¿Qué juegos grupales hay?

¿Hay juegos grupales?

¿Cuáles son los juegos grupales? A medida que los niños crecen, van al jardín de infantes y a la escuela primaria, y comienzan a tener sus propios amigos, los niños suelen hacerlo. Jueguen y diviértanse juntos, ¿qué juegos grupales son adecuados para que jueguen los niños y pueden permitirles aprender cosas mientras juegan y promover la amistad de los niños? ¿Hay algún juego grupal? 1

1. Caminar con globos

Cómo jugar: los niños se atan cuatro globos a los pies y los padres pisan los globos de otros niños (un minuto). Al final, mira quién queda. La mayoría de los globos caídos son victoria y estrellas.

2. Soplar la pelota dentro de la canasta.

Objetivo: entrenar la resistencia de los niños, mejorar la capacidad pulmonar y contribuir al ambiente alegre de la familia.

Reglas: Coloca una cesta de plástico debajo del borde de la mesa y unas pelotas de tenis de mesa sobre la mesa. Papá, mamá y bebé se turnan para soplar la pelota hacia la canasta. Mira quién marca más goles.

Sugerencia: Los padres pueden guiar a sus hijos para que dominen la dirección y la intensidad al soplar la pelota.

3. Cruzar el río

Cómo se juega: Padres y niños utilizan tres trozos de cartón para cruzar el río lo más rápido posible. Los pies de padres y niños no pueden tocar el suelo. . Tres familias forman un grupo. El que cruza primero el río gana y se lleva la estrella.

4. Conducir los lechones

Preparación: 4 palos de golf caseros, 2 pelotas pequeñas de goma y dos arcos.

Cómo se juega: Los padres y los niños sostienen cada uno un palo y, alternativamente, impulsan la pelota hacia adelante. El bebé puede conducir el lechón hacia el padre, y el padre conduce el lechón hacia el bebé; o los padres y el bebé pueden conducir el lechón hacia adelante uno al lado del otro, y el grupo que pase más rápido por el arco gana.

5. Happy Hula Hoop

Preparación: varias marionetas de animales pequeños, hula Hoop

Cómo se juega: Coloca una serie de animales pequeños en el suelo La distancia entre cada títere es de 20 centímetros. Solo cuando el jugador se para en un lugar específico puede lanzar círculos a los títeres y obtener diferentes obsequios según la cantidad de golpes.

6. Jugar con periódicos

Preparación: Periódicos

Cómo jugar: Padres e hijos se sitúan en el punto de partida Al inicio del juego, los padres. Desdobla los dos periódicos en el suelo en orden y deja que los niños comiencen. Vaya al lado opuesto del periódico y obtenga diferentes regalos según su velocidad.

7. Transporte la sandía

Prepara: unas bolitas de sandía, 4 palitos, una caja de cartón para envolver y 6 botellas grandes de Coca-Cola.

Cómo jugar: Mamá (padre) y el niño están en la posición designada. Los dos sostienen las bolas de sandía con palos y las preparan. Los dos sostienen las bolas de sandía y dan vueltas. botellas de refresco y regresar por el camino. ¿Quién puede regresar más rápido? Ese equipo gana.

8. Hércules divertido

Cómo jugar: 4 niños se unen al juego al mismo tiempo, se ponen la cuerda alrededor de la cintura, miran hacia fuera del círculo y cada uno encuentra la manera de tira con fuerza en su propia dirección y gana. El regalo que está delante gana. ¿Hay algún juego grupal 2?

1. Gran terremoto de la ardilla de Banyan

Pasos del juego:

(1) Un anfitrión, solo un participante (número de personas ) es múltiplo de 3).

(2) En cada grupo de tres personas, una es una ardilla y las otras dos forman un gran árbol de higuera. Los grandes banianos se toman de la mano y la pequeña ardilla se encuentra en el medio.

(3) Cuando el anfitrión llama a Big Banyan Tree, la pequeña ardilla se quedará quieta. El Big Banyan Tree compuesto por dos personas se separa, se reagrupa con otros miembros de Big Banyan Tree para formar un Big Banyan Tree y. encuentra a la pequeña ardilla Anfitrión Llama a la pequeña ardilla, el gran baniano no se mueve, y la pequeña ardilla va a buscar los grandes banianos en otros grupos; el anfitrión llama a un terremoto, el gran baniano y la pequeña ardilla; ambos se mueven y se reagrupan.

(4) Después de los gritos, el anfitrión también participa en la reorganización en el tiempo, de modo que una persona será exprimida para actuar como el nuevo anfitrión. ¡Pero este nuevo anfitrión tendrá que ser castigado antes de trabajar! El castigo puede adoptar muchas formas.

Elementos: Calentamiento de velocidad de reacción

2. Silla de la reina

Pasos del juego:

(1) Se forma un grupo de personas un círculo

(2) Todos se paran de lado y ponen su mano izquierda sobre el hombro de la persona que está delante. Todos están medio en cuclillas, con la persona de delante sentada sobre el muslo izquierdo de la de atrás.

(3) Todos caminan en círculo para ver cuánto tiempo pueden aguantar.

Elementos: Confianza mutua

3. Juego Sprint

Pasos del juego:

(1 ) el El número de personas es un número impar.

(2) Una persona corre y las demás son obstáculos.

