En Diablo 1.10, ¿cómo puedo sintetizarlo usando la Caja Horádrica pero no puedo salir por la entrada de Cow Farm?

Fórmula de síntesis 110

Mayal de Climb + Corazón de Climb + Ojo de Climb + Cerebro de Climb -> Mayal de Super Climb

1 Pie de Blanco + 1 Guión de regreso a la ciudad -> Puerta a la Vaca

3 Pociones de Vida + 3 Pociones Mágicas + 1 Gema Ordinaria -> Poción de Recuperación Completa (Púrpura Grande)

3 Pociones de Vida + 3 Pociones Mágicas + 1 Gema Rota- > Poción de Restauración (Little Purple)

3 Little Purple-> 1 Big Purple

6 gemas perfectas diferentes + 1 collar -> collar colorido (+4 de resistencia)

1 anillo + 1 rubí perfecto + 1 poción explosiva -> anillo carmesí (+resistencia al fuego)

1 Anillo + 1 Zafiro Perfecto + 1 Poción Derretible -> Anillo Azul Oscuro (+ Anti-Hielo )

1 Anillo + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Resistencia -> Anillo Coral de Jaspe (+Resistencia a la Electricidad)

1 Anillo + 1 Esmeralda + 1 Antídoto-> Anillo de Jaspe (+Resistencia al Veneno)

1 Hacha + 1 Daga-> Hacha arrojadiza

1 Lanza+1 Carcaj->Jabalina

3 Anillo->Collar

3 Collar->Anillo

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La nueva fórmula de síntesis de armas mágicas en 1.10 se usa para reemplazar la fórmula 3CG, importante.

3 gemas ordinarias + 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)

Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva banda de armas perforadas, el tipo de arma es el mismo que el original, el número de Los agujeros se generan aleatoriamente y los atributos también cambiarán. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma negra con agujeros en un arma azul.

3 gemas impecables + 1 arma mágica = Las armas mágicas con agujeros perforan las armas azules ordinarias. No hay una explicación específica sobre cómo determinar el número de agujeros, y debe generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.

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1 Escudo Mágico + 1 Maza + 2 Esqueleto -> Escudo de Espinas

4 Elixir de Vida + 1 Rubí + 1 Espada Mágica -> Espada Chupa Sangre

1 Diamante + 1 Espada Corta + 1 Bastón + 1 Cinturón -> Bastón Brutal

1 Poción de Asfixia + 1 Poción de Vida -> Antídoto

2 Carcaj -> Bolsa de Flechas

Bolsa de 2 flechas-> Bolsa de flechas

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La fórmula de síntesis de las gemas no ha cambiado.

3 Rubí Roto->Rubí Agrietado

3 Rubí agrietado->Rubí ordinario

3 Rubí ordinario->Rubí impecable

3 Rubí impecable->Rubí perfecto

El método de síntesis de otras piedras preciosas es lo mismo que arriba

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La fórmula de síntesis de las runas anteriores a 10 runas no ha cambiado.

3 Runa 01 -> Runa 02

3 Runa 02 -> Runa 03

3 Runa 03 -> Runa 04

3 Runa 04 -> Runa 05

3 Runa 05 -> Runa 06

3 Runa 06 -> Runa 07

3 Runa 07 -> Runa 08

3 Runa 08 -> Runa 09

3 Runa 09 -> Runa 10

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La clásica fórmula de síntesis de 09 magic, 3PG sigue siendo válida, 3CG ha sido cancelada.

3 gemas perfectas + 1 objeto mágico -> objeto mágico

p>

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09 Oro La fórmula de síntesis relevante no ha cambiado.

6 Esqueleto Perfecto + 1 Objeto de Oro-> Objeto de Oro de bajo nivel

1 Esqueleto perfecto + 1 artículo de oro + Piedra de Jordania-> Artículos de oro de alto nivel

3 esqueletos perfectos + 1 artículo de oro + Piedra de Jordania -> Haz 1 agujero para artículos de oro

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Todo el elemento naranja Las fórmulas de síntesis en 09 siguen siendo válidas y no se han agregado fórmulas nuevas.

