Experiencia inicial de StarCraft 2 Legacy of the Void Human Race

StarCraft 2 Legacy of the Void ha estado disponible en el servidor chino desde hace algún tiempo y creo que los jugadores tienen algo de experiencia con este paquete de expansión. A continuación, Deep Space High Game te ofrece la experiencia de las tácticas Terran en StarCraft 2: Legacy of the Void. Echemos un vistazo a a qué debes prestar atención.

Tácticas Terran de StarCraft 2 Legacy of the Void:

1. Practica intensamente el Dios de la Muerte, especialízate en varios inicios de los 3 Dioses de la Muerte y luego agrega rápidamente 2 Tecnologías de Persecución de Qi, y utilizar VF 2BB, con un bunker en la parte delantera como garantía. Cuelga un colgante de tecnología en el cuartel para mejorar el estimulante y libera directamente el avión de transporte de tanques del VS.

Otra opción es recoger el alma en pena del tren. Para ser honesto, no somos muy optimistas sobre este estilo de juego. Ahora, cuando se envían 4 trenes, el oponente suele salir con un. Ola de cucarachas. La banshee no es muy eficiente para combatir las cucarachas. Por supuesto, no es imposible usarla, después de todo, la banshee no le teme a las cucarachas de fuego.

Después de eso, coloque doble BE para realizar ataque y defensa, cuelgue 2 tecnologías y 1 tecnología de doble escalada en BB, coloque 3 minas, alcance 5BB, saque todos los aviones de transporte para lanzarlos desde el aire, espera hasta que haya más de 3 tanques, luego sal y haz flotar tres minas.

2. A medio plazo, asegúrese de no salir corriendo a la naturaleza para derrotar al oponente. Espere hasta que el ataque 2 se actualice a 1 y medio antes de salir. combinación de veneno para perros y dragón volador explosivo, será mucho más fácil de derrotar. La capacidad del Libertador para luchar contra dragones voladores es básicamente mejor que la de Thor. Hemos visto menos corrupción y puede ser más moderada contra los Libertadores, pero los Libertadores generalmente no son liberados en grandes cantidades en la etapa inicial, por lo que creemos que es aceptable a mediano plazo. Los Zerg también pueden recurrir a las espinas del suelo, por lo que solo las tocamos. Estuve allí una vez y tenía prisa por salir y sufrí daños en la batalla. También se recomienda el lanzamiento desde el aire. Habrá un cierto período de vacío en comparación con Ground Thorn y Cockroach Double Spray, y nadie lo usa en la competencia actual.

4. Luego está la última etapa. Hoy finalmente llegamos a la última etapa y el gran toro es muy duro.

Recomendamos cambiar a 3VS 2VF en la etapa posterior para obtener más Viking Liberators. Aunque Flying Snake es muy fuerte, los jugadores de nivel bajo todavía no saben cómo usarlo. La fuerza se detiene, es fácil vencer a los grandes alcistas.

Para ser honesto, no creemos que sea fácil luchar contra los soldados fantasmas. En primer lugar, los soldados fantasmas son muy caros, disparar requiere mucho tiempo, es muy fácil quedar atrapado y no se pueden inyectar. . Por supuesto, este es solo nuestro sentimiento después de disparar. Después de todo, nunca he practicado este tipo de cosas.

Además, otro punto importante es tener múltiples líneas en la etapa posterior. debes usar más líneas para derrotar a los Zerg. La fuerza principal es la supresión; de lo contrario, la transformación Zerg es demasiado rápida y la ola se comprará directamente. La capacidad de producción de la raza humana en la etapa posterior es muy baja. 7BB en la etapa posterior. 7BB es para soldados fantasmas 2~3VS 2VF. La recomendación es una alineación semimecanizada de 4 aviones de transporte y una gran cantidad de tanques Liberators.

Atención a los detalles

1. Haz buen uso de las formaciones y pantallas

Puedes consultarlo

Nuestra formación 5: Base BE VA 4: BB VF VS 3: Air Force/Airdrop 2: Air Force/Airdrop/Ghost Soldier 1: Mapa de control errante/Fuerza principal

Nuestra edición de pantalla F2: Punto de reunión del cuartel F3: 2 minas F4 : 3 minas

2. Control de imagen

TVZ tiene un campo de visión menos abierto y se utiliza más en TVP y TVT. La torre de sensores también es muy importante. Al avanzar, el lancero debe clavar agujas para explorar el camino.

3. Multilínea

Como se mencionó anteriormente, debe haber múltiples líneas. El efecto de la multilínea en grupos de gama baja es muy significativo, porque generalmente los jugadores no pueden dividir sus líneas. tropas de manera razonable, por lo que solo necesitan determinar si la fuerza principal del oponente se mueve, definitivamente podrá disparar algo.

No es necesario matar a los granjeros para obtener múltiples líneas, incluso si limpias la alfombra y usas cristales de la casa, puedes hacerlo.

Notas sobre la mitad y el final del juego

TVP: También hemos sido criticados recientemente cuando jugamos en la escalera Cuando hablamos de Timba 2ez para terran, no importa si. es P o Z. Si el oponente es T, entonces simplemente diga 2ez para burlarse.

En términos generales, siento que básicamente no hay cambios en TVP. Simplemente optimizamos un poco el proceso y es similar al estilo de juego BOMBER lanzado por el propietario anterior del bar.

