El significado original de Terran (o Terence) es la raza humana, es decir, la gente de la Tierra y sus colonias en otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en el primer juego eran todos criminales exiliados de la tierra. Llegaron al otro lado del universo en cuatro enormes naves espaciales de inmigrantes, lo que significa que no son auténticos "terrícolas". A lo largo de la serie de juegos, los únicos humanos de la Tierra son Gerard Dugar y su flota de UED con destino a la Tierra. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, un juego para un solo jugador), la influencia de la raza humana no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss, principalmente porque en la historia, la escala de la narrativa humana es mucho menor. que las otras dos carreras.
Zerg/Selg
Zerg/Selg, el texto original en inglés es Zerg, tiene el mismo creador "Sel Nagas" que los Protoss. Los zerg fueron creados como criaturas puramente físicas, por lo que también se traducen como orcos. La sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en unos pocos gusanos cerebrales altamente inteligentes, mientras que otros miembros de los Zerg no tienen pensamientos ni voluntad propios y obedecen completamente las señales de energía ocultas enviadas por los gusanos cerebrales. Además, todos los Zerg tienen un líder que es igual a Overmind, que es el origen de todas las ideas Zerg, incluidos los jefes de cada tribu, que es el gusano cerebral. La fuerza impulsora principal de los Zerg es invadir y asimilar continuamente otras razas. Absorben las ventajas de otro ADN biológico y eliminan sus defectos, por lo que la vida de los Zerg a menudo posee perfección biológica. La horda Zerg también ocupa la mayor cantidad de planetas entre las tres familias principales porque se reproducen rápidamente y requieren pocos recursos. Por lo tanto, los Zerg tienen la mayor cantidad de secretos en la historia.
Los Dioses/Borotos
Los Dioses/Borotos, el texto original en inglés es los Dioses, tienen el mismo creador "Xel'Naga" que los Zerg, y su planeta de origen está en Alabama. Los Dioses son criaturas de puro espíritu y pura energía que fueron creadas, por eso se traducen como Dioses, y su civilización está muy desarrollada.
Tribu Xel'Naga
El nombre en inglés de Xel'Naga es Xel'Naga. Es una antigua civilización avanzada que no se puede probar. A menudo crean nuevas razas en todo el universo y las observan en secreto. Según el trasfondo de la historia de StarCraft, los Zerg los aniquilaron antes de que comenzara la historia de StarCraft. Fueron los primeros en crear a los Protoss, que luego fueron abandonados porque la dirección de desarrollo de los Protoss no estaba en línea con sus ideales. Crearon a los Zerg en otro planeta (Zerus) y estaban muy contentos con esta creación porque los Zerg mostraban una perfección física pura y desnuda (lo que implica que los Sai y Naga tenían la capacidad de crear seres perfectos, por lo que estaban más interesados en ello) , pero no esperaban que el maestro de los Zerg se despertara un día y destruyera la civilización de los pueblos Sai y Naga.
Los siguientes son los edificios básicos de las tres carreras:
Tribunal de árbitros: aprende a teletransportarse y congelarse, y aumenta las habilidades del árbitro en 50 puntos.
Armería: Se puede mejorar el equipamiento y el blindaje de las tropas mecánicas terrestres y de la fuerza aérea.
Estación de Absorción de Energía (Asimilación): El edificio de la familia Protess se construyó a continuación del Contact Center.
Cuartel: lugar donde se fabrican unidades de combate ordinarias.
Búnker: Un edificio especial de la tribu Teran que puede esconder a cuatro soldados de infantería y atacar automáticamente a los enemigos que se acercan.
Castillo de las Ardenas: Aumenta la velocidad del Berserker.
Capullo: Un edificio necesario para construir otros edificios.
Comsat (Estación Satélite): Un edificio mágico de la tribu Teran. Puede usar magia para escanear el mapa y detectar unidades invisibles.
Centro de Mando: Un edificio singular de los Telans.
Torre de control: Puede hacer invisible al Ghost Fighter e investigar el Reactor Apollo para aumentar la energía del Ghost Fighter en 50 puntos.
