¿Qué personajes hay en StarCraft 2?

Humanos, elfos y extraterrestres, tres razas poderosas y completamente diferentes se enfrentan nuevamente, siguiendo el estilo de juego de estrategia en tiempo real de ritmo rápido para escribir un nuevo capítulo de StarCraft. Cada unidad se ha reiniciado para su propia supervivencia, se han agregado algunas unidades nuevas y se han mejorado algunas unidades clásicas.

4.1 Raza humana

1. Antecedentes humanísticos

Los humanos son inmigrantes relativamente nuevos en la región de Koprulu. Hace siglos, un grupo de disidentes fueron cargados en una nave de inmigrantes como si fuera un cargamento por el gobierno de la Tierra y lanzados al espacio para una exploración de larga distancia que fracasó estrepitosamente. Los humanos son descendientes de estas personas. Los supervivientes de esta expedición finalmente establecieron tres planetas colonizados, que también eran los principales grupos de poder en el espacio humano: la Federación, la Alianza Kaer-Morrian y el Protectorado Umoyan. El corrupto e incompetente gobierno federal fue derrocado por el terrorista o presagio revolucionario Aktyug Rasmensk en medio de los disturbios provocados por una invasión alienígena. Ahora, el Imperio del Hombre nació de las cenizas de la Antigua Federación, gobernada por su único gobernante, Arcturus I. La humanidad se vio obligada a adaptarse a esta región estelar más desolada y se convirtió en los reyes de la supervivencia. Debido a que no existe una tecnología altamente desarrollada para apoyar ni una fuerte fuerza física en la que confiar, el ejército humano es una mezcla de varias armas. Desde soldados individuales básicos pero efectivos, como marines, hasta cruceros de batalla blindados, las fuerzas humanas dependen de armaduras confiables, potencia de fuego poderosa y números masivos para sostener la línea de batalla. Los ejércitos humanos pueden brillar en operaciones defensivas apoyadas por búnkeres y máquinas de asedio. [4]

2. Héroe humano

Jim Reynolds [5], anteriormente afiliado a la Federación. Cuando los gusanos alienígenas invadieron Masala por primera vez, él era el planeta principal del planeta. Aunque luchó hasta la muerte contra los invasores y salvó innumerables vidas, fue arrestado por el gobierno federal bajo el falso cargo de "destruir propiedad federal en una estación remota". Más tarde fue rescatado por los Hijos de Kehar, un grupo anti-Federación liderado por Ra's Mengsk de Ak-Toug, a quien eligió para ayudar.

Sin embargo, el deseo de poder del líder Mensk y su constante ceguera ante la moralidad pronto hicieron que Renault cayera en dudas. Desde entonces, Mensk ha traicionado a su teniente, Sarah Kerrigan, y ha manipulado a los extraterrestres para que arrasen de forma inhumana los mundos de la Federación. Raynor finalmente se dio cuenta de que Mensk no era mejor que la Federación que quería derrocar. Entonces Raynor lanzó un levantamiento entre los Hijos de Kehar y capturó el buque insignia de Mensk, Huberyan, así como toda una pequeña flota. Cuando viajó a Char Planet en un intento de salvar a Kerrigan, inesperadamente conoció a Tasada, director ejecutivo de Heroic Spirit, y se ganó el respeto de este último. La franqueza y la lealtad de Raynor también influyeron en Tassadar y el Templario Oscuro Zeratul, lo que los hizo dejar de lado sus diferencias y convertirse en amigos personales.

En la batalla que siguió, las fuerzas de Raynor lucharon junto al Valor, desempeñando un papel clave en la batalla posterior para aplastar la invasión del Consejo de la Tierra Unida. Al jugarle una mala pasada al destino, Raynor una vez más formó una alianza temporal con Mengsk y la Reina de Espadas (un nuevo ser transformado del alienígena Kerrigan gobernado por insectos). Aunque los dos tiranos unen fuerzas para luchar contra el mismo enemigo, es sólo cuestión de tiempo antes de que esta frágil alianza colapse. Al final, Kerrigan traicionó a los aliados primero, lo que provocó la muerte de muchos de los hermanos de Raynor debido a su traición.