Se recomienda usar el doble en la etapa inicial como se mencionó anteriormente. Coloque 2BB uno por uno y luego conecte la mina de gas en la etapa inicial. Si tienes dinero, puedes reponer rápidamente el tercer cuartel. En la etapa inicial, robé un poco de tecnología. Use 2 gases, entonces los lanceros no se detendrán, use VFVS para perseguir la tecnología y use BE para reponer 4 gases. El cuartel tiene 1 estimulante de mejora de tecnología doble 1, ataque BE de mejora 1. Después de que VF produce una mina, se duplica a VS. VS primero selecciona 1 avión de transporte. Si está a la defensiva, envía 1 Liberator y luego duplica 1 Liberator y 1 avión de transporte. Los aviones de transporte se mantendrán en 4~6 y posteriormente se producirán Liberators en masa. También hay un cuartel con accesorios tecnológicos para mejorar el escudo. La diferencia entre este estilo de juego es que la tecnología será más rápida en la etapa inicial y la economía se estancará. Detuvimos en secreto a dos lanceros.

Unos 5 minutos, usamos el radar para ver la dirección del juego. La tecnología del oponente generalmente juega la Ley de ataque predeterminada, por lo que después de completar el BE, se construirán unos 4 minutos para construir un antiaéreo en la mina interior, y luego la defensa principal estará en la mina exterior. video antes y alguien sugirió que los jugadores construyeran un círculo de antiaéreos y antiprismas. Debo decir que tiene sentido, no se dejen llevar por los apóstoles hoy. Recomendamos centrarse en la economía en la etapa inicial. , el área de defensa de 2 minas no es grande. No construyas más de 2 defensas aéreas y agrega defensas aéreas en las etapas intermedia y posterior. Hablando de eso, el siguiente paso es colocar 3 bases y complementar 5BB con 3 tecnologías dobles 2. Si el oponente quiere hacer una ola, no lances un barco al búnker en casa. para ganar tecnología, presiónelos de frente. En términos generales, a medio plazo, recomendamos esperar hasta que el primer ataque esté casi listo antes de salir. Recuerde usar 2BE y VA para perseguir el ataque y la defensa. En este momento, la primera defensa debe actualizarse a aproximadamente 1 y a. medio.

Por lo general, los Protoss son más rápidos que los humanos en la apertura 3 y tendrán una ligera ventaja. En este momento, los humanos generalmente no pueden vencerlos de frente, especialmente si el oponente hace explotar al Apóstol y. hace un buen lanzamiento aéreo

En la etapa posterior, debes prestar atención principalmente para evitar los disruptores del oponente. Antes, nuestra fuerza principal fue destruida directamente sin ningún cerebro. Como se mencionó anteriormente, primero dispersamos un. Un pequeño número de soldados para engañar al CD de habilidades del oponente.

Al pasar a la etapa posterior, se recomienda que la defensa aérea principal de la mina aún esté construida, con una configuración de 5 a 7 cuarteles 2VS 1VF. Sin embargo, normalmente no usamos mucho soldados fantasmas y nunca hemos llegado a la etapa súper tardía, por lo que no sabemos cómo usar rayos.

TVT no tiene nada que decir, porque siempre perdemos - Echemos un vistazo a la idea.

Nuestra sugerencia es utilizar el tren vikingo en la etapa inicial. Dado que el Dios de la Muerte no aparecerá de todos modos, la ventaja que podemos obtener es relativamente limitada.

Los trenes siguen siendo útiles, pero aún así debes tener cuidado si estás contra pistolas y tanques. Hoy nos empujarán hasta la muerte= =

Déjame hablar sobre este tipo de cosas. jugar En primer lugar, debe descubrirse temprano y luego los tanques deben liberarse rápidamente para duplicar el número de vikingos. Si el oponente quiere presionar con fuerza, primero entregue 2 minas. Como estás en el aire, tu oponente tendrá que pagar el precio por presionar con fuerza. Mientras el tanque sea arrastrado, será fácil luchar. Hoy vamos a golpear a Urna Natu, que está demasiado cerca, y simplemente lo empujaremos. -

Si es un lanzamiento aéreo, no habrá problema con la defensa de los Vikings. Luego pasa al medio juego, recupera el tercer cuartel y avanza con los tanques y artilleros vikingos. Prefiero este estilo de juego. Las desventajas son las tropas terrestres insuficientes y los estimulantes lentos, así que ten cuidado de no perder demasiado y confía más. sobre los vikingos para controlar el campo de visión. Nuestros oponentes nos han matado varias veces. Todo lo que podemos decir es que debemos tener cuidado de tomar la delantera y no dejar que nuestros oponentes tomen una inyección de estimulantes.

Economía demográfica

Ahora la economía suele ser muy buena y es fácil que le sobra dinero, por lo que requiere mayores requisitos operativos. También es bastante fácil que la población se quede estancada. causando pérdida de tiempo

Capacidad de producción

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Recomendamos reponer 2vs lo antes posible cuando la raza humana está luchando. En la guerra civil, reponer 2vf 5bb no es fácil. Para nosotros es suficiente. Creo que para los jugadores con niveles más bajos, es mejor reponer 7bb en la etapa posterior.

Líneas

Creemos que se deben usar carriles múltiples en el. En el período medio a tardío es necesario tener más aviones de transporte. Ahora a menudo no tenemos aviones de transporte y solo podemos dividir unidades de mm en varias líneas. Por lo general, recomendamos traer más lanceros para comerciar con el oponente. Por supuesto, también es posible que la demolición de una base por parte de Baldhead dependa principalmente de su propia configuración de tropas.

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