CoverOps: puedes investigar Hawkeye para aumentar el campo de visión del Ghost Warrior, también puedes aumentar la capacidad de bloqueo y la capacidad de sigilo del Ghost Warrior, y puedes investigar el Reactor de Energía Mobius.
Creep: Un edificio único de la tribu Zerg, todos sus edificios deben construirse sobre él.
Núcleo Cibernético: Podrás mejorar las armas y armaduras de la fuerza aérea y aumentar el alcance de ataque del Caballero Dragón.
Fábrica: edificio básico para fabricar otros edificios.
Fleet Beacon: Aumenta el alcance visual y la velocidad de los aviones de reconocimiento, y aumenta la capacidad de portaaviones de los portaaviones.
Forja: Estructura Proteus, que puede mejorar las armas y armaduras de las tropas terrestres y mejorar los escudos de energía.
Portal: Un edificio único de la nación Protes, que puede proporcionar berserkers, caballeros dragón y guerreros santos.
The Guardian: Zeger Construction proporciona energía.
Hatchery: El edificio de incubación de la tribu Zege.
Hive: El cuartel de Zeger.
Tienda de mecánica: Podremos investigar propulsores de iones, minas de inducción y tanques de asedio.
Canal Nades: Un edificio especial de la tribu Zege que puede moverse instantáneamente sobre dos cimientos del edificio. Cuando las unidades terrestres Zerg entran al pasaje por un lado, rápidamente saldrán por el otro lado.
nexus: Un edificio singular de la familia Prot Silk.
Silo nuclear: Un edificio especial de la tribu Telan que puede preparar bombas nucleares para que las lancen los fantasmas.
Observatorio: Aumenta la velocidad y el campo de visión del observador.
Laboratorio de Física: Podrás estudiar el Cañón Yamato y el Reactor de Energía Gigante.
Central eléctrica.
Torre: Instalación singular de edificación y suministro de energía del Grupo Portis.
Instalación de robots: Puede proporcionar lanzaderas, depredadores y observadores.
Instalación Científica: Se puede conectar un laboratorio de física para estudiar ondas de choque electromagnéticas, radiación y reactores de energía.
Shield Battery: Un edificio especial del Prot Silk Clan, que puede restaurar rápidamente la energía del escudo de energía. El edificio tiene un maná poderoso, pero requiere maná para restaurarlo.
Campanario: Un edificio singular de la tribu Zege.
Comunidad Spore: Un edificio único de la tribu Zerg.
Stargate: Puede proporcionar aviones de reconocimiento, portaaviones y árbitros.
Puerto estelar: se puede conectar una torre de control para proporcionar cazas fantasma, transportes, naves tecnológicas y cruceros estelares.
Perfil de Paladín: Aprende tormenta e ilusión, y aumenta las habilidades del Paladín en 50 puntos.
Módulo de Apoyo al Robot: Aumenta el poder de ataque del Predator, añade 5 bombas escarabajo y aumenta la velocidad del transbordador espacial.
Fábrica de Armas: Lugar donde se fabrican armas blindadas de gran tamaño.
Las unidades de combate de Terrance (Terran) son:
Ingeniero (SCV): Puede reparar edificios, más rápido, pero requiere recursos.
Marino: El paquete estimulante puede acelerar el ataque y el movimiento durante un periodo de tiempo, pero consumirá una cuarta parte de tu resistencia.
Firebat: Stim Pack puede acelerar el ataque y el movimiento durante un período de tiempo, pero consumirá una quinta parte de tu resistencia.
Fantasma: Una unidad mágica en tierra que puede lanzar bombas nucleares y tiene capacidades de bloqueo e invisibilidad.
Buitre: Hay una mina araña, que se puede colocar en el suelo. Una vez colocada la mina, se colará en el suelo (se considera una unidad invisible en este momento). Una vez construida, una unidad puede transportar tres minas, pero no puede reabastecerlas.