Reno escapó por poco de la masacre y juró vengar a todos algún día. Dicho esto, sus posibilidades eran escasas contra los interminables enjambres de zerg y el inmenso poder mental de la propia Reina de Espadas. Finalmente, el desilusionado Raynor se vio obligado a regresar al territorio humano y recurrir para frenar el poder y la expansión territorial de Arcturgrath Mengsk. Sin embargo, su lucha había estado en un punto bajo durante varios años, y Aktugar Ra's Mengsk utilizó todas sus herramientas (elocuencia, medios de comunicación y propaganda) para marginar los esfuerzos de Raynor.

Las guerrillas de Reno siguen siendo el enemigo público número uno del Imperio Humano. Mengsk vio la presencia de Raynor como un desafío a su autoridad. Sin embargo, Mengsk también temía que el asesinato de la otra parte convirtiera a Leno en un mártir de la opinión pública, por lo que decidió intentar atacar constantemente a Leno y sus seguidores sin darles ninguna oportunidad de repararse y acumular fuerza.

Años de escaramuzas han logrado poco en comparación con los infinitos recursos del Imperio.

Ante esta realidad, las tropas de Renault se han ido convirtiendo poco a poco en una sombra de su antigua gloria. Durante este período oscuro, Renault también tuvo que optar por aceptar encargos laborales ocasionales y depender del dinero ganado para cubrir los gastos de decoración y mantenimiento. Apoyar a todo su equipo para que continúen las operaciones puede significar asumir más comisiones de este tipo en el futuro. Libertad no significa libre.

Ahora, la fe de Raynor parece estar siendo devorada lentamente por la realidad: ha comenzado a beber mucho y cree que la transformación de Kerrigan es culpa suya. Su odio por Mengsk de Arc'Togg Ra también se convirtió en un absceso incurable. Sin embargo, incluso durante este período en el que las dudas de Renault comenzaron a afectar a todo el equipo, su primer oficial, Matt Ona, siguió creyendo sin reservas en Renault y su revolución. Ona ha trabajado duro para dirigir la organización durante los últimos años, confiando en que el heroísmo innato de Leno regresará y los llevará a la victoria.

Reno es un destacado líder y estratega, a pesar de no tener experiencia, respaldo ni formación profesional. Todas sus habilidades provienen de la experiencia, por lo que no estará limitado por ninguna noción preconcebida de lo bueno y lo malo de los libros. Reno rara vez hacía planes de batalla detallados, pero era bueno adaptándose a las circunstancias y cambiando repetidamente la situación con lo que tenía a mano.

Reno es también una persona con un pasado. Se hizo amigo del famoso prisionero Tychus Findlay. Durante la guerra entre la Federación y la Alianza Kaer-Morrian hace casi veinte años, ambos sirvieron en el batallón de patrulla "Sky Demon" de la Colonia 321. La razón por la que se conocieron fue porque fueron encarcelados en una celda solitaria en Camp McIntyre durante 30 días por rebelarse contra sus superiores.

Luego el escenario se trasladó al campo de batalla de Masala. Tras una investigación en el territorio de la Alianza Kel-Morian, ambos hombres estuvieron desaparecidos durante casi nueve meses. Después de la guerra, Findlay regresó a la Federación como miembro de la Alianza Kaer Morien en un intercambio de prisioneros. Pronto fue encarcelado, acusado de traicionar a la línea del frente. No está claro cómo Raynor escapó del mismo destino y asumió el puesto de Jefe Planeta.

3. Armas humanas [6]

Valor de salud de la unidad, valor de energía, habilidad de ataque, tecla de acceso rápido

SCV Space Construction Robot 60-Ground S

Coleccionista Avanzado de Mule 60-M

Infantería Marina Multiusos 45-Tierra, Antiaéreo M

Infantería de Asalto Armada Predator 125-Tierra D

Reaper Sneakers 50 - Ground R

Ghost Stealth Actor 100 200 contra el suelo, contra el aire g.

