Sistema de caracteres en la animación japonesa: documento de diseño de animación

En cuanto al sistema de caracteres, aunque Japón es Japón, algunos no son fáciles de producir en China, como "H", "H" y "BL".

Básicamente se explica desde una perspectiva de salud.

Por ejemplo, "One Piece", creo que es un ejemplo perfecto en el sistema de personajes.

El papel de los piratas es controvertido. En realidad, los piratas, como los piratas, se refieren a delincuentes que roban a otros barcos en el mar o en la costa. Esta es una industria criminal muy antigua. Los piratas han existido desde que los humanos comenzaron a utilizar barcos como medio de transporte. Especialmente después del siglo XVI, cuando se desarrolló la navegación, aparecieron piratas en zonas costeras con un comercio desarrollado. Lo que es único en esta industria criminal es que los piratas no son delincuentes individuales, sino que a menudo cometen robos como parte de un sindicato criminal. ¿Qué piratas somalíes? Son criminales. Sin embargo, "One Piece" promueve la amistad, los sueños y otros bellos sentimientos desde la perspectiva de un criminal.

En cambio, la marina es muy contradictoria. La justicia está escrita en sus uniformes y los crímenes se castigan en nombre de la justicia. Sin embargo, en el incidente en el Cuartel General de la Marina, ante la tortura de Ace, impidió que los piratas lo rescataran, ignoró a sus colegas heridos y continuó luchando. Para entonces, se había convertido en una especie de justicia retorcida disfrazada. De hecho, del incidente de O'Hara se desprende que toda la isla fue masacrada para destruir los textos históricos.

Hablemos del protagonista. Luffy es simplemente una criatura unicelular deliciosa, simple, leal, de fácil movimiento, de voluntad fuerte y capaz de juzgar a las personas por su apariencia (incluso su compañero admitió su error dos años después). Tiene la conciencia de realizar sus sueños sin miedo a la muerte (a menudo haciendo cosas que la gente normal no se atrevería a hacer). Luffy, por otro lado, no tiene el espíritu de un líder, pero es esta personalidad la que crea su extraña y dura tripulación.

Cuando se habla de animación china, el punto de partida de cada personaje debe ser desde la perspectiva de la justicia, al igual que los típicos juegos independientes del pasado, que consiste en crecer, luchar contra monstruos y derrotar. el JEFE. De todos modos, esa era estúpida ya pasó. Los personajes deberían estar más inclinados a ideas contradictorias, permitiendo a los lectores entender y sentir por sí mismos, en lugar de decirles a los lectores que simplemente somos ~ustedes son malas personas~

Los personajes deberían. ser desarrollado, no perfecto. En lo que respecta a Gintama, el tío con cabello naturalmente rizado, diabetes y sin sentido de responsabilidad es bueno, pero simplemente amamos su descuido y lo amamos, pero cuando otros están en problemas, él siempre es quien se pone de pie. Y es muy cariñoso y justo. Incluso en tiempos de crisis, nunca abandonaría a otros para protegerse a sí mismo. Pero en muchos casos pagará por los demás, incluso si esa persona no lo conoce, o incluso si no lo conoce, lo ayudará.

Los personajes chinos son todos "perfectos", normalmente un niño apasionado (feliz), una niña gentil pero fuerte (hermosa oveja) y un niño codicioso (perezoso), que son los típicos "tres personajes". Grupo de personas". Así que los tres comenzaron una aventura...

Esta vez me gustó mucho el vínculo. Puede explicar muy bien la relación entre personajes. No hay enemigos permanentes ni amigos permanentes.

La gente ahora cree en el mal. No les gustan las personas que mantienen en alto el estandarte de la justicia, les gustan las personas a las que les encanta hacer bromas pero tienen un corazón recto.

No sé si lo que dije está fuera de tema. En términos generales, el sistema de personajes en la animación japonesa depende del tipo de sangre que establezcas, SF, harén, adulto, belleza.

Aparte de la sangre, supongo que no tienes nada sobre qué escribir. Si estudias "adultos", probablemente no estés lejos de la muerte...

Los personajes deben ser novedosos. Aprender Dragon Ball es imposible. La trascendencia es demasiado temprana y demasiado clásica y puede ignorarse.

En cuanto al sistema de personajes de Death, debe ser muy ambicioso en diseño... debe pensar en el desarrollo futuro desde el principio y crear un misterio para la audiencia. ¡El desarrollo inesperado es el camino a seguir!

Eso es lo que quiero decir. El cartel me dará puntos extra por mi arduo trabajo al escribir, jaja~ ~ ~