Tanque de asedio: Un tanque con grueso blindaje y dos modos de ataque: modo asedio y modo tanque. El modo de asedio tiene un gran poder de ataque y un amplio rango de ataque, pero la velocidad de ataque es lenta y no puedes moverte mientras atacas.
Goliath: Equipado con ametralladoras automáticas de doble cañón (antitierra) y misiles Hellfire (antiaéreos).
Ghost Fighter (Ghost): Es misterioso, dispara al suelo con láseres y dispara al aire con misiles Gemini.
Nave de transporte: Aparece detrás de la torre de control adicional en el puerto estelar y se utiliza para transporte.
Sience Vessel: una unidad mágica aérea que puede detectar la invisibilidad y tiene matriz de defensa, ondas de choque electromagnéticas, radiación y otras capacidades.
Star Cruiser: Blindaje extremadamente grueso, con cañones láser y cañones Yamato. Puede disparar al suelo y al aire, con buen poder de ataque y largo alcance.
Bomba nuclear: poder de ataque central 600, poder de ataque periférico 400.
Carrera
Las tres carreras participantes en el juego tienen cada una sus propias características. El pueblo Zege es valiente y bueno luchando. Tienen el alma de una tecnología bioquímica alienígena, pueden parasitar otros organismos, tienen una gran adaptabilidad, pueden sobrevivir en entornos extremadamente difíciles y tienen una tecnología de "asimilación" que gana por cantidad. Los protestantes son telepáticos y muy individualistas, lo que a menudo los divide. Esta raza tiene un arma secreta extremadamente letal. Cuando las tropas se muevan, se levantará un poderoso "escudo protector". Los Tyrans tienen las ventajas de las dos primeras razas, pero no de manera muy destacada. Pueden atacar desde lejos y son buenos para mantenerse en contacto cercano. Son una carrera difícil de controlar para los novatos.
Zege (Zerg)
La gente de Zege depende del "control" y el "arrastramiento" (una sustancia misteriosa) para desarrollar su sociedad y su economía. El control se refiere a una conciencia espiritual exclusiva del pueblo Zerg, a través de la cual el pueblo Zerg controla los asuntos de su propia raza. Hay un señor en Zege, que es una criatura sin poder de combate, pero cada señor puede controlar una cierta cantidad de Zeges y 8 unidades al mismo tiempo, por lo que los señores deben crearse continuamente durante todo el juego. Después de elegir el clan Zeg, habrá al menos un señor al principio, para que puedas entender el mapa antes. Klip se puede obtener de reproductores o reptiles Zerg. Todos los edificios zerg, excepto los generadores y las refinerías, deben construirse sobre cimientos de edificios. Siempre que se crea un clon de los cimientos del edificio, los cimientos del edificio se expandirán hasta cierto punto.
Todas las tropas Zerg son mutadas a partir de las "pequeñas larvas" en la incubadora, que es la forma básica de las criaturas Zerg. Si deseas crear tropas avanzadas, puedes hacer clic en "Larva" para crear tropas a través del "Menú de mutación". Al principio sólo podía fabricar drones. Los drones son la principal unidad de trabajo del pueblo Zege, principalmente recolectando recursos y construyendo varios edificios.
La principal unidad de combate de los Zerg se llama cachorro. Es una cosa pequeña que puede moverse rápidamente y puede producirse con un grupo reproductivo. Una larva puede convertirse en dos Zegrin, por lo que Zegrin puede formar fácil y rápidamente una pequeña fuerza de ataque Zegrin. Este es un monstruo parecido a una serpiente cubierto de pequeñas espinas y colmillos. Tiene fuertes capacidades ofensivas y defensivas. Cuando están enojados, rocían ácido venenoso al enemigo, especialmente adecuado para ataques a larga distancia. El ataque terrestre más fuerte de Zege es la Bestia del Trueno, que es un monstruo enorme con garras en forma de espada y una melena por todo el cuerpo. No puede atacar desde la distancia ni atacar objetivos aéreos, pero su poder de ataque sigue siendo muy grande.
