1. Fuego principal SOR:
1. Bomba de fuego = bola de fuego = meteorito = control de fuego = 20, pasando 3 puntos, habilidades obligatorias 4 puntos, armadura de hielo 1 punto. La puntuación total es de 88 puntos y se puede formar en el nivel 77. Los puntos extra se pueden utilizar para mejorar el sistema de hielo y obtener asistencia. Habilidades de ataque principales: daño de bola de fuego 1W, daño de meteorito 2W, promedio 1.5K.
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Destreza: Suficiente para el equipo Si usas un objeto para evitar el escudo, suma 75 al bloque <. /p>
Sangre: se suman todos los demás puntos
Método: sin adición
2, bomba incendiaria = bola de fuego = serpiente marina de nueve cabezas = control de fuego = 20, pasar 1 punto, habilidad obligatoria 4 puntos, armadura de hielo 1 punto. La puntuación total es de 86 puntos y se puede formar en el nivel 75. Los puntos extra se pueden utilizar para mejorar el sistema de hielo y obtener asistencia. Habilidades de ataque principales: Fireball 5K, Hydra Sea Serpent 2K. Probablemente no haya mucha gente que practique esto. Lo he practicado en LAD1, pero no es fácil de usar. Jaja
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Destreza: Suficiente para el equipo Si usas elementos para evitar el escudo, puedes sumar 75 al. bloque
Sangre: suma todos los demás puntos
Método: sin adición
3, Calidez = Mejora = Fuego Dominio = 20, Pasar 2 puntos, Teletransportar 1 punto , Pasando 1 punto, con un total de 64 puntos, se puede formar en el nivel 53 (completa todas las tareas de habilidad). Basta con traer 10 FGC y realizar clases intensivas.
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Destreza: Suficiente para el equipo Si usas un objeto para evitar el escudo, suma 75 al bloque <. /p>
Sangre: se suman todos los demás puntos
Método: sin adición
4, SOR alternativo (SOR violento): calidez = fortalecimiento = dominio del fuego = telequinesis = 20 , 1 punto por escudo de energía, 1 punto por campo estático, 1 punto por teletransportación, 1 punto por armadura de hielo y 5 puntos por cruzar, para un total de 89 puntos. Todos los puntos restantes se suman al escudo de energía. Debido a que esta es una alternativa, el equipo también es diferente. Puedes sostener un cuchillo o un arco en tu mano izquierda.
Puntos de atributo:
Fuerza: Equipo suficiente
<. p>Agilidad: mantenla en tu mano izquierda. Cuando uses una espada, puedes evitar el escudo y agregar 75 para bloquear.HP: agregar a 100 o no agregar.
Método: Sume todos los demás puntos a 5.
, Tercer cultivo SOR: Calidez = Fortalecimiento = Ventisca = Telequinesis = 20. 1 punto de control de fuego, 1 punto de control de hielo, 1 punto de escudo de energía, 4 puntos de habilidades obligatorias, 43 puntos por sistema contra incendios, 25 puntos por sistema eléctrico (se puede omitir el campo estático PK), 26 puntos por sistema de hielo, 94 puntos por *** puntos, y algunos puntos se agregan a las habilidades adicionales de Blizzard. Este SOR se utiliza principalmente para PK y el efecto es medio.
El equipo es diferente, 3 prendas Blizzard/15FD/15CD, SHAKO, dimensión, MARA, espíritu, 2SOJ, cinturón de habilidades, puño de mago, zapatos de tormenta de arena, 10CGC, CTA de mano izquierda. De esta forma, las habilidades de fuego tienen el nivel 14 (contando como BO), y las habilidades de hielo tienen el nivel 23 (contando como BO). La tormenta de nieve en ese momento era de nivel 46 y el daño era de aproximadamente 3K. CM es -135 sin contar los cerdos. El refuerzo es de aproximadamente 1,5K, que es para PET.