Para obtener más detalles, consulte:/item/Runes/runswordp.htm

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1.10 síntesis recién agregada fórmula para runas superiores a 11.

3 Runas 10 + 1 Tesoro Amarillo Roto

Piedra -> Runa 11

3 Runa 11 + 1 Gema Púrpura Rota-> Runa 12

3 Runa 12 + 1 Zafiro Roto-> Runa 13

3 Runa 13 + 1 Rubí Roto-> Runa 14

3 Runa 14 + 1 Esmeralda Rota-> Runa 15

3 Runa 15 + 1 Vuelvepiedra agrietada-> Runa 16

3 Runa 16 + 1 Topacio agrietado-> Runa 17

3 Runa 17 + 1 Gema morada agrietada-> Runa 18

3 Runa 18 + 1 Zafiro agrietado-> Runa 19

3 Runa 19 + 1 Rubí Agrietado -> Runa 20

3 Runa 20 + 1 Esmeralda Agrietada -> Runa 21

2 Runa 21 + 1 Agrietada Diamante- > Runa 22

2 Runa 22 + 1 Topacio Común-> Runa 23

2 Runa 23 + 1 Gema Púrpura Común-> Runa 24

2 Runa 24 + 1 Zafiro Común-> Runa 25

2 Runa 25 + 1 Rubí Común-> Runa 26

2 Runa 26 + 1 Esmeralda Ordinaria-> Runa 27

2 Runa 27 + 1 Turnstone Ordinario-> Runa 28

2 Runa 28 + 1 Gema Amarilla Impecable -> Runa 29

2 Runa 29 + 1 Gema Púrpura Impecable-> Runa 30

2 Runa 30 + 1 Zafiro impecable-> Runa 31

2 Runa 31 + 1 Rubí impecable -> Runa 32

2 Runa 32 + 1 Esmeralda impecable -> Runa 33

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Nuevo en 1.10 La fórmula de golpe es fuerte.

Runa 07 + Runa 10 + 1 Perfecta Topacio + Armadura Normal -> Armadura con agujeros

Runa 08 + Runa 11 + 1 Gema Morada Perfecta + Arma Normal -> Arma Agujereada

Runa 08 + Runa 10 + 1 Zafiro Perfecto + Casco normal -> Yelmo perforado

Runa 07 + Runa 11 + 1 Rubí perfecto + Escudo ordinario -> Escudo perforado

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Nueva fórmula de mejora de objetos en 1.10, aplicable a Uniq/arma dorada/armadura, importante.

Runa 02 + 1 gema rota + Arma de bajo nivel -> Arma ordinaria

Runa 01 + 1 Gema rota + Armadura de bajo nivel -> Armadura ordinaria

Runa 08 + Runa 12 + Esmeralda perfecta + Arma básica de oro oscuro -> Arma extendida de oro oscuro

Ejecución 07 + Runa 13 + Perfecta Piedra giratoria + Armadura dorada oscura básica -> Armadura dorada oscura de nivel ampliado

*Runa 17 + Runa 21 + Esmeralda perfecta + Arma dorada oscura de nivel extendido

-> Arma de élite de oro oscuro

*Runa 18 + Runa 20 + Piedra giratoria perfecta + Armadura de oro oscuro extendida -> Armadura de élite de oro oscuro

2 de las anteriores Se dice que la fórmula solo será válido en juegos de escalera o independientes y debe ser verificado

Runa 09 + Runa 11 + Zafiro perfecto + Arma de oro de nivel básico -> Arma de oro de nivel extendido

Runa de regla 08 + Runa 10 + Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Básica -> Armadura Dorada Extendida

Runa 19 + Runa 22 + Zafiro Perfecto + Arma Dorada Extendida -> Arma Dorada Elite

Runa 18 + Runa 21 + Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Extendida-> Armadura Dorada Elite

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La fórmula de reparación agregada en 1.10 es adecuada para elementos con costos de reparación elevados, como Rune Words, pero es ineficaz. contra equipos invisibles.