Villano 90-Ground E

Vehículo de asedio Fuego de apoyo y armadura móvil 150-Ground T

Thor Ultimate Heavy Assault Mecha 400 200 Aire a Tierra r.

Transporte médico Transporte de tratamiento táctico 150 200 - D

Combate aéreo/ataque terrestre vikingo 125 - Aire, tierra V

Asalto táctico Banshee 140 200 Tierra -

Constructor/apoyo en el campo de batalla Raven 140 200 R terrestre

Torreta automática Cañón centinela desplegado 150T R terrestre

Crucero de batalla Nave capital 550 Terreno 200, para vaciar b.

Bomba nuclear-al aire, a tierra-

Marines Tauren-

4. Arquitectura humana [7]

Construyendo valor de vida valor energético capacidad de ataque tecla de acceso rápido

Centro de comando 1500 - - C

Torreta de misiles 250 toneladas

Torre de inducción 500 vatios

Cuartel 1000 - - B

Fábrica 1250-

Xinggang 1300 - - S

Laboratorio de Ciencia y Tecnología 400

Reactor No. 400

Estación de ingeniería 850-E

Instituto de investigación fantasma 1250 - - G

Armory 750-A

Fusion Core 750 - - C

Comando Orbital 1500 200 - S

Fortaleza Planetaria 1500-F.

Refinería de petróleo 500 0 - R

Estación de suministros 350 0 - S

Búnker 400 0 - U

Campamento de mercenarios 1000 - - D

4.2 Espíritu

1, trasfondo espiritual [8]

Las personas espirituales, altamente desarrolladas en tecnología, poseen poderosas funciones especiales, alguna vez se pensó que eran Los raza más poderosa del universo. Pero la guerra con los alienígenas demuestra algo más: ni siquiera los soldados más fuertes pueden derrotar a tantos enemigos por sí solos. Esta lección les resulta difícil de aceptar porque la base filosófica sobre la que descansa su sistema social ha durado miles de años sin vacilar ni cambiar. Sin embargo, la invasión del mundo natal de Valor, Aiur, lleva su raza a una encrucijada: si quieren sobrevivir y ganar, deben cambiar. Ahora, se están introduciendo nuevas tácticas y tecnología en la campaña de los Jedi contra los insectos alienígenas, y se está descongelando un lote de antiguas armas destructivas que alguna vez estuvieron prohibidas por el espíritu. Los elfos nunca han sido una raza con una gran población y siempre han utilizado varias máquinas de combate automáticas para compensar las deficiencias de los humanos. Los guerreros psíquicos individuales tienen excelentes habilidades de combate y la combinación de tecnología y poderosas habilidades psíquicas mejora enormemente su efectividad en el combate. Sin embargo, Spirit debe usar su maniobrabilidad para sorprender al enemigo, maximizando así su ventaja y evitando verse arrastrado a una guerra de desgaste. Entre ellos, su flota compuesta por una variedad de barcos es la más aterradora, con una potencia de fuego suficiente para derribar al enemigo hasta su forma atómica.

2. Héroe espiritual

Zeratul es el famoso Templario Oscuro Zeratul es un guerrero y asesino que domina el poder espiritual. Sus antepasados ​​fueron expulsados ​​del planeta natal de los elfos, El, hace unos 1.000 años. Los Templarios Oscuros se niegan a integrarse en el vínculo espiritual del Espíritu, el Camino Kara, y enfatizan el desarrollo de una conciencia independiente. Zeratul ostenta el título de Sumo Sacerdote, pero es más conocido por garantizar la supervivencia final de la Horda Wraith cuando surgió la amenaza de los insectos alienígenas.