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Agilidad: Suficiente para el equipo
HP: Agrega un poco, porque ahora la energía escudo Solo 67 métodos de absorción
Método: agregue todos los demás aquí
Segundo, hielo principal SOR:
1. Pilar = 20, 1 punto de armadura de hielo, 4 puntos de habilidades obligatorias y control de hielo para los puntos restantes. En el nivel 30, primero agregue 1 punto de Dominio de hielo, MAX Blizzard = Ice Storm, luego agregue Ice Dominance por debajo de -135 y luego MAX Ice Bullet = Sharp Icicle = 20. Si la prioridad de PK es MAX Ice Dominance, la última prioridad es Sharp Icicle. Este último requiere 106 puntos para MAX las 5 habilidades de hielo. Eso significa alcanzar el nivel 95. Hay un nivel menos de entrenamiento específico para PK, porque PK no requiere entrenamiento de campo estático.
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Destreza: Suficiente para el equipo Si usas un objeto para evitar el escudo, suma 75 al bloque <. /p>
Sangre: suma todos los demás puntos
Método: sin adición
2, Bola helada = Bala de hielo = Dominio del hielo = 20, Armadura de hielo 1 punto, Elemento de hielo Pasar 4 puntos, 4 puntos en habilidades obligatorias y 69 puntos en total. Hay otros puntos donde puedes agregar la tormenta de nubes eléctricas y el control eléctrico o agregar escudo de energía y telequinesis, y también puedes practicar la bola de fuego como auxiliar. He practicado este LAD1 y el daño es promedio. No quería escribir esto al principio, pero descubrí que mucha gente todavía lo practica.
Puntos de atributo:
Fuerza: Suficiente para el equipo
Destreza: Suficiente para el equipo Si usas un objeto para evitar el escudo, suma 75 al bloque <. /p>
Sangre: Agrega todos los demás puntos | Si quieres reparar el escudo de energía, no agregues nada o agrega un poco de sangre.
Método: No agregues | escudo, suma todos los puntos restantes. Aquí está
3. Hielo principal y tipo de fuego secundario: tormenta de nieve=tormenta de hielo=bomba de fuego=bola de fuego=20. Es suficiente tener -133 o menos equipo basado en hielo, 1 punto por pasar hielo, 1 punto por control de fuego, 1 punto por armadura de hielo y 4 puntos por habilidades obligatorias. Algunos añaden bombas de hielo.
Este SOR se utiliza principalmente para abrir BUS o RB. Se recomienda utilizar artículos sin escudo. Si el funcionamiento es bueno y la velocidad de Internet es buena, puedes usar los zapatos Spirit y Sandstorm y usar un FHR GC para alcanzar el nivel 86FHR. No agrega agilidad, solo agrega sangre cuando tengo suficiente fuerza, y la sangre cuando no hay BO es 1.7K.
Puntos de atributo:
Fuerza: Equipo suficiente
Agilidad: Se recomienda utilizar elementos para evitar el blindaje y sumar 75 al bloque buena velocidad de red y; Operación hábil Puedes usar el espíritu, pero no la agilidad.
HP: se suman todos los demás puntos
Método: sin adición
Tres, potencia principal SOR
1, bomba de carga = Rayo = cadena de relámpagos = control eléctrico = 20, y agrega puntos nova a los puntos restantes, 4 puntos por habilidades obligatorias y 1 punto por armadura de hielo. Tengo uno en la práctica, tengo 10 LGC y el rayo tiene 41K. Pero se siente inútil. PVC no es fácil de mezclar con un solo tipo, y PVP es un ataque de línea, por lo que no es fácil golpear al oponente.
Puntos de atributo:
Fuerza: Equipo suficiente
Agilidad: Sin adición
Sangre: Todos los demás puntos se suman
Método: No agregado
2. El SOR súper violento que apareció después de que salió el nuevo RW (me emocioné mucho cuando vi ese SOR en el área de SOR por primera vez, y luego Lo probé brevemente en una máquina independiente y el daño llegó a 50K, jaja, 555555555 también es muy pesimista al mismo tiempo, mira su costo):
Calidez = fortalecimiento = control eléctrico =. telequinesis = 20, escudo de energía 1 punto, control de fuego 1 punto, fuerza estática 1 punto por campo, 1 punto por teletransportación, 1 punto por armadura de hielo, 5 puntos por pasar, en total 89 puntos. Creo que los otros puntos deberían estar completamente controlados. por fuego (más sobre esto más adelante).