Runa 09 + Arma -> Totalmente reparada

Runa 08 + Armadura-> Totalmente reparada

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La nueva fórmula de eliminación de agujeros en 1.10 hará que los elementos incrustados desaparezcan.

Runa 15 + Desplazamiento del Portal de la Ciudad + Cualquier elemento incrustado -> Elementos sin gemas (las gemas desaparecen cuando se destruyen)

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Otras fórmulas agregadas en 1.10 no han sido explicadas oficialmente. Probablemente sean para los diseñadores del Mod que lo preparamos.

Runa 08 + Joyas + Armadura Súper Poderosa -. > Armadura con Atributos Específicos

Runa 08 + Joyas + Armas Súper Poderosas -> Armas con Atributos Específicos

Runa 08 + Joyas + Anillo Mágico -> Anillo con atributos específicos

Runa 08 + Joyas + Collar mágico -> Collar con atributos específicos

Texto de regla 01 + gcv (debe ser una piedra preciosa morada rota) + armas con atributos específicos -> +30-50

Respuesta: 5460xf - Asistente Nivel 3 8-5 21:53

Fórmula general para 1.09 y 1.10

3 Runas del mismo tipo (por debajo del nivel 10) = 1 runa de un nivel superior

Para runas superiores al nivel 10 Inválidas

3 esqueletos perfectos + 1 equipo de oro brillante + Piedra de Jordania = Haz un agujero para este equipo

El equipo Bright Gold solo puede tener un máximo de 2 agujeros. No puedes perforar agujeros para equipos que ya tienen agujeros

1 Perfect Skeleton + 1 Bright Gold Equipment + Stone of Jordan = Equipo de oro pulido al azar (. y aumentar el nivel de este equipo al mismo tiempo)

Aumentar el nivel del equipo según la fórmula: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) En otras palabras, el nivel de equipo final (ilvl final) es el nivel de tu personaje (clvl) multiplicado por 0,66 (redondeado), más el nivel original del equipo (ilvl) multiplicado por 0,66 (también redondeado)

6 Perfect Skeleton + 1 equipo de oro brillante = 1

Aleatoriza este equipo de oro brillante (y reduce el nivel de este equipo)

Puedes usar esta fórmula para generar nuevos atributos para el equipo de oro brillante. ilvl final = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta fórmula no es válida para equipos mayores a 3x2

4 Poción de vida (mismo tipo) + Rubí (mismo tipo) + Magia Espada = Espada mágica con propiedad de robo de vida

Puedes usar esta fórmula para producir una espada mágica con propiedad de robo de vida ilvl = 30 La espada siempre tendrá el sufijo "de la sanguijuela" (4-5% de vida Robado por golpe) También existe la posibilidad de obtener el prefijo y el tipo de espada también se conservará.

3 Anillos Mágicos = 1 Collar Mágico Aleatorio

Usa 3 Anillos Mágicos no deseados para generar un Collar Mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles. El nivel de afijo de +2 para todas las habilidades es 90, lo que significa que no se puede producir un collar de +2 para todas las habilidades

3 collares mágicos = 1 anillo mágico aleatorio

Usa 3 no deseado El collar mágico genera un anillo mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos por debajo del nivel 51 se pueden obtener

3 Poción de recuperación pequeña = 1 Poción de recuperación completa

3 Gemas del mismo tipo y nivel (por debajo del nivel perfecto) = 1 Gemas de nivel superior del mismo tipo

Esta fórmula se usa a menudo para mejorar gemas

2 balas de ballesta = 1 flecha

2 flechas = 1 arco cruzado

1 Lanza + 1 Flecha = 1 Jabalina

Se puede usar cualquier tipo/nivel de lanza

1 Hacha + 1 Daga = Hacha Voladora

Cualquier tipo/ se puede usar el nivel de hacha

3 Gemas Perfectas (cualquier tipo) + 1 Equipo Mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo

Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con la misma probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl del equipo sintetizado y el equipo instalado son exactamente iguales" aquí. Entonces, si quieres crear un amuleto súper grande con + habilidad, al menos debes usar el amuleto súper grande que se dejó caer en la pesadilla para crearlo, no el que se dejó caer en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad +2, pero debes alcanzar al menos el nivel 84 de tu personaje, y la posibilidad es muy pequeña.

