ID: Nal_rA
Nombre: Jiang Min
Raza: Clan Dios
Cumpleaños: 5 de marzo de 1982
p>Apodo: Dream Throw
Miembro: KTF·M @Hichens
Honor: Campeón MSL Stout 2003
Campeón de la Liga de Equipos MBC 2003
Tercer puesto de Mycube OSL 2003
Campeón de NHN OSL 2004
MVP individual de la Liga OGN 2004
IntoTheRain
Nombre : Lin Shengchun
Cumpleaños: 1979 65438+8 de febrero.
ID:InToTheRain
Página de inicio personal: Lanchia2@hanmail.net
Ejercicio diario: 10 horas
Personalidad: fría y entusiasta
Intereses: navegar por Internet y jugar a varios juegos.
Tipo de sangre: tipo a.
Organización: Game Hotline
Altura: 179Cm
Peso: 69 kg
Comida favorita: carne, comida preparada.
Creed: Deja todas las cargas mentales y definitivamente derrotarás a tu oponente.
Composición familiar: 2 niños y 1 niña, el hijo mayor.
Presentación: Mi ID: IntoTheRain significa bajo la lluvia. En 2000, se creó el equipo Into y en el verano de 2000 se puso en funcionamiento ID IntoTheRain. Ahora es el líder del equipo. Sin embargo, ha participado en más actividades recientemente y tiene menos tiempo para gestionar el equipo. Está considerando dejar el equipo.
Mi ID en Battle.net es Afrodita [Os].
Premios:
Premio al Campeón Individual de la Copa Lycos
En agosto de 2000, la segunda Liga KBK ocupó el tercer lugar.
Obtuvo el tercer puesto en la Liga GAME-I en septiembre de 2000.
Ganador del Primer Gran Premio Profesional en 2000
La Alianza de Clanes y Gremios de 2000 está casi avanzada.
En 2000, ganó el segundo Torneo KGL StarCraft.
En julio de 2000, la Liga GAME-I ganó el campeonato.
Clasificado entre los 16 mejores de Game Network en 2000
Top 8 de Game Network Star League en la Copa Han Birou de 2001
Grrrr... .
Cumpleaños: 982/06/19
Ocupación: Jugador profesional
E-malixigen_@hotmail.com
Mapa favorito: Lost Temple
Raza favorita: Protoss
Oponente favorito: Kgor
Juego favorito: StarCraft y Quake 3
Estos dos juegos tienen una mucha acción, requiere estrategia y requiere que usted controle el mouse de manera flexible;
Sitios web favoritos: - www.starcraft.org, (sitio web sc) www.xds.dreamcite.com.
GRRR, el Rey del 107
Grrr (la pronunciación correcta debería ser [geee...] Y, cuando lo envié al fondo, me temblaba la garganta. Jaja, fue muy difícil. )
Esta es información antes de convertirse en jugador profesional.
Nombre real: Gilliamé Patri
Nacionalidad: Canadiense
Cumpleaños: 19/06/82;
Ocupación: Estudiante
Mapa favorito: Lost Temple
Raza favorita: Protoss
Juegos favoritos: StarCraft y Quake 3.
Estos dos juegos tienen mucha acción, ambos requieren estrategia y requieren que controles el mouse de manera flexible;
Creo que los mejores jugadores son: D22-Souso y Maynard p>
GRRR era solo un estudiante normal de secundaria antes de hacerse famoso. Está en medio de una pelea.
NET se hizo famoso luego de mostrar su excelente nivel, y la batalla que lo hizo famoso fue llevar a la selección canadiense a desafiar a la selección estadounidense liderada por el famoso jugador D22-SOSO. Aunque perdí contra SOSO, todavía me siento muy honrado. Posteriormente participó en la batalla. En el Campeonato Mundial NET, derrotó a muchos expertos y ganó su primer campeonato mundial, dando el primer paso en su glorioso viaje.
El único juego que realmente atrajo su atención hacia el mundo y casi hizo que SCER cambiara de opinión en todo el mundo fue i2e 2/StarCraft. En la final del ORG Star Master Invitational, ZVZ derrotó al famoso jugador coreano October. Durante la competencia, GRRR usó nueve máquinas suicidas para matar instantáneamente a dos Devoradores y cinco dragones voladores en octubre, convirtiendo a los dragones voladores que fueron atacados por magia lenta en victorias, derrotando a sus oponentes de un solo golpe y, finalmente, ganando otro campeonato mundial. Desde aquel partido, la posición número uno del mundo de GRRR ha permanecido en la mente de Serge durante mucho tiempo.
Desde entonces, también ha conseguido el campeonato de la cuarta temporada de PGL y el subcampeonato del Gran Premio de la Copa Mundial de Campeones de Videojuegos de Seúl. Cuando fue a competir en Seúl, GRRR tuvo la suerte de conseguir un patrocinio comercial y se convirtió en jugador profesional en Corea del Sur en junio de 1999 165438. En el primer año de profesionalización, arrasó en la escena de las estrellas profesionales coreanas y fue invencible. GRRR permitió a los coreanos volver a comprender StarCraft. No es fácil convertirse en una superestrella dependiendo de operaciones rápidas. La combinación perfecta de un excelente conocimiento de la situación general, estrategias y tácticas específicas y excelentes operaciones es el camino a seguir. GRRR derrotó al jugador coreano Zerg Boy Boy con una remontada de 3-2 en la final del Rey de Reyes, convirtiéndose en la figura más popular del mundo de las estrellas profesionales en ese momento.
