Problemas de modificación de Diablo 2

ATMA solo puede modificar atributos de caracteres, importar y exportar elementos, consultar la probabilidad de caída de elementos, etc.

Utiliza también Udie para modificar

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Introducción al modificador de Diablo 110 UdieToo

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Debido a que 110 Diablo no tiene modificadores chinos, ¡solo podemos usar la versión en idioma pájaro hecha por este extranjero (-_-)! El principio de este modificador es editar el archivo después de iniciar el programa del juego, por lo que no es fácil en chino.

1, abierto.

¡Primero asegúrate de tener Diablo II V1.10b14 instalado en tu máquina! Luego descomprima el modificador descargado, colóquelo en cualquier lugar y haga doble clic para abrirlo (+_+! Esto no es una tontería).

2.

Asegúrate de que haya alguien en tu lado oscuro (es decir, la persona recién creada), selecciónala y haz clic en Aceptar en la esquina inferior derecha.

3. Edición de atributos de personajes.

Desde que se actualizó a 110, los atributos del personaje tienen un límite superior. Por ejemplo, la vida y el maná máximos son 8191. Los atributos básicos (como la fuerza) son 1023. El nivel de habilidad es 99 (pero se puede cambiar a un máximo de 20, lo que me marea). El nivel del personaje solo se puede modificar a través de la experiencia. La experiencia de 99 parece ser 3522000000. Método de edición: ¡Haga clic en el número de atributo para modificarlo! Aquí se debe prestar especial atención: ¡debido al límite superior! Una vez que el valor que edites exceda el límite superior, el juego restablecerá el número que agregaste menos el límite superior. Por ejemplo, si cambias tu fuerza a 1300, se convertirá en 1300-1024=76 después de ingresar al juego.

4. Edición de tareas

Haga clic para ver -> Cambie todos los siguientes códigos binarios a 1 (tenga en cuenta que solo puede ser 1 o 0) para borrar la tarea (tecla de acceso directo Q). ). Cambie todo a 0 y conviértase en tareas inacabadas.

5. Editar el punto de transmisión.

Haz clic en el cuadrado anterior para activar.

Suplemento: Cómo cambiar 99 habilidades. Descargue un Winhex en línea.

Método: abre el archivo de tu personaje en hexadecimal (¡nota! El archivo comprimido se refiere al archivo que comienza con tu nombre y tiene la extensión d2s. Por ejemplo, Test.d2s). ¡Vaya! Todos están codificados en 16, no puedo entender ~~ ¡Jaja! No te preocupes, busca el primer 4A4D dentro, y luego cuenta 60 veces, hay un 69 66. Después de encontrarlo, cambie el código después de 69 66 a 63 63 63 63 63 63 63... ¡hasta el frente de 4A4D! ¡Presta especial atención a esto y no te equivoques!

¡Entonces entra al juego! Es posible que en ese momento estuvieras ansioso conmigo: ¡está roto! ¡No puedo entrar al juego! ¡No te preocupes! ¡Abre tu personaje con UdieToo y haz clic en guardar sin tocar nada! ¡Ingresa al juego nuevamente! ¡Ja ja! ¡Todas las habilidades son de nivel 99!

1. Generación de equipos.

Presiona la tecla de acceso directo s para sacar el dispositivo que deseas editar.

El círculo rojo de arriba representa la armadura, el primero es el arma, el círculo verde es la magia y los objetos de misión, y el último círculo azul es el traje.

2. Editar proyecto.

Coloca el cursor en el dispositivo, haz clic derecho ->Editar. Este es el más crítico, porque el juego lee código binario, por lo que las modificaciones aquí son más problemáticas.

Cuadro amarillo: el nombre del atributo.

Cuadro verde: 10 números decimales (se pueden modificar)

Cuadro rojo: teclas de acceso directo

Cuadro amarillo: nombre del atributo.

Cuadro verde: 10 números decimales (se pueden modificar)

Cuadro rojo: teclas de acceso directo

Izquierda 1. Borre el modificador del elemento (es decir, el tipo básico del dispositivo. Por ejemplo: amarillo, dorado oscuro, verde...).

Segundo desde la izquierda. Borre las propiedades del proyecto.

Tercero por la izquierda. Si se permite la perforación.

Izquierda 48. No definido.

Derecha 1. Propiedades del proyecto.

Segundo por la derecha. Palabras de símbolos sagrados.

Tercero por la derecha. Prefijo de objeto mágico (azul).