Cuando Zeratul y el cónsul Tassadar se conocieron por primera vez en Char, fue Zeratul quien corrigió los prejuicios de Tassadar y comenzó a desarrollar una relación entre el espíritu de El y el Templo Negro. Zeratul fue el primer guerrero en destruir a los cerebrados, aunque antes de eso, en general se creía que los cerebrados eran inmortales. Y lo más importante, fue Zeratul quien regresó a Aiur con Tassadar e inmediatamente se dispuso a reunir a los Eldar que habían sido divididos por la mitad, derrocando al represivo Tribunal de Arbitraje. Durante la invasión zerg de Aiur, Zeratul luchó junto a Tassadar en un intento de destruir al maestro alienígena. Más tarde, cuando los insectos alienígenas invadieron gradualmente todo el planeta Al, Zeratul ayudó a los espíritus a escapar del planeta. Cuando el ejército alienígena siguió a los refugiados de los Espectros hasta Shah Kurath, hogar del Templo Negro, Zeratul se involucró en la búsqueda de los cristales perdidos Kharis y Uraj. Bajo la influencia de estos dos cristales, el poder espiritual activó con éxito el Templo Jia de Sarna y acabó con los intrusos de un solo golpe. Luego, cuando el Arconte de los Templarios Oscuros, Ulrezaj, amenazó con destruir el alma de Aiur que había "profanado" la estrella de Korath, Zeratul jugó un papel clave en aplastar el complot de Ulrezaj.

Pero Zeratul también soporta muchas cargas terribles. Durante la batalla para eliminar al cerebrado de la colmena Zasz, Zeratul accidentalmente estableció una breve conexión espiritual con el maestro. Aunque conoció los motivos y planes secretos del maestro, éste también obtuvo de él la ubicación de Al Star, plantando así las semillas de la desaparición de Al. Además, Zeratul y la Reina de Espadas tienen un pasado largo y doloroso. Después de la muerte de su maestro, Zeratul fue utilizado por ella más de una vez. Cada vez que la Reina de Espadas intentaba controlar todos los insectos y eliminar los restantes, era traicionado por ella.

Como parte de la conspiración de la Reina de Espadas, también tomó el control de la amada matriarca de Zeratul, Ra'szagal. Más tarde, Zeratul rescató a la matriarca, pero pronto descubrió que Rathgar estaba irreparablemente corrompido. Lamentablemente, se vio obligado a matar al propio Razagar para evitar que se convirtiera en un juguete en manos de la Reina de las Espadas. Cuando la muerte finalmente liberó el alma de Raszagal, ella agradeció a Zeratul por sus acciones y lo nombró líder del Templo Negro. Pero Zeratul creía que no era apto para aceptar el honor, su alma marcada por sus experiencias pasadas.

En este momento, se enfrenta a un asunto más urgente: establecer contacto con los fantasmas que sobrevivieron a la conspiración para traicionar a la Reina de Espadas lo antes posible. Sigue la señal de energía de Spirit hasta que llega a un satélite remoto, mientras espera unir fuerzas con estos camaradas para formular un plan. Pero en lugar de encontrar a sus elfos, conoce al encantado Samir Duran, un ex espía de la Reina. Está trabajando en el cultivo de criaturas híbridas entre espíritus y extraterrestres. Aunque Zeratul destruyó instalaciones culturales enteras, Durán afirmó que esto era sólo una pequeña parte de muchas. Además, Durán afirmó que había viajado por todo el mundo con muchos nombres durante incontables siglos. No es leal a la Reina de Espadas, sino a otra "fuerza mucho más poderosa". Zeratul quedó profundamente perturbado por lo que vio y llevó a algunos de sus seguidores al exilio. Ha estado buscando respuestas. Quería saber cuál era la verdadera identidad de Dulan y qué tipo de futuro oscuro traerían sus acciones.

3. Armas espirituales [9]

Valor de escudo unitario, valor de salud, valor de energía, teclas de acceso rápido de habilidad de ataque

Investigación

Mecánico 20 20-To the Ground e

Berserker

Assault Trooper 60 100-Z Down

Zapatillas

Reconocimiento de alta movilidad y emboscada 80100 -Tierra, aire.

Sentinel

Soporta 40, 40 y 200 robots contra tierra y aire.

Eterno

Apoyo de asalto cercano 100 200 - Tierra I

Templario avanzado

Lanzador psíquico 40 40 200 Sin h.