También hay una fuerza terrestre en el juego llamada contaminadores, que también son insectos. Tienen una habilidad especial para lanzar plagas y pueden atacar objetivos aéreos y terrestres con niebla ácida. Cuando se lucha como Zerg, el Protector Zerg (actualizado de Ultralis k) es muy poderoso en ataques aire-tierra, incluso superando la torre de defensa antimisiles de Teran y el Fonton de Protess en algunos lugares. Este es un poder muy efectivo para destruir las defensas enemigas: la magia de la Bomba de Corrupción de la Reina solo se puede usar en enemigos con estructuras orgánicas. Corruption Bomb es un método de ataque que puede eliminar instantáneamente a los enemigos, por lo que es mejor usarlo contra la fuerza más letal y poderosa de la fuerza atacante del enemigo. Los propios Zeges tienen una habilidad especial, es decir, pueden enterrarse profundamente. Durante la batalla, puedes enterrar a algunos Zegrin junto a Vespene. Permanecerán allí en silencio y saltarán para atacar cuando el enemigo no esté preparado. Las tropas enterradas también se pueden mejorar para que puedan desempeñar el papel de guerrilleros después de ser enterradas. Incluso si no tienen la intención de atacar, deberían enterrar algunas y usarlas como torres de vigilancia para observar los movimientos del enemigo después de unirse con la base enemiga. Una de las estructuras más útiles entre los Zergs es el Barro del Canal Nidus. Se puede establecer un pasaje secreto subterráneo de dos vías para que pasen grandes tropas de Zege.
La unidad mágica aérea de Ze Ge es la Reina, que puede infectar el centro de mando de Tran. La unidad de magia terrestre es el Profanador, que puede devorar unidades para restaurar maná. La vida del hermano Ze se recuperará por sí sola, pero no rápidamente.
La Familia Protess (Protoss)
El Clan Protess es una raza antigua con tecnología avanzada. Su tecnología y sus instalaciones armamentistas están fuera del alcance de las otras dos razas del juego. La población de la raza Protes es mucho menor que la de la otra raza y solo pueden depender de una gran cantidad de robots para servir como soldados. El clan Protess casi nunca construye edificios, sus unidades de trabajo son robots llamados sondas. La sonda localiza una coordenada en el mapa, luego el edificio correspondiente es transportado por el transporte espacial Prot Silk y la sonda puede comenzar a reparar otro edificio. Entonces esta carrera es muy eficiente en la reparación de edificios. Los detectores son el nivel más bajo de tropas de combate, con armadura gruesa y resistencia más fuerte que las hormigas obreras de las otras dos razas. El edificio de la familia Protess se construirá cerca de la torre de energía. Cada torre de energía puede proporcionar energía a edificios dentro de un rango determinado. Este rango es un círculo en el mapa y todos los edificios deben construirse dentro de este círculo. Sólo los absorbentes de gas Nexus y Vespene de los Protoss, dos estructuras que extraen recursos minerales, se pueden construir fuera del círculo. Por tanto, la torre de energía juega un papel muy importante en la tribu Protes.
Además, cada torre de energía también se puede dividir en ocho componentes de recursos idénticos de la familia Protes. Si se destruye una torre de energía, los edificios dentro de su rango de energía no pueden funcionar (como producir nuevas tropas, etc.).
La salud de las tropas Protes se divide en dos partes, a saber, SP y HP. SP se recuperará automáticamente muy rápidamente, pero la recuperación total es limitada y no excederá 3 veces el valor máximo de SP. Por lo tanto, el equipo Protes consume SP primero y luego HP en la mayoría de los ataques.
La principal fuerza terrestre de Proteus se llama Berserker, una poderosa fuerza cuerpo a cuerpo. Debido a que los berserkers no pueden atacar al enemigo en el aire, deberían enviar algunos caballeros dragón para marchar con el ejército cuando salgan. El Berserker es una fuerza ofensiva importante sobre el terreno, especialmente después de que se mejoran sus habilidades.