Derecha 4. Sufijo de objeto mágico (azul).

Derecha 5. Prefijo de objeto mágico (oro).

Derecha 6. Sufijo de objeto mágico (oro).

Derecha 7. Objetos de oro escondidos.

Transformación de equipos 2

1. Agregar y eliminar atributos.

Haga clic en un atributo a la derecha, el cursor se convertirá en una varita mágica, luego haga clic en el equipo para confirmar que se agregó correctamente. Si no lo desea, haga clic en Borrar propiedades. O establezca el valor de esta propiedad en 0.

2. Modificación de valores de atributos.

Te diste cuenta de que el 1011010101 de la izquierda ya no está ahí. Esta es en realidad la parte más importante de la modificación de las propiedades. Al agregar atributos, habrá de 2 a 4 campos más a la izquierda, uno es el ID del atributo y los otros 1 a 3 son configuraciones de valores. Permítanos mostrarle cómo agregar el atributo "poder".

Seleccione el punto de atributo de intensidad en el cuadro de atributos en el lado derecho del dispositivo. Luego mire el código binario a continuación.

El rojo representa el ID del atributo y el 0 es la potencia.

Los verdes son valores específicos. Puedes hacer clic en el 0 en la parte inferior del cuadro verde de arriba para modificarlo.

3. Se modifican las propiedades básicas del proyecto.

¿Quieres que tu equipo sea invisible y no se dañe? ¿Quieres personalizar tus artículos con un nombre genial? A continuación se indica si se trata de un elemento intangible. 1 significa sí, 0 significa no, te diré cómo cambiarlo. La primera es si el artículo ha sido autenticado. Se reconoce 1, no se reconoce 0.

Luego agrega un nombre personalizado al dispositivo. 1 significa que hay un nombre, 0 significa que no hay ningún nombre.

Nota especial: al cambiar a 1, debe limpiar las propiedades del elemento (haga clic en el segundo cuadro), ya que agregará una cadena que afectará las propiedades de su elemento, por lo que Es mejor agregar Hacer el trabajo preliminar para el artículo antes que otras propiedades.

Finalmente hay dos formas de cambiarlo a indestructible: 1. Cámbielo a duradero. Agrega una propiedad indestructible.

Cómo cambiar la durabilidad: Busca el campo MAX Dur y cámbialo a 0 para que no pueda ser destruido. ¡Presta atención a la limpieza de tus pertenencias!

Suplemento: ¡Cómo quitar la defensa del equipo!

Frente al campo Max Dur hay un campo defensivo. ¡Si se cambia a 0, la defensa del equipo será -10! No en el juego. Cuanto menor sea la defensa, mejor. ¡Las armas y joyas no tienen este campo de atributo! Por eso es mejor no buscarlo que buscarlo.

Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo

La potencia aumenta la potencia

La energía aumenta la energía.

La destreza aumenta la agilidad

La vitalidad aumenta la fuerza física

Los puntos de estadísticas no sirven para nada

Los puntos de habilidad son inútiles

La vida es inútil

La esperanza de vida máxima aumenta la esperanza de vida máxima.

El maná es inútil

El maná máximo aumenta la magia máxima.

La resistencia es inútil

La resistencia máxima es inútil.

Los niveles son inútiles

La experiencia es inútil

El oro es inútil

Los bancos de oro son inútiles

Defensa mejorada Porcentaje de defensa aumentado Porcentaje

Daño mejorado % Daño aumentado Porcentaje

Porcentaje de daño mínimo aumentado Porcentaje de daño mínimo aumentado.

El nivel de ataque aumenta la tasa de aciertos

El porcentaje de probabilidad de intercepción aumenta la tasa de intercepción

El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo en una mano.

Max 1-hand Dmg aumenta el daño máximo con una mano.

El daño mínimo en ambas manos aumenta el daño mínimo en ambas manos.

El DAÑO máximo de ambas manos aumenta el daño máximo de ambas manos.

Daño % nv daño aumentado % maná restaurado % nv maná restaurado

Maná regenerado más % maná regenerado (oculto)

Curación 100 % de resistencia restaurada

Lastexp es inútil

Nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

La defensa vs misiles aumenta la defensa cuerpo a cuerpo.

Defensa vs Cuerpo a cuerpo Aumenta la defensa contra ataques a distancia.

