Los gorriones japoneses son diferentes de los gorriones de Hong Kong.

El mahjong japonés, también conocido como "Mahjong" en japonés, es un juego de mahjong común en Japón, generalmente basado en puntos.

Reglas

El mahjong japonés lo suelen jugar cuatro personas, pero también hay tres personas jugando mahjong.

Durante el juego, cada jugador dispondrá de 13 cartas, llamadas manos. Los jugadores roban una carta de la montaña en orden y luego juegan otra carta. El objetivo del jugador es hacer que sus 13 manos de cartas formen un patrón de cartas específico con las cartas que ha tocado o las cartas descartadas por otros después de varios sorteos, lo que se llama sorteo. Después del sorteo, se emitirán y recibirán fichas según los diferentes tipos de tarjetas. El jugador con más fichas al final del juego es el ganador del juego.

Amor frente a la puerta

Cuando escuchas las cartas, tocas las cartas que tienes en la mano tú mismo. No puedes comer, tocar ni abrir Kong.

[Editor] Li Zhi (escucha)

Saca 1000 fichas y colócalas frente al área de disposición de tarjetas cuando llames a Hu (debe estar libre frente a la puerta). que significa "estar derecho", entonces no puedes cambiar cartas, no puedes jugar (comer) cartas y no puedes robar cartas (pero puedes hacer un kong oculto sin cambiar la descomposición). Cuando esté de pie, la cantidad de cartas de bonificación abiertas en la mesa superior será la misma que la de las cartas de bonificación abiertas en la mesa siguiente (lo mismo se aplica a las recompensas en la barra).

[Editar] Disposición de las tarjetas plegadas

Las tarjetas de las habitaciones de cada casa están cuidadosamente colocadas delante de su propia puerta. Si pierdes una de las cartas que escuchaste, no podrás engañar a los demás.

[Editar] Tarjeta de recompensa (ドラ Recompensa)

Hay cinco tipos de tarjetas de recompensa: tarjeta de recompensa roja, tarjeta de recompensa de escritorio, tarjeta de recompensa interna, tarjeta de recompensa de barra y tarjeta de recompensa de barra tarjeta* **, las otras cuatro deben obtenerse a través de la Tarjeta de instrucción de recompensa.

Las tarjetas de recompensa rojas, también llamadas "tarjetas rojas", significan que el texto y los gráficos de la tarjeta son rojos. Algunas tienen puntos ciegos, por lo que es posible que la tarjeta no encaje. El número de cartas colocadas es entre 3 y 6, pero la mayoría son de 3 a 4 cartas rojas, contando principalmente 5 cartas como cartas rojas (como 50.000, 5 pasteles, 5 cada una * * 3, o 50.000, 5 cartas cada una más 2 cartas de pastel*)

Al comienzo del juego, después de unir las cartas, voltea la carta superior de la penúltima baza de la carta de triunfo (cola de kong, carta de cresta) (que indica la tarjeta de bonificación). Las tarjetas de recompensa están dispuestas de la siguiente manera:

Se emitieron diez mil panes, diez mil piezas y veinte mil tarjetas de recompensa; se emitieron 9 tarjetas de recompensa y se abrieron nueve pasteles; , y la tarjeta de recompensa era un pastel. Y así sucesivamente;

Tarjetas de viento (sur, este, noroeste): abre hacia el este, y las tarjetas de recompensa hacia el norte, y las tarjetas de recompensa hacia el sur; este;

Tarjetas de fans (cabello blanco): abierto blanco, la tarjeta de recompensa cambia de cabello por primera vez, la tarjeta de recompensa está en el medio, la tarjeta de recompensa es blanca;

Si la familia Hu también tiene esta tarjeta, cada tarjeta se contará más, dos tarjetas se cuadruplicarán, y así sucesivamente, por ejemplo: la tarjeta de recompensa es de 70.000 yuanes y el estafador usa dos de 80.000 yuanes; como ojos (cabeza de pájaro), es decir, cuadruplicado si la recompensa se refiere a cuando dos (o más) cartas son iguales, cuando la carta de recompensa está en la mano, el número impar se puede calcular con un número plural. Por ejemplo, se reparten dos cartas por valor de 70.000 y una carta por valor de 80.000 se cuenta dos veces. Además, las recompensas se dividen en cuatro tipos: tarjeta indicadora de recompensa de mesa, tarjeta indicadora de recompensa de barra, tarjeta indicadora de recompensa interna y tarjeta indicadora de recompensa interna, de la siguiente manera:

Mostrar tarjeta de recompensa: después de igualar, en el triunfo tarjeta tres trucos Tarjetas abiertas en el nivel superior.

Tarjeta de Bonificación de Barra: Cada vez que abras la barra, abrirás la carta que está al lado de la otra carta de bonificación de la mesa en la dirección opuesta. Debido a que el mahjong japonés solo tiene cuatro fichas de cresta, se pueden dibujar hasta cuatro fichas (más las cinco fichas originales para fichas de recompensa).

Hay una tarjeta de recompensa adentro y hay una tarjeta de recompensa en la barra: es decir, hay una tarjeta de recompensa en la mesa y hay una tarjeta de recompensa en la barra, y solo el " comodín vertical" tiene derecho a abrir esta tarjeta.