Sin embargo, la gloria de GRRR solo duró más de un año. Después de eso, GRRR comenzó a distraerse, con demasiadas actividades sociales y a distraerse de participar en la producción del juego, lo que hizo que su tiempo de práctica fuera cada vez menor. Aunque se centró en un solo protoss para mantener su nivel, a su talento le faltó diligencia y su nivel comenzó a decaer. Otra razón importante es que el GRRR es tan empinado con hermosos árboles y bosques que el viento los destruirá. (Al igual que los boxeadores de "Slayer" ahora). Después de experimentar una dolorosa derrota, los coreanos comenzaron a estudiar en profundidad el estilo de lucha de GRRR y a explorar formas de derrotar a GGRR. ¿Cómo puede uno permanecer invicto cuando tiene un estudio exhaustivo de estrategias y tácticas pero no innova activamente? GRRR comenzó a perder varias veces en una serie de juegos y se quedó con las manos vacías. En la liga KBK, Grrr primero perdió ante Maynard y luego fue inmediatamente derrotado por un destacado jugador Zerg: el subcampeón mundial ilove_star. Después de eso, el estado fluctuó y nunca se recuperó. El juego que marcó el retiro oficial de GRRR fue el combate de despedida 107 con el asesino BoxerB luego de salir de 108. Como resultado, GRRR fue derrotado 0-3 frente a Boxer y entregó el trono número uno del mundo. Ha terminado una era de GRRR, pero ha surgido una era de boxeadores asesinos. Las olas detrás del río Yangtze empujan las olas hacia adelante, ¡el mundo de los deportes electrónicos es tan cruel!
Incluso si grrr es extremadamente brillante, de hecho, la edad de 107 años todavía pertenece a la raza Zerg. Desde starleage hasta skytv, los enfrentamientos de zvz ZVZ representan más del 50% y la raza humana es espectadora en casi cualquier juego. Esta era es casi una era de hegemonía. Sin embargo, es precisamente por esto que GRRR es valioso. Hizo que los Protoss, que no tenían ventajas, se volvieran extremadamente poderosos, arrasando con casi todos los maestros Zerg en Corea del Sur. Los logros de Grrr no pueden atribuirse en absoluto a las ventajas y desventajas de su raza, sino a su avanzada conciencia general y estrategia general, que lo llevaron a una cima que nadie podía alcanzar en ese momento. De manera similar, él también llevó el pensamiento táctico de los Dioses a un momento máximo. ¡Era una era en la que los Dioses estaban realmente orgullosos!
El estilo interestelar de GRRR es como el de su raza favorita, los Protoss. Es misterioso, noble, dominante y lleno de estilo real. ¡Es el mejor portavoz de los dioses! Si bien GRRR es conocido por su increíble microcontrol, es un jugador esencialmente consciente. No era rápido con las manos, pero su conocimiento de las estrellas lo compensaba con creces. Su buena conciencia general, excelentes estrategias y tácticas, aguda conciencia ofensiva, control de tropas razonable y preciso y microoperaciones lo hicieron casi invencible en 107 durante mucho tiempo, y su PVZ una vez fue reconocido como el mejor del mundo. Ni siquiera INTOTHERAIN pudo deshacerse de su estatus como rey del PVZ en ese momento. Aunque no es tan hábil como PVZ en batallas PVP y PVT, su tecnología de lanzamiento aéreo de escarabajos todavía es conocida como la mejor del mundo.
GRRR creó una era y fue el primer maestro de hitos en la historia interestelar. En su época, elevó su conocimiento de StarCraft a un nivel estratégico y nadie pudo superarlo durante mucho tiempo. El surgimiento de GRRR supuso un gran paso adelante en el desarrollo de estrategias y tácticas interestelares, afectando a casi todos los 107 años de SCER. Su contribución y logros a StarCraft solo pueden compararse con los de Boxer the Killer después de eso. ¡Él representa los 107 años completos, y en 107 años fue un rey noble!
Busan
Tarjeta de identificación: Busan
Industria: Servicio Postal
Busan [S.G]] puede considerarse como una alternativa entre todas estas personas. A diferencia de cualquiera de ellos, su APM y su enfoque de formación deberían servirle bien como Terran. Pero es demasiado violento y la raza humana no es adecuada para él. En China, Busan es una persona. De hecho, siempre ha sido así. Si te gana, te gana de frente. No tendrás ninguna oportunidad y no necesitarás quejarte de tu mala condición o de tu incapacidad para rendir a tu nivel. Esta característica también es un arma de doble filo. Quizás Busan tenga la fuerza para derrotar a todos los oponentes, pero es posible que no pueda lograr nada. Porque en 2005 no habrá mucha diferencia de fuerza entre las dos partes y los factores del mapa determinan que la violencia no puede resolver muchos problemas. La mayoría de las veces, se necesita más pensamiento y tácticas flexibles, no sólo crear una gran cantidad de tropas y enviarlas al frente.
Fulu
Jugar p