Daño reducido por reducción de daño

Daño mágico reducido por daño mágico

Porcentaje de reducción de daño %

% de resistencia mágica <. /p>

Porcentaje máximo de resistencia mágica Incrementa el porcentaje de resistencia mágica máxima.

El % del índice de resistencia al fuego aumenta el porcentaje del índice de resistencia al fuego.

Porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego Incrementa el porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego.

El % de Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de reactancia.

% de Resistencia Máxima al Rayo Incrementa el porcentaje de reactancia máxima.

La resistencia al frío aumenta la resistencia al hielo en un porcentaje.

El porcentaje máximo de resistencia al frío aumenta el porcentaje máximo de resistencia al hielo.

El porcentaje de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de veneno.

El porcentaje de resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de veneno máximo.

El daño del aura es inútil

El daño por fuego aumenta el daño por fuego.

Daño Máximo de Fuego Incrementa el Daño Máximo de Fuego.

El daño por rayo aumenta el daño por rayo

El daño máximo por rayo aumenta el daño por rayo máximo.

El daño mágico aumenta el daño mágico

El daño mágico máximo aumenta el daño mágico máximo.

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el daño por frío máximo.

El tiempo que se tarda en congelar el objetivo.

El daño por veneno aumenta el daño por veneno.

El daño por veneno máximo aumenta el daño por veneno máximo.

Duración del veneno objetivo envenenado

La vida robada por minuto es inútil

Vida robada máxima por golpe.

El maná robado por minuto es inútil

El maná robado por golpe Máximo maná robado.

El mínimo esfuerzo físico es inútil.

El consumo máximo de resistencia es inútil.

La duración del aturdimiento aturde al objetivo durante un período de tiempo.

Velocidad de carrera/caminata % nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)

Other_animrate es inútil

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La cantidad es inútil

El valor es inútil

La durabilidad es inútil

La máxima durabilidad aumenta la durabilidad del equipo.

Repone vida y restaura la salud automáticamente.

El % de durabilidad máxima es inútil

El % de salud aumenta el % de salud máximo

El % de maná aumenta el maná máximo en un 10 %

Ataque La persona que sufrió contra daño

Las monedas de oro adicionales en el monstruo aumentaron en un 10% del dinero del monstruo

La probabilidad de obtener objetos mágicos % Esto es * *

Knockback Repulsion

Duración (no probado)

Aumentar habilidades profesionales y habilidades para un jugador

Unsentparam1 Atributo desconocido 1

Porcentaje de experiencia agregado El valor de la experiencia adquirida.

Después de matar al monstruo, el tratamiento aumentará x vidas.

La reducción de precio reduce el precio comercial en %

Duración doble de la hierba (no probado)

El radio de luz aumenta el alcance de iluminación

Alcance de iluminación Light nv (oculto)

Requiere % de requisitos de material para los atributos básicos

Los requisitos de nivel son inútiles

Velocidad de ataque aumentada en un 10 %

Requisito de nivel % Aumentar el requisito de nivel

Último bloque de fotograma

Correr/caminar más rápido Aumentar la velocidad de carrera en % Habilidades no profesionales sin restricciones profesionales.

Estatus especial, como llevar siempre sobre la cabeza un altar de la experiencia.

Una tasa de aciertos más rápida acelera la recuperación de los ataques.

El recuento de jugadores de monstruos es inútil

El control de venenos es inútil

Tasa de bloqueo más rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Es inútil rodear al diablo

Velocidad de lanzamiento más rápida Interpretación más rápida

Es inútil rodear a la bestia

Una sola habilidad agrega habilidades limitadas en la carrera

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Descansa en paz después de matar monstruos.

Probabilidad de contramaldición de resistencia a maldiciones

La duración del veneno se reduce en un 10%, reduciendo el tiempo de autointoxicación.

El daño aumenta

El golpe hará que los monstruos escapen%.

Los enemigos alcanzados quedarán cegados.

El 10% del daño recibido del daño mágico y la vida se convierte en magia aumentada.

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo

El porcentaje de defensa del objetivo reduce la defensa del objetivo %

Evita que los monstruos se curen y evita que los monstruos devuelvan sangre

La duración de la mitad de congelación se reduce a la mitad de tu propio tiempo de congelación.

La bonificación del nivel de ataque aumenta el porcentaje de probabilidad de golpe adicional.

Cada ataque reduce la defensa del monstruo. Cada ataque reduce la defensa del monstruo.

Daño a demonios% aumenta el daño a monstruos demonios.

