacernos de la humillación nacional, será reivindicada en nuestra generación. ... Hay muchos en nuestra generación Esposo, quieres hacer todo lo posible para repararlo, ¿qué puedes hacer? No le pregunto a otros, sólo pregúntame a mí. Snaizhen Gu Linting dijo una vez que todos son responsables del ascenso y la caída del mundo. (Igual que "Treinta y tres episodios·Observaciones dolorosas III")

Después de la investigación, Liu Jiexiu creía que desde la realidad del desarrollo y la aplicación del lenguaje, el significado de "todos son responsables del ascenso y caída de "el mundo" se originó en Gu, y la forma de escritura de Bazi se originó en Liang Qichao.

上篇: ¿Cómo es el ambiente de los dormitorios de la Universidad Normal de Qufu? 下篇: ¿Cuántas generaciones han pasado las tarjetas gráficas? ¿Cuáles son las características de cada generación? Desde la sencilla función de visualización original hasta la loca velocidad 3D actual, la apariencia de las tarjetas gráficas ha experimentado cambios trascendentales. Ya sea velocidad, calidad de imagen, tipo de interfaz o funciones de vídeo, la innovación de las tarjetas gráficas en la última década puede incluso superar a la de las CPU. Comprender la historia del desarrollo de las tarjetas gráficas será útil para comprender la loca competencia entre fabricantes en la última década y también es un conocimiento esencial para los entusiastas del hardware. nbspDirectorionbsp. [Ocultar] 1 nbsp; tarjeta gráfica 2D nbsp1.1 nbsp; tarjeta gráfica CGA nbsp; 1,3 nbsp; tarjeta gráfica VGA nbsp2nbsp3DnbspAGP tarjeta gráfica eranbsp2.1 nbsp; Honor 3DFX 3dfxnbsp2.2nbsp. El surgimiento de Nvidianbsp2.3nbspNV/ATI protagonizó una tarjeta gráfica duonbsp3nbspPCI-E con cara de hierro eranbspnbspEra de las tarjetas gráficas 2D El origen de las tarjetas gráficas CGA se remonta a la década de 1980. En 1981, cuando IBM lanzó su computadora personal, proporcionó dos tarjetas gráficas, una de las cuales era una "tarjeta gráfica monocromática". MDA), nbsp. Una es la "Tarjeta de pintura en color" (denominada CGA). Como puede verse por el nombre, MDA se utiliza con pantalla monocromática. Puede mostrar 80 filas y 25 columnas de caracteres alfanuméricos. CGA se puede utilizar en pantallas RGB, nbspPuede dibujar gráficos y datos alfanuméricos. En aquella época los ordenadores se utilizaban principalmente para el procesamiento de datos de texto, aunque la resolución MDA era de 752 puntos de ancho. La puntuación de 504 no es lo suficientemente alta para cumplir con los requisitos de visualización, pero es más que suficiente para el procesamiento de datos de texto. CGA tiene capacidades de color y gráficos y puede satisfacer las necesidades generales de visualización de datos gráficos, pero la resolución es de solo 640x350, que naturalmente no se puede comparar con los monitores en color actuales. Tarjeta gráfica nbspMGA/MCGA En 1982, IBM introdujo MGA (nbsp monocromático; Adaptador gráficonbsp.), nbsp. También conocido como HerculesnbspCardnbsp. (Tarjeta Hercules), además de mostrar gráficos, también conserva las funciones originales de MDAnbsp. Muchos juegos de aquel entonces requerían esta tarjeta para mostrar efectos de animación. En ese momento, el EGA (adaptador de gráficos mejorado) fabricado por Genoan Company era popular en el mercado, que era una tarjeta gráfica mejorada que podía simular MDA y CGA y dibujar poco a poco en una pantalla monocromática. EGA tiene una resolución de 640x350 y puede producir gráficos y texto en 16 colores. Sin embargo, estas tarjetas gráficas eran todas digitales hasta que la llegada de MCGA (Multi-Color Graphics Array) inició el uso del modo analógico para las tarjetas gráficas. MCGA está integrado en nbspPS/2nbsp. Modelo nbsp. Sistemas de imagen en los pisos 25 y 30. Utiliza simulaciónnbsp. Señal de imagen RGA, nbsp. La resolución puede llegar a 640x480, nbspLa diferencia entre RGB digital y RGB analógico es como la diferencia entre conmutación por interruptor y conmutación de ajuste fino. Pantalla de señal RGB analógica, nbsp convertirá el valor de voltaje de cada señal en un rango que coincida con el brillo del color. Sólo se pueden utilizar pantallas analógicas con MCGA para proporcionar hasta 256 colores. Además, IBM también ofrece una pantalla monocromática analógica que puede mostrar 64 tonos. Tarjeta gráfica nbspVGA VGA (Video; Graphicnbsp. Array) muestra la matriz de dibujo, IBM tiene en su nbspPS/2nbsp. Modelo nbsp. 50, nbsp60 y 80 sistemas de imágenes integrados. Su modo digital puede alcanzar 720x400 colores, nbsp el modo de dibujo puede alcanzar 640x480x16 colores, nbsp y 320x200x256 colores, nbsp Esta es la primera vez que una tarjeta gráfica puede mostrar hasta 256 colores simultáneamente. Y estos modos se han convertido en el mismo estándar para todas las tarjetas gráficas posteriores. La popularidad de las tarjetas gráficas VGA llevó a las computadoras a la era moderna de mostrar tarjetas gráficas 2D. En el futuro, muchas empresas que diseñan tarjetas gráficas VGA seguirán innovando. Busque una mayor resolución y color de bits.