Los métodos de cálculo de recompensas para las cuatro tarjetas de recompensa anteriores son los mismos y las tarjetas Hu se pueden usar hasta 40 veces en el mismo período. Sin embargo, el número de recompensas no se contará como "número de recompensas".

[Editar] Flow Game

La persona que escucha las cartas (llamada Hu) puede acumular puntos de aquellos que no escuchan las cartas. Esta es la forma correcta de dar y recibir castigo:

El jugador 1 roba una carta, el jugador 3 no roba una carta: El jugador 3 no roba una carta, cada uno paga 1000 puntos al jugador y el El jugador recibe 3000 puntos.

Dos jugadores escuchan las cartas y dos jugadores no escuchan las cartas: los dos jugadores que no escuchan las cartas obtienen cada uno 1 jugador 1500 puntos, es decir, solo 1 jugador puntúa 1 jugador 1500 puntos y dos jugadores obtienen 1500 puntos cada uno.

Tres jugadores escuchan la carta, y un jugador no escucha la carta: el jugador que no escucha la carta paga 1.000 puntos a cada jugador que escucha la carta, el jugador que no escucha la tarjeta pierde 3.000 puntos, y el jugador que escucha la tarjeta pierde 3.000 puntos. El jugador recibe 1.000 puntos.

Ninguno de los cuatro jugadores escucha: los puntos de cada jugador permanecen sin cambios, pero se transferirán al siguiente jugador en la siguiente ronda, y se acumulará una ronda al mismo tiempo.

Explicación de Hong Kong Mahjong

Método de cálculo de puntuación de números mágicos | Descripción de la función | Juego básico

Método de cálculo de puntuación y de números mágicos

Cada uno El nuevo jugador (calculado usando Yahoo! ID) tendrá 10,000 puntos como puntaje base.

El acceso a la computadora está disponible en Players Lounge y las puntuaciones no se contarán en su récord personal. La zona de ocio para principiantes está llena de trucos. Incluso si el tipo de tarjeta cumple con los requisitos, no se puede pegar (el botón de truco no se iluminará). Se pueden combinar varios juegos de cartas, hasta un máximo de trece.

El área de aprendizaje de cada persona y el área de capacitación de expertos están divididos en áreas y no existe una función de acceso a la computadora. Los puntos se calcularán en su récord personal para fines de clasificación. La longitud de la mesa se puede personalizar (según el icono del globo): si es posible ver el partido durante un tiempo limitado, contar el número de aficionados, jugar a las cartas. Se pueden combinar varios juegos de cartas para contar un número impar, pero el máximo es trece. Ten en cuenta que recibirás una multa de 300 puntos si abandonas el juego a mitad de camino (sin completar una vuelta).

El siguiente es el método de cálculo de Hong Kong Mahjong (sin flores):

Puntuación (influencia) puntuación (autopercepción) puntuación (influencia) puntuación (autopercepción)

Tres veces 160 240 Nueve veces 1920 2880

Cuádruple 320 480 Diez veces 2560 3840

Cinco veces 480 720 Once veces 3840 5760

Seis veces 640 960 doce veces 5120 7680

Siete veces 960 1440 trece veces 7680 11520.

Ocho veces 1280 1920

Los siguientes son los números impares de gorriones de Hong Kong comiendo tejas en forma de Hu:

Decimotercera vez

Los Cuatro Grandes son un mosaico compuesto por cuatro pares de tallas de viento (kong).

Los Dieciocho Arhats tienen cuatro compases.

Trece Huérfanos consta de una carta, nueve cartas con tres números ordinales, siete láminas y un par de láminas.

Yao JIU es una combinación de las cartas ordinales 1 y 9.

Xiao Sixi usó tres juegos de grabados para pegar las cartas y usó tarjetas de viento para pegar cartas normales.

Ocho abanicos

En la gran tarjeta de pasta de tres yuanes, hay tres pares de tallas blancas en el medio.

Fan Qi

Tarjeta pegada compuesta por cartas secuenciales del mismo palo. No olvides las palabras.

Wu Fan

Las pequeñas tarjetas de pasta de tres yuanes tienen dos juegos de inscripciones y tarjetas generales con flechas.

Sanfan

Las pegatinas emparejadas constan de cuatro juegos de grabados (o tiras) y tarjetas.

Grupo de cartas formado por cartas y naipes del mismo palo y número.

Once

El huayao es una especie de tarjeta pegada compuesta por láminas, grabados de los números 1 y 9, y tarjetas.

Atracar un bar y abrir un bar con otros. No cuenta y no aparece.

No se permite comer, tocar ni jugar a las cartas con otras personas delante de la puerta.

Las pegatinas planas constan de cuatro juegos de tarjetas rectas y secuenciales.

Tócate y convierte las cartas en pasta.

La carta de viento recibe el grabado de su propia carta de viento.

Ternario Consigue cualquier par de estampas china, francesa y blanca.

Busca la luna y la última carta en el mar.

Otros

Capítulo 12: Toca la bolsa de tus propias cartas

Usa la barra del bar como bolsa y agárrala.