Templario Oscuro

Zapatillas Secretas 40 80-Tierra D

Archon

Ataque de Fuego Pesado 350 10-Tierra, Aéreo

Prisma estéreo

Transmisión táctica 40 100 - - A

Observador

Inspector 20 40 - Ninguno

Gigante

Soporte pesado 150 200 - Tierra C

Phoenix

Caza de defensa aérea avanzada 60 120 200 Aire-aire P

Rayo ineficaz

Bombardeo de largo alcance 100 150 terrestre, aéreo v

Buque de transporte 150 buque capital 300-ninguno (apoyo de unidad afiliada) c

Interceptor

Autofighter 50 50 - tierra, aire I

Nave nodriza

Acorazado 400 400 200 tierra-aire m.

4. Construcción del alma [10]

Valor del escudo del edificio Valor de salud Valor de la energía Tecla de acceso rápido

Nodo 750 750 0 N

Cámara de absorción 450

Torre de Cristal 200 200 - P

Torre de Fotones 125 125 0 C

Puerta Limpia 500 500 0 Gramos

Dos Puertas Secundarias 500 500 0 Watt

Robot Factory 450 450 R

Stargate 600 600 - S

Forge 550

Núcleo de control 550 550 - Y

Parlamento de Luz y Sombra 500 500 - W

Archivos del Templo 500 500 Ton

Santuario Oscuro 500 500 - O

Estación Mecánica 500 500 - N

Fleet Beacon 500 500 - F

4.3 Animales alienígenas

1, fondo de diferentes insectos [11]

Alien Bug es un juego de StarCraft 2 que es completamente diferente a los humanos y los elfos (20 capturas de pantalla). Su población se compone de ellos infectando a otras razas. Para lograr el objetivo de que los insectos alienígenas dominen todo, una vez infectadas, estas criaturas evolucionan selectiva y rápidamente hasta convertirse en máquinas de matar efectivas y mortales. Los extraterrestres no necesitan tecnología para fabricar armas, armaduras o barcos.

Más bien, estas funciones se logran eficientemente mediante la adaptación biológica y la variación planificada. Incluso las estructuras alienígenas son órganos con funciones especiales adjuntas a las criaturas que crecen cerca de sus guaridas. Cuando los extraterrestres llegaron por primera vez a Koprulu, todavía estaban bajo el dominio absoluto de una conciencia colectiva extraterrestre. El maestro dirige fundamentalmente las acciones de cada insecto diferente del enjambre a través de algún tipo de conciencia de bajo nivel. El primer y más importante eslabón son los Cerebrados, a cada uno de los cuales se le confía el control directo de una parte importante del enjambre. El anfitrión ejecuta las órdenes de los cerebrados y es responsable de comandar y controlar directamente a la mayoría de los zerg en la guarida y el campo de batalla. Si bien el objetivo principal del Dominio era exterminar a los Eldar altamente evolucionados y absorber sus genes, encontró algo muy útil pero sin explotar en los humanos. Después de infectar a una humana, Sarah Kerrigan, con un poder poderoso, el Maestro desarrolló una criatura nueva y única: la Reina de las Espadas. Cuando su maestro fue destruido mentalmente durante la invasión de Aiur, la Reina de Espadas manipuló al Templario Oscuro para destruir los cerebrados vivos restantes, y finalmente se hizo cargo del enjambre.

2. Héroe alienígena

Sarah Kerrigan, como un fantasma rescatado por Mengsk de la Federación, Sarah Kerrigan se unió al hijo de la resistencia Kolhar. Después de mostrar suficiente coraje y utilizar con éxito varias tácticas, Kerrigan se convirtió en un asistente importante de Mengsk.

En la Revolución Antica Prime, Kerrigan y Jim Raynor (que sentían una profunda simpatía por ella, o sentimientos más profundos) destruyeron con éxito la fuerza principal de la Federación local y liberaron la colonia. Sin embargo, cuando la situación cambió, una criatura alienígena llamada gusano alienígena invadió el planeta. Mengsk intentó aprovechar la situación ordenando a Kerrigan que colocara un transmisor de energía oculto (un dispositivo robado de la Federación que podía guiar a los insectos alienígenas que volaban entre planetas) en la base de la Federación. Los alienígenas entraron en tropel y arrasaron con las tropas de la Federación. Kerrigan se fue, disgustada consigo misma mientras él observaba la carnicería que ella causó.