Debido a que esta es una alternativa, el equipo también es diferente. Echemos un vistazo a esto primero:
Dream
Casco/escudo de 3 agujeros
Io Jah. Pul
Io Jah Pul
p>16 31 21
10 posibilidades de lanzar nivel 15 Confundir al ser golpeado
Tiene nivel 15 Sagrado Aura de choque cuando está equipada
20-30 Recuperación de golpe rápido (variable)
30 Defensa
150-220 Defensa (variable)
10 Vitalidad
Aumenta el límite máximo de salud en 5 (casco) | 50 de salud (escudo)
0,625 (por nivel) de maná (según el nivel del personaje)
4 defensa 5- 20 (variable)
15-25 Incrementa la probabilidad de que aparezca equipo mágico (variable)
Kingslayer: (espada/hacha de 4 agujeros)
23 22 25 19
Mal Um Gul
30 Aumenta la velocidad de ataque
230-270 Aumenta el daño (variable)
- 25 Defensa del objetivo
20 Aumenta la tasa de aciertos del ataque
33 Probabilidad de doble golpe
50 Probabilidad de causar heridas
Venganza nivel 1
Evita que los monstruos se autocuren
10 puntos de fuerza
Obtén 40 de oro adicionales de los monstruos
Porque Holy Shock pertenece al sistema eléctrico, Electric Dominance de SOR en realidad tiene una bonificación para Holy Impact, jaja. Entonces el control eléctrico MAX es para esto. Además, cuando tanto la cabeza como el escudo usan Dream, los dos halos se suman, es decir, hay un Impacto Sagrado de nivel 30, en lugar de dos Impactos Sagrados de Nivel 15 que actúan por separado.
El equipamiento específico es el siguiente: el casco y el escudo están hechos de fantasía, el collar está hecho de Maharaja (IAS), la armadura está hecha de Glory, los guantes están hechos de sintético IAS/RES /LIFE/MANA, etc., cuervo, anillo de bodas o SOJ, etc., cinturón de Thor, zapatos de tormenta de arena, 8 LGC (deje dos filas para poner cajas para DD, boca negra y boca negra), espíritu adjunto de CTA. Debido a que hay 8 LGC y el escudo de energía se usa en la mano izquierda, la absorción del escudo de energía ha excedido 71 en este momento. Después de alcanzar el nivel 71, la absorción solo aumenta en 1 por cada nivel de escudo de energía. Creo que con una absorción de 70 o más es suficiente. Después de todo, no hay mucha sangre. (PvP es otro asunto, Jiajiajia)
Puntos de atributo:
Fuerza: equipo suficiente
Agilidad: capaz de usar espadas y escudos
p>
HP: Agregar a 100 o no agregar
Método: Agregar todos los demás puntos
La PET de este SOR es muy importante. ¿Debo usar la PET de Holy Ice o la defensiva del HELL? ¿tipo? Creo que el tipo defensivo de HELL es bueno, porque estás peleando en combate cuerpo a cuerpo y esto puede aumentar tu DEF.
Equipo PET:
Infinity
4 armas de asta
Ber Mal Ber Ist
30 23 30 24
50 posibilidades de lanzar Cadena de relámpagos de nivel 20 cuando matas a un enemigo.
Tiene un aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado.
35 movimientos/correr rápidos
255-325 Daño (variable)
-55 Defensa eléctrica enemiga
40 Probabilidad de golpe decisivo
Evita la autocuración del monstruo
0,5 (por nivel) de vitalidad (según el nivel del personaje)
30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Nivel 21 Armadura ciclón) (30 veces)