El cazador principal de Diablo 3 ya está aquí.

Silent Sky responde a tu pregunta como Diablo 3:

Quieres soportar 10PP, este concepto es realmente vago para diferentes personas. Si estás acostumbrado a jugar al Bárbaro de NB, su posición es la de un Saiyan. Golpea muy fuerte, se precipita hacia el centro de la pila de monstruos, mantiene presionado y suelta una lágrima cada cinco segundos. Echará raíces en las plantas de los pies. sus pies y el enemigo no se moverá. A esto se le llama estar de pie. Entonces, en el mercado de equipos actual, no importa cuánto dinero tengas, no puedes hacerlo, excepto los Bárbaros. Personalmente creo que lo que puede hacer DH es tener cierto posicionamiento en afijos difíciles. Si la red está normalmente familiarizada con las habilidades, se puede llamar permanente. Entonces DH80E todavía está bien. .

Actualmente 1.08DH tiene fuego continuo, por lo que la construcción del equipo se basa principalmente en fuego continuo y el flujo minero también es aceptable. Básicamente, el martillo del clic izquierdo se genera en la bola del trueno, y el trueno del clic derecho o la salida de disparos continuos consume odio como salida. Planifique con anticipación. La sombra es defensa. Si no tienes suficientes murciélagos y no tienes suficiente resistencia para traer cerdos, puedes traer torres para aumentar la defensa, no penetrar el cielo para aumentar la producción y desplazarte continuamente para aumentar la movilidad y limpiar el mapa. Una valla nocturna pasivamente perfecta es casi imprescindible.

Luego está el equipo recomendado por Silent Paradise: el equipo siempre son armas, que representan al menos entre un tercio y la mitad del equipo total, y luego los collares y anillos en la parte principal de salida son secundario. .

Arma: Elige uno de los dos escorpiones, el precio es de unos 20-25E. Catastrophe es suave, más flexible y tiene un fuerte sentido de ataque, pero su rendimiento no es tan bueno como el de Scorpion. No entiendo muy bien el costo del desastre y el abuso. Debe haber lagunas de todos modos. El daño crítico es superior a 90 y el daño blanco es de aproximadamente 1250. El costo del desastre y el maltrato de la ropa asiática no está claro. Las letras blancas de doble agujero 20-25E se pueden comprar por más de 1300. El porcentaje de daño debe ser lo más alto posible y la velocidad de ataque debe ser máxima para poder obtener el máximo beneficio del rojo y el verde fijos.

Hermana Na: Precio 10-15E, 5 velocidad de explosión 9, alta velocidad de ataque, alto daño promedio, alta agilidad y la mejor condición física.

Segundo anillo: Recomendar Jordan. Aunque el panel es bajo, es realmente fácil de utilizar. Puedes optar por rellenar tantas trampas como sea posible y causar un gran daño. En este caso, la habilidad de salida definitivamente usará trampas. Si usas fuego continuo, usa el anillo amarillo. Depende principalmente de la tasa crítica, el daño crítico, la agilidad y la aptitud física son puntos de bonificación.

Ropa: De hecho, recomiendo la ropa de Yin Na, que tiene 170 de agilidad y 250 de fuerza física. Pueden reducir el daño buscando vida, alrededor de 5E. Aunque la ropa tiene bonificaciones de habilidad, su agilidad y su físico. La fuerza es la misma que la de Yin Na. Yin Na tiene una mejor relación calidad-precio.

Cinturón: En época de brujería, se recomienda rondar los 150, agilidad 60, velocidad de ataque máxima y daño crítico, el mayor posible, alrededor de 5E.

Pantalones: Yin Na sin duda necesita 9 de velocidad de ataque, 150 de agilidad, 80 de resistencia o 70 de resistencia total. Alrededor de las 5E.

Zapatos: Zapatos elegantes, 250 de agilidad y 50 de resistencia. . Completamente restaurado, alrededor de 3E.

Diputado: El fallecido tiene una velocidad de ataque de al menos 19 y una tasa de explosión de al menos 9,5. Luego busque a alguien con gran agilidad y aptitud física. La agilidad es de aproximadamente 300, la fuerza física es de aproximadamente 250 y la habilidad se puede usar para encontrar trampas de martillo. Alrededor de las 5E.

Casco: De hecho, es muy recomendable ingresar al crepúsculo con una velocidad de explosión de 4.5 y una velocidad de 9. El servidor es de aproximadamente 10-15E. La paciencia puede ser más barata.

Las cuatro partes restantes, guantes, muñequeras, collares y hombreras, se recomienda forjar con decisión. Puedes comprar algunos productos de transición antes.

Collar: La forja se trata principalmente de producción, la velocidad de explosión debe ser superior a 8, complementada con resistencia física. Anteriormente, podías comprar un amarillo de agilidad de transición con una alta tasa de daño crítico de 100.

Guantes: básicamente lo mismo que los collares.

Hombros: Principalmente defensivos, requiriendo 100 de fuerza física y 70 de resistencia total, agilidad y desenfado. Los artículos de recompensa son camionetas o armaduras. Antes, se podía comprar una transición física de 250 de agilidad 50 para protegerse de los espíritus malignos.

Muñequeras: más completas, requieren 5 de índice de explosión y 70 de resistencia total, seguidas de fuerza física y agilidad. Los elementos adicionales son armadura y pico. Antes se podía comprar un 5. La tasa de explosión es 9, la velocidad es 70 y el sensible salto Lakuni.

Los requisitos básicos finales son no BUFF, resistencia total de más de 400, armadura de más de 4000 y fuerza física de más de 6W. No hay suficiente fuerza, ni suficiente fuerza, ni suficiente resistencia. Generalmente, cinturones, cascos, zapatos y hombreras deben tener una resistencia alta, alrededor de 350.

Puedes comprar un Yinna de resistencia total o un collar de guantes para encontrarlo. Sin embargo, estos dos se apegan al DPS.

Finalmente, el DPS se determina en base a los resultados de forja de guantes y collares. En términos generales, es relativamente sencillo pasar 25W sin vallas.

El Paraíso Silencioso está hecho puramente a mano, espero que lo adoptes, y si no lo entiendes, pregúntame. .