El arma de ataque de medio alcance de Protess es el dragón, que en realidad es un tanque terrestre que puede atacar a enemigos en tierra y en el aire. La velocidad de disparo del Caballero Dragón es un poco lenta y no muy efectiva en el combate cuerpo a cuerpo. Por lo general, se esconde detrás del Berserker y ayuda a atacar a los enemigos en el aire y a los enemigos en el frente. El rango de ataque del Dragon Knight se puede mejorar en Protex Computer Factory.
Entre las fuerzas terrestres de la familia Protess, también hay una fuerza especial llamada los Templarios, que tiene la capacidad de escabullirse y se utiliza para ayudar a otras tropas de la familia Protess. Después de subir de nivel, el Templario puede lanzar tres tipos de magia: Psionie Storm, Illusion y Arc hon Warp. Psionie Storm es un hechizo de ataque a gran escala que no daña los edificios. La magia de ilusión crea muchas copias de los soldados. Estas ilusiones desaparecen de un solo golpe, pero son una buena ayuda para los trucos. El paquete de reglas mágicas consume las vidas de dos guerreros santos para generar Arcontes, que son las tropas terrestres más fuertes del clan Protess. Tanto en términos ofensivos como defensivos, el Arconte puede atacar el suelo y el cielo al mismo tiempo, y puede atacar desde una larga distancia. El arma es un enorme cañón psiónico, que es extremadamente poderoso. Es mejor llevar algunas tropas terrestres más cuando uses la regla.
La otra unidad terrestre de Prot Silk es el Scarab, una unidad grande y de movimiento lento con forma de escarabajo grande. Cada Predator puede llevar 10 bombas escarabajo, que es un arma mágica para asediar ciudades a corta distancia. Pero avanza demasiado lento y es menos eficaz. A menudo se utiliza para destruir estructuras enemigas.
La familia Protess tiene una poderosa fuerza aérea, que va desde lentos observadores hasta poderosos árbitros.
El Observer es una nave espacial invisible, desarmada, pero con un amplio campo de visión y no puede ser detectada. Es una gran herramienta para el reconocimiento. Los jugadores pueden mejorar su velocidad y alcance visual en el edificio de observación.
Scout es la unidad de combate aéreo de nivel medio del Prot Silk Group, pero puede llevar armas y equipos potentes, incluidos misiles aire-aire y láseres que atacan objetivos terrestres. Se puede mejorar en términos de armadura, velocidad, visión, potencia de fuego, etc.
Las lanzaderas se utilizan para transportar tropas de seda. Puede transportar 8 sondas o 4 Berserkers a la vez. Será más rápido después de la actualización, pero será vulnerable a las fuerzas aéreas enemigas. Por lo tanto, cada transporte debe estar escoltado por múltiples aviones de reconocimiento.
Un portaaviones que vuela en el cielo debería llamarse portaaviones. No puede atacarse a sí mismo, pero puede llevar interceptores. En circunstancias normales, puede transportar 4 interceptores y puede llegar a 8 después de la actualización. El interceptor está hecho de un portaaviones y cuesta 30 cristales cada uno. Los portaaviones tienen objetivos grandes, son lentos y vulnerables a los ataques enemigos.
Los interceptores pueden utilizar cañones de pulso para atacar el aire y el suelo.
El Arbiter es una unidad de combate voladora multifuncional que puede ocultar automáticamente sus propias tropas y fuerzas aliadas dentro de un cierto rango a su alrededor, dificultando que el enemigo descubra la fuerza de nuestras tropas. Durante el ataque, el Árbitro también puede paralizar temporalmente las unidades enemigas de alto nivel (como los cruceros Teran). Durante la defensa, el Árbitro puede hacerse temporalmente invencibles a sí mismo y a las unidades bajo control, sin temor a que el enemigo dispare, pero en este momento. tiempo Las tropas protegidas no pueden moverse ni atacar temporalmente. El árbitro también puede enviar instantáneamente una unidad a su ubicación. Por un lado, puede evacuar una unidad de combate del campo de batalla o solicitar apoyo de emergencia en caso de ataque.