(3) Otros se tomaron de la mano en parejas y se colocaron en fila. El velocista cerró los ojos y pasó corriendo junto a las manos que lo tomaban lo más rápido que pudo. La persona que se toma de la mano debe soltarse antes de que el velocista choque con su mano, dejando el camino del medio abierto para el velocista.

Elementos: Confianza mutua, velocidad de reacción, sentido de responsabilidad y coraje

4. Caer hacia atrás

Pasos del juego:

(1 ) El número de personas es un número impar.

(2) Una persona se queda atrás y las demás se toman de la mano con fuerza y ​​se alinean en fila. La persona que se queda atrás debe estar de espaldas a todos. Los que están cerca de la persona que se queda atrás pueden bajar ligeramente las manos según la situación, e intentar formar una "pendiente" adecuada para retroceder.

(3) Quienes caen hacia atrás deben enderezar el cuerpo lo máximo posible y caer hacia atrás. La gente detrás de él lo atrapó y evitó que se lastimara.

Elementos: El coraje de los que se quedan atrás y el sentido de responsabilidad de los participantes

5. Conjunto de minas

Reglas del juego:

(1) Un miembro del equipo es el comandante y el otro es el rompeminas. Todos los demás miembros del equipo son minas, concentradas en un rango determinado y distribuidas de manera irregular.

(2) Aquellos que irrumpan en el campo de minas deben tener los ojos vendados. El comandante ordena a los rompedores de campos minados que pasen de forma segura a través del campo minado. No se tope con "minas terrestres".

Elementos: La sabiduría del comandante y el entendimiento tácito de las dos personas

6. Serie Bird Flying

Reglas del juego:

(1) Todos formaron un círculo y dijeron sus números. Recuerda tu número. El número es el número de pájaros.

Ejemplo: Cinco pájaros: Cinco pájaros vuelan, cinco pájaros vuelan, cinco pájaros vuelan, vuelan, vuelan, cinco pájaros vuelan, tres pájaros vuelan

Tres pájaros: tres pájaros vuelan, tres Los pájaros vuelan, tres pájaros vuelan y vuelan y vuelan, tres pájaros vuelan y seis pájaros vuelan

Seis pájaros: seis pájaros vuelan, seis pájaros vuelan, seis pájaros vuelan y vuelan y vuelan, seis pájaros vuelan y ocho pájaros fly Fly

Elementos: capacidad de reacción y concentración de todos. ¿Qué son los juegos colectivos 3?

1. Quince y veinte

Ha sido muy popular desde la antigüedad. veces. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana, y el perdedor es castigado con bebiendo jugo. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.

2. Verdad y Reto

La persona seleccionada mediante adivinanzas, sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o reto. La verdad es que aquí cualquiera puede hacer cualquier pregunta (incluso las muy privadas) y debe ser respondida con la verdad.

La gran aventura es que la gente de aquí te ordene hacer algo. Es como decir "joder" y "te amo" a los extraños. Es una buena manera de jugar con la gente.

3. Golpe del tonto

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto" si es Partido; A gana y el Partido B pierde, luego A grita "tonto", B grita "Soy un tonto", quien grite lo equivocado es el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores. Este juego ya tiene una versión.

4. Tijeras, Piedra, Papel

El juego más común, popular e histórico no tiene por qué jugarse en una barra de jugos. Se puede jugar en cualquier lugar. Si no sabes jugar, entonces realmente lo sabes. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!

5. Siete, Ocho, Nueve

Pon dos dados en un vaso, agítalo uno por uno, agítalo hasta obtener 1, 3, 4, 5 o 6 sin beber, agita a 7. No es necesario beber jugo, pero debe agregar jugo a la taza masculina. Agregue tanto jugo como desee y luego vaya al siguiente paso. Cuando agite a 8, beba la mitad del jugo. en la taza masculina, y luego continúe agitando, bébalo cuando lo agite a 9, luego vierta el jugo a voluntad y continúe agitándolo. Si lo agita a dos 1, puede designar a cualquiera aquí para que beba este vaso de jugo. Si agitas dos ideas iguales, el orden de agitar los dados es Voltéalos al revés.

6. Contar hasta siete

Es más divertido jugar en círculo de personas, es decir, empezando por el 1, cada persona dice un número en orden, hasta 7 o 7. No puedes decir el múltiplo del número y, en cambio, te golpeas el muslo. Si desafortunadamente lo dices, tendrás que beber jugo como castigo y luego comenzar a contar nuevamente.

7. Big Talk Color Cup

Cada persona tiene una taza para tomar el sol y 5 pelotas para tomar el sol. Se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Agita la taza para tomar el sol, comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y cree que estás diciendo mentiras, pueden disparar. Si el tamiz total no contiene dos treses, se considerará que estás diciendo mentiras y ¡pierdes!

Si la otra parte lo cree, entonces continúa jugando. Te tocará gritar, pero el número que grites es mayor que el anterior. Si el anterior grita dos treses, solo podrás gritar. dos cinco o tres. Dos y así sucesivamente. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.

8. Dardos

Un juego de bar de zumos de larga trayectoria. Puedes beber cerveza, jugo, bebidas mientras compites o aumentar la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos pequeños bares de zumos de Chongqing tienen esto.

9. Disparar y disparar

El banquero señala con el dedo a una determinada persona o a sí mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes. a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.