La nueva configuración de datos Fiammetta de seis estrellas de Arknights todavía tiene un diseño demasiado conservador.

Tomorrow's Ark reveló y publicó los datos de Fiameta, características del grupo de francotiradores, costo 25-27-29, velocidad de ataque de aproximadamente 2,8 segundos, HP 1926, ataque 861+100, defensa 156, resistencia cero. El rango de ataque sigue siendo una fila a ambos lados, cuatro casillas al frente.

La nueva colcha de configuración de datos Fiammetta de seis estrellas de Arknights.

Arknights ha revelado y publicado los datos detallados y la configuración numérica del tan esperado nuevo agente de seis estrellas, Fiammetta. Para ser honesto, los datos y valores esta vez son así. Eagle Point todavía tiene un diseño demasiado conservador. Desde esta perspectiva, muchos jugadores se quejaron.

Las características son francotirador grupal, que cuesta 25-27-29, la velocidad de ataque es de aproximadamente 2,8 segundos, HP 1926, ataque 861+100, defensa 156 y resistencia 0. El rango de ataque sigue siendo una fila en ambos lados y la longitud del ataque es de 4 bloques al frente. Es un ataque de francotirador grupal estándar.

El primer talento: tu vida seguirá drenando (no bajará a 0). Cuando tu salud sea superior al valor de la escuela, obtendrás un 25% de poder de ataque. Cuando sea superior al 80%, el efecto se duplica.

Segundo talento: Velocidad de ataque +30 (+3) fuera de la duración de la habilidad.

Las habilidades logísticas se basan principalmente en el dormitorio. No necesitas que otros te ayuden a recuperar tu estado de ánimo, pero la recuperación es muy rápida y si estás bajo el efecto energético, puedes hacerlo. intercambiar sentimientos con el último miembro del personal en el dormitorio (un poco interesante)

Habilidad 1: Distancia de ataque +1, poder de ataque +100%, inicial 5, costo 10, duración 30.

Habilidad 2: Lanza una bomba chamuscada hacia adelante, dejando una marca chamuscada en la trayectoria cada vez que viaja. Cuando alcance el rango de ataque más lejano, la explosión causará un 400% de daño físico y luego las marcas de quemaduras explotarán una tras otra, causando un 200% de daño físico y costando 7.

Tercera habilidad: se arregló el cuadrado más alejado frente al rango de ataque, se amplió el rango de explosión, se aumentó el poder de ataque al 125 % y se aumentó el poder de ataque al 220 % para los enemigos dentro de un rango pequeño cerca del posición objetivo. No hay límite de tiempo y la habilidad se puede desactivar automáticamente, lo que cuesta 15.

Maravilloso, realmente maravilloso. El segundo talento y las tres habilidades del agente en sí están separadas artificialmente. En otras palabras, ¿la producción del nivel A puede ser mayor sin habilidades? Y tiene tres recuperación de ataques + tres disparadores manuales, que también es un agente súper mata dedos. No es apropiado suicidarse y morir. El cuerno de águila está envenenado. La razón principal es que el diseño es demasiado conservador. Es bueno para los jugadores a los que les gusta hacer más y la fuerza real sigue siendo aceptable. Esperando experiencia de prueba de combate real específica.