El próximo objetivo de los Hijos de Kolhar es atacar Tarsonis (la capital de la Federación). Después de derrotar a las fuerzas de la Federación, Mengsk ordenó que se instalara un emisor de energía oculto en Tarsonis. A este planeta han llegado innumerables insectos diferentes. Para eliminar este flagelo de plaga, los espíritus comenzaron a intervenir. Al ver que la situación estaba a punto de cambiar, Mengsk le dio a Kerrigan una misión suicida: proteger la colmena de insectos alienígenas de ataques psíquicos, y finalmente completó la misión. Sin embargo, después de solicitar una evacuación de emergencia, Kerrigan se encontró abandonada en el planeta por Mengsk. Quizás después de que Mengsk usó y comprendió los poderes de Kerrigan, pensó que ella sería una gran amenaza para sus planes futuros. Más tarde, Jim Raynor y sus tropas abandonaron los Hijos de Kohar.

Kerrigan fue capturada por un insecto alienígena, envuelta en un capullo protector y transportada a Char. Durante esos días de pesadilla en el capullo, Kerrigan evolucionó lentamente hasta convertirse en la poderosa arma de los zerg, la Reina de las Espadas. Telepáticamente busca ayuda de Jim Raynor. Lástima que Jim Raynor fuera demasiado lento. La Reina de Espadas emerge de su capullo.

La Reina de Espadas miró fríamente a su "salvador". Ya no es la Kerrigan que alguna vez fue; su cuerpo ha cambiado significativamente: tiene la piel moteada como un caparazón protector, cabello como un enjambre de serpientes y un par de alas de hueso (usadas como armas de combate). Sólo sobrevivieron su forma humana, apariencia, capacidad de hablar, inteligencia humana, habilidades psíquicas y recuerdos del pasado. Como Reno no representaba ninguna amenaza para ella, lo dejó salir ileso.

Ahora que Kerrigan está subordinada a su amo, puede expresar sus pensamientos, pero su mente está estrictamente controlada como otros esclavos alienígenas: el amo cree que su espíritu valiente puede servir como ejemplo para toda la colonia. ejemplo. Poco después de su renacimiento, la Reina de Espadas le pidió que se infiltrara en una nave científica humana, el Amerigo, para explorar más a fondo los secretos del entrenamiento humano de fantasmas. Más tarde, Kerrigan aprendió muchas habilidades, como la lluvia de ideas, y pudo sentir la presencia de fantasmas en Char. Ella sintió la ubicación de Tassadar y fue tras él, pero esto fue solo una artimaña de Tassadar para desviar su atención de Zeratul, un Templario Oscuro espiritual. Como resultado, Zeratul asesinó a un gusano cerebral llamado Zasz.

Sin embargo, cuando el cuchillo de energía oculto de Zeratul apuñaló a Zaz, el maestro sintió la ubicación del planeta natal del fantasma, Aiur, a través de este contacto, y luego envió la fuerza principal de insectos alienígenas para invadir Aiur. Kerrigan permaneció en Char para hacer frente a las fuerzas restantes de Valor y Raynor. Durante la invasión de Aiur, el Maestro fue asesinado y Kerrigan tomó el control de la mayoría de las fuerzas alienígenas, planeando vengarse de Tarsonis.

En Brood War, la Reina de Espadas ha controlado la mayor parte del poder de los insectos alienígenas. Daggoth y los otros gusanos cerebrales, al ver que estaban perdiendo el control de la colonia, formaron un nuevo maestro. Kerrigan llegó a Shakura, la lejana ciudad natal de los Templarios Oscuros, y a través de una infección, controló a Ra's Zagar, la líder femenina de los Templarios Oscuros. Manipuló a Ra's Zagar, alegando que estaba fuera del control de su maestro, y luego se ofreció a formar una alianza para cazar a sus rivales en el enjambre. Al final, todos los cerebrados que se negaron a aceptar el liderazgo de Kerrigan fueron asesinados. Pero Zeratul no podía confiar en ella y se negó a asesinar a su nuevo maestro.