El % de daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos no muertos.

El nivel de ataque contra demonios aumenta la tasa de acierto contra monstruos demoníacos.

La tasa de acierto del monstruo no-muerto que aumenta menos en el nivel de ataque contra los no-muertos.

Lanzable (no probado)

Las habilidades elementales añaden habilidades de fuego.

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades.

El atacante sufre daño de rayo.

Ironmaiden_level es inútil

Lifetap_level es inútil.

Thorns_percentage es inútil

La armadura ósea es inútil

Bonearmormax es inútil

El ataque congela al objetivo y congela al objetivo.

La posibilidad de que una herida abierta rasgue la herida.

Cambio de ataque aplastante Posibilidad de ataque aplastante

Daño de patada aumentado Daño de patada

Maná agregado después de cada monstruo asesinado.

La vida después de matar a cada demonio más la vida después de matar al monstruo demonio.

HP adicional es inútil

Posibilidad de ataque crítico % de absorción de fuego % de absorción de fuego

Absorción de fuego Absorción de fuego

% de absorción de rayos

Absorción del rayoAbsorción del rayo

Absorción mágica%Absorción mágica%

Absorción mágicaAbsorción mágica

Absorción del frío%

Absorción de fríoAbsorción de frío

Ralentiza al objetivo un 10%

Regalo de aura

El equipo indestructible no se puede destruir.

No se puede congelar ni se congelará.

Un% de consumo de resistencia más lento es inútil.

Resucita tras matar al monstruo.

Ataque perforante % Ataque penetrante

Dispara flechas mágicas o rayos dispara flechas mágicas.

Dispara flechas explosivas o dispara para disparar flechas explosivas.

El daño de lanzamiento mínimo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia mínimo.

El daño de lanzamiento máximo aumenta en un porcentaje del ataque a distancia máximo.

Propiedad desconocida sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

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Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Atacar contra monstruos aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos.

Daño Vs Monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos.

El desvanecimiento es transparente.

Cobertura de armadura % inútil

Sin usar 183…

Sin usar 184…

Sin usar 185…

No usado 186…

No utilizado 187…

Pestaña Agregar habilidades para agregar una sola fila de habilidades.

189 sin usar es inútil

190 sin usar…

191 sin usar…

192 sin usar…

193 sin usar ...

Agregue enchufes para aumentar los espacios (es necesario activarlos primero)

Se libera magia específica cuando la habilidad ataca.

Libera magia específica al matar a un monstruo.

Las habilidades de muerte lanzan ciertos hechizos cuando muere.

Cuando una habilidad golpea, libera una magia específica.

Se libera magia especial al subir de nivel.

Los 200 no utilizados son inútiles

Cuando se golpea la habilidad, liberará una magia específica.

El 202 no utilizado es inútil

El 203 no utilizado...

Habilidades específicas de recolección de gas

El 205 no utilizado es inútil. .

Sin usar 206…

Sin usar 207…

Sin usar 208…

Sin usar 209…

No usado 210..

No usado 211…

No usado 212..

No usado 213…

La defensa (en nivel) aumenta defensa por nivel.

Defensa mejorada (en Lvl) aumenta la defensa por nivel.

La vida (en Lvl) aumenta según el nivel.

El maná (en el nivel 1) aumenta en un punto por nivel.

Daño máximo (Lvl superior) aumenta el daño máximo según nivel.

MaxDmg mejorado (en nivel) aumenta el % de daño máximo según el nivel.

La fuerza (en Lvl) aumenta gradualmente.

La agilidad (en nivel) aumenta con el nivel.

Energía (nivel superior) aumenta la energía paso a paso.

Vitalidad (Lvl superior) aumenta la fuerza física según niveles.

El nivel de ataque (en Lvl) aumenta la tasa de aciertos por nivel.

La bonificación de nivel de atributo (en el nivel 1) agrega una probabilidad de golpe adicional.

El nivel máximo de daño por frío aumenta el nivel máximo de daño por frío.

Nivel Máximo de Daño por Fuego Incrementa el Nivel máximo de Daño por Fuego.

El daño máximo del rayo aumenta con cada nivel.

El daño máximo por veneno (Lvl superior) aumenta el daño máximo por veneno según el nivel.

La resistencia al frío aumenta según el porcentaje de resistencia al hielo en el nivel.

La calificación de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de la calificación de resistencia al fuego.

El % de resistencia al rayo aumenta el porcentaje de nivel de reactancia.