Poción de Gas Estrangulador + Cualquier Tipo de Poción Curativa = 1 Poción Antídoto

6 Gemas Perfectas (1 de cada tipo) + 1 Collar (de cualquier calidad) = Collar de Tres Filos

Esta fórmula sintetiza un collar que suma todas las resistencias.

ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene el prefijo Prismático (todas las resistencias +16-20), y tiene posibilidades de obtener el sufijo

1 Anillo Mágico + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Antídoto = 1 Anillo de Jade

El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Jade (resistencia al veneno +21-30%), y tiene posibilidades de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Rubí Perfecto + 1 Poción Explosiva = 1 Anillo Carmesí

Los anillos de esta fórmula siempre tienen el prefijo Carmesí (Granate) (resistencia al fuego +21-30%), y existe la posibilidad de obteniendo el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Restauración = 1 Anillo de Coral

El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo coral (Coral) (resistencia a la electricidad) +21-30%), y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 Anillo Mágico + 1 Zafiro Perfecto + 1 Poción Derretible = 1 Anillo de Cobalto

El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Cobalto (resistencia al hielo +21-30%), y tiene la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30

1 escudo mágico (cualquier tipo) + 1 maza (cualquier tipo) + 2 Esqueletos (cualquier nivel) = Escudo de Púas Mágicas

ilvl=30 Los escudos con esta fórmula siempre tienen el sufijo "de Púas" (el atacante recibe daño 4 -6) También existe la posibilidad de obtener el prefijo

Diamante (cualquier tipo) + 1 palo largo (cualquier tipo/nivel) + 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) + 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = Arma tipo Savage Polear

ivl = 50 Esta arma de asta siempre tiene el prefijo Salvaje (66-80% de mejora de daño) y también tiene la posibilidad de obtener el sufijo

Piernas de White + Libro de retorno a la ciudad = Nivel de vaca secreta

Solo puedes usar esta fórmula en Rogge Camp en el Acto I, y debes completar la dificultad actual

1.10 Fórmula de síntesis especial

3 Thul (#10) + 1 Topacio destrozado = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 Gema Púrpura Destrozada = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 Zafiro Destrozado = Shael ( #13)

3 Shael (#13) + 1 Shattered Ruby = Dol (#14)

La siguiente fórmula de mejora de runas solo es válida para jugadores independientes, abiertos o de escalera. .

3 Dol (#14) + 1 Esmeralda Rota = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 Diamante Roto = Io (#16 )

3 Io (n.° 16) + 1 topacio agrietado = Lum (n.° 17)

3 Lum (n.° 17) + 1 gema morada agrietada = Ko (n.° 18)

3 Ko (#18) + 1 Zafiro agrietado = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 Rubí agrietado = Lem (#20)

3 Lem (# 20) + 1 Esmeralda agrietada = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 Diamante agrietado = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 Topacio = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 Púrpura = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 Zafiro = Gul (#25 )

2 Gul (#25) + 1 Rubí = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 Esmeralda = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 Diamante = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 Topacio impecable = Sur (#29)

2 Sur ( #29) + 1 Gema Púrpura Impecable = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 Zafiro Impecable = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 Rubí impecable = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 Esmeralda impecable = Zod (#33)

3 Poción curativa + 3 Poción de maná + 1 Destrozada Gema = 1 Poción de Restauración

3 Poción de Curación + 3 Poción de Mana+ 1 gema común = 1 poción de recuperación completa

3 gemas comunes + 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)

Los atributos originales serán cambiados Desaparece, regenera arma mágica ilvl = 30 con 1-2 agujeros

3 gemas rotas + 1 arma mágica = arma mágica con agujeros

Los atributos originales desaparecerán y se regenerarán. Genera arma mágica ilvl = 25 con 1-2 agujeros

3 gemas impecables + 1 arma mágica = arma mágica perforada

El Los atributos originales desaparecerán y el ilvl del arma mágica se regenerará = 30 con 1-2 agujeros

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 Perfect Topaz + Armadura básica = Mismo tipo de armadura con agujeros

El equipo debe ser básico y no poroso, ni de baja calidad ni súper resistente. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 Gema Morada Perfecta + Arma Básica = Arma Puñetazo del mismo tipo

El equipo debe ser básico y no poroso, ni de baja calidad ni superpoderoso. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl.

Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Básico = Mismo tipo de casco perforado

El equipo debe ser básico y no perforado, ni de baja calidad ni súper resistente. El equipo generará aleatoriamente de 1 a 4 agujeros, pero están limitados por el número máximo de agujeros del propio equipo y el ilvl. Por ejemplo, si el equipo en sí solo puede tener como máximo 2 enchufes, hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 enchufes y una probabilidad de 1/6 de tener 1 enchufe

1 Eld (#2) + 1 gema rota + arma de baja calidad = arma de calidad ordinaria del mismo tipo

ilvl = 1. Es decir, no importa cuál era el ilvl del equipo anterior, se establecerá en 1

1 El (#1) + 1 Gema Destrozada + Armadura de Baja Calidad = Armadura de Calidad Ordinaria del Mismo Tipo

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 Esmeralda Perfecta + Arma ordinaria de oro oscuro = La versión superior de este arma de oro oscuro

Esta fórmula puede convertir el equipo básico del equipo de oro oscuro en su versión superior. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa. armaduras. Los atributos originales no cambian. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 Diamante Perfecto + Armadura de Oro Única Normal = Versión superior de esta Armadura de Oro Única

Esta fórmula puede convertir Oro Único El equipamiento básico del equipo se convierte en su versión superior. Para decirlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 Esmeralda Perfecta + Arma Única Superior = La esencia de esta Arma Única (solo jugadores de Ladder)

Esta fórmula puede Convierta el equipo superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 Diamante Perfecto + Armadura Dorada Única Superior = La versión esencial de esta Armadura Dorada Única (solo para jugadores de ladder)

Esta fórmula puede convertir el equipamiento superior del equipo de oro oscuro en su versión esencial. Para entenderlo más claramente, aumenta el daño de las armas y aumenta la defensa de las armaduras. Los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también funciona con equipos intangibles, que también se volverán intangibles después de la conversión y permanecerán si el equipo originalmente estaba adornado con joyas.

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Ordinaria de Oro Brillante = Arma de Oro Brillante Superior

Mejora del tipo de equipo

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Brillante Ordinaria = Armadura Dorada Brillante Superior

Tipo de Equipo de Actualización

1 Fal (# 19) + 1 Um (#22) + 1 Zafiro Perfecto + Arma Superior de Oro Brillante = Esencia Arma de Oro Brillante

Mejorar Tipo de Equipo

1 Ko (#18) + 1 Pul ( #21) + 1 Gema Púrpura Perfecta + Armadura Dorada Brillante Superior = Armadura Dorada Brillante Esencia

Mejorar Tipo de Equipo

1 Ort (#9) + Arma = Reparar Completamente esta Arma

p>

Esta fórmula no se puede utilizar para reparar equipos invisibles

1 Ral (#8) + Armadura = Reparar completamente esta armadura

Esta fórmula no se puede usado para reparar equipos invisibles

1 Hel (#15) + Pergamino del Portal de la Ciudad + Cualquier equipo con agujeros = Quitar gemas incrustadas

Nota: Después de usar esta fórmula, cualquier gema, runa, etc. incrustados en los agujeros desaparecerán

1 Ort (#9) + 1 gema rota (cualquier tipo) + Arma = Repara completamente y recarga el equipo con magia

Equipo intangible no se puede reparar con esta fórmula

1 Ral (#8) + 1 Gema Rota (cualquier tipo) + Armadura = Reparar y recargar completamente el equipo

¡¡Jaja!!!