El porcentaje de resistencia al veneno (Lvl) aumenta el porcentaje de toxicidad según el nivel.

Absorber daño por frío (a nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel.

Absorber daño por fuego (solo)...La capacidad de absorber daño por fuego.

Absorber daño de rayo (onlvl)...La capacidad de absorber daño de rayo.

Absorber Veneno (por litro) "Una propiedad tentadora, pero inútil"

El atacante sufre daño según el nivel de daño.

Las monedas de oro adicionales (1,5 %) en el monstruo aumentarán el dinero del monstruo según el nivel.

La probabilidad de obtener objetos mágicos (solo %) aumenta * * probabilidad según al nivel.

La resistencia de curación +1,5 % es inútil.

La resistencia máxima (en nivel) es inútil.

El % de daño (en Lvl) contra demonios es inútil.

El daño al % indefinido (onlvl) es inútil.

Es inútil contra el índice Att (Nvl) del demonio.

Atraer contra indefinido (onlvl) es inútil.

La posibilidad de un ataque aplastante (en nivel) aumenta la posibilidad de un ataque aplastante por nivel.

Probabilidad de herida abierta (onlvl)... aumenta la posibilidad de sufrir heridas laceradas.

El daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel.

La posibilidad de un golpe crítico (en nivel) aumenta la posibilidad de un ataque fatal según el nivel.

De nada sirve encontrar gemas por cada nivel que sube

Repara 1 durabilidad en segundos y restaura la durabilidad según el tiempo.

Reponga el número de respuestas en 1 en segundos

Aumentar el tamaño de la pila aumentará el número

Sin codificar es inútil

Sin codificar. ..

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar..

No codificado…

No codificado.

No codificado..

No codificado.

No codificado.

No codificado.

Defensa (por tiempo)[1]Los siguientes son atributos/tiempo.

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) Cálculo de tiempo)[1]

Daño máximo (por tiempo)[2]

Fuerza (por tiempo)

Destreza (por tiempo)

Energía (por tiempo)

Vitalidad (por tiempo)

Nivel de ataque (por tiempo)[1]

Nivel de ataque (por tiempo) ) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Dosis máxima de intoxicación (por tiempo)

% de resistencia al frío (por tiempo)

% de resistencia al fuego (por tiempo)

% de resistencia al rayo (por tiempo) Tiempo)

Porcentaje de resistencia al veneno (por tiempo)

Absorber daño por frío (por tiempo)

Absorber daño por fuego (por tiempo)

Absorber el daño del rayo (por tiempo)

Objetivo sagrado

Porcentaje de oro de monstruo (por tiempo)

Encontrar porcentaje de objeto mágico (por tiempo) p>

Resistencia de curación aumentada en % (según el tiempo)

Resistencia máxima (según el tiempo)

Porcentaje de daño versus demonio (según el tiempo)

Daño vs % de muertos vivientes (por tiempo)

Nivel de ataque contra demonios (por tiempo)

Nivel de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)

Probabilidad de golpe crítico (por tiempo)

La probabilidad de una herida abierta (por tiempo)

Lesión de patada (por tiempo)

La probabilidad de un golpe fatal (por tiempo)

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Item_find_gems_bytime es inútil.

Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en %

Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en %

Item _ Pierce _ LTNG... Resistir habilidad de rayo %

POIS Pierce Item... Resistir la habilidad de veneno %

Item_damage_vs_monster es inútil.

item_damage_percent_vs_monster…

item_tohit_vs_monster…

item_tohit_percent_vs_monster…

item_ac_vs_monster…

item_ac_percent_vs_monster…

Longitud del fuego…

Quema…

Valor máximo de quema…

Daño_progresivo…

Robo_progresivo..

Progressive_Other..

Progressive_Fire…

Progressive_Cold…

Progressive_Lightning…

item_extra_charges…

progressive_tohit …

Poison_count…

Damage_framerate…

Pierce_idx…

Passive Flame Master aumenta el porcentaje de daño de la habilidad de fuego.

Passive_LTNG_Mastery...Daño de habilidad de rayo.

Passive_Cold_Main...Daño de habilidad de frío.

El porcentaje de pasiva_poison_master se convierte en daño por veneno.

Passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

Passive_ LTNG _ Pierce... habilidades anti-rayos.

Passive_cold_piercing...habilidades de resistencia al frío.

Pasiva _pois_pierce... Habilidad antiveneno.