Kerrigan quiere utilizar los planes del recién incorporado Ejército de la Federación de la Tierra para controlar el nuevo dominio y eliminar a todos los competidores. Ella presionó para lograr una alianza entre Mengsk, Raynor y Phantom Phoenix. Kerrigan también tiene un agente encubierto llamado Samir Duran en el ejército de la Federación de la Tierra, que también está destruyendo el ejército de la Federación de la Tierra desde dentro. Después de su victoria en Kohar, la Reina de las Espadas traicionó a sus aliados: mientras descansaban, atacó a los ejércitos de sus aliados y mató a los generales de Fénix y Mengsk.

Poco después, Kerrigan "capturó" a Ra'skagar en Shakura y amenazó a Zeratul con que si no asesinaba a su nuevo maestro, nunca volvería a ver a su nuevo líder. Después de luchar con este dilema durante mucho tiempo, Zeratul y Kerrigan finalmente asesinaron al nuevo maestro y a los cerebrados restantes. Desafortunadamente, Kerrigan había tomado el control total de Rathgar, el líder de los Templarios Oscuros, y se negó a irse con Zeratul. Zeratul luego encarceló a Ra's Zagar con la esperanza de curarla. Pronto, Kerrigan y sus fuerzas rompieron las defensas de los Templarios Oscuros y se encontraron con Zeratul frente a la prisión. Después de ver a Zeratul matar a Ra's Zagor con desesperación, Kerrigan liberó a Zeratul, queriendo verlo luchar contra el dolor y el arrepentimiento.

Al final de Brood War, la Reina de Espadas se enfrentó a la fuerza de venganza definitiva compuesta por el Ejército de la Federación de la Tierra, la Flota de los Elfos y las tropas de Mengsk que atacaban a Char. Como resultado, los alienígenas liderados por Kerrigan una vez más acabaron por completo con todos sus enemigos, convirtiendo a Kerrigan en el líder más poderoso del mundo. Su odio y miedo le dieron a la raza alienígena una ventaja en la guerra.

3. Brazo Zerg [12]

Teclas de acceso rápido para salud, energía y capacidad de ataque de la unidad

larvas

Desove de larvas 25 -L

Parásito 30 - - B

Abeja Obrera

Enjambre de Abejas Obrera 40 - - D

Señor Feudal

Puente Aéreo Pesado 200-O

Inspector 200 200 - O

Gusano Mutante

Deslizamiento en 5 -

Reina Gusano

Madre Zerg 175200-q

Springtail

Assault Warrior 35-Z

Explosión Bug

Ingeniero de túneles 30 - - B

Cucaracha

Tanque 145 - - A

Hidralisco

Tropa de Asalto Mediana 90 - - H

Lurker

Guerrero de defensa pesada 200-L

Infectado

Ruedero auxiliar 120200-I

Mutante 45 - - I

Bestia del Trueno

Bestia de Asalto Pesado 600-U

Pteranodon

Fuerza Aérea de Asalto Medio 120 - - M

Brood Lord 275-G

Corruptor 200 200 C

4. Edificio Zerg [13]

Tecla de acceso rápido de capacidad de ataque de valor energético de HP

Criadero 1250 - - H

Colmena 1800 - - L

Colmena 2500 - - H

Extracto Campo 500-E

Tumor No. 50

Quiropráctico 300 C

Reptil de esporas 400 - - W

Red de túneles 850 - - N

Gusano de túnel 200 -

Incubadora 750-P

Colmena 850-B

Cueva de Hidralisco 850 - - H

Guarida de Cucarachas 850 - - R

Pozo de Infección 850 - -I

Cueva del Infiltrado 850-W

Cueva de la Bestia del Trueno No. 600

Nido de la Torre 600-S

Torre Nido 1000 - - Norte

Evolution Room 750 - - E

上篇: ¿Qué sitio web de TXT de libros electrónicos de Jinjiang Danmei es el mejor? 下篇: Documento sobre zona horariaSobre la liberalización financiera Universidad: Clase: Estudiante: Número de estudiante: Resumen: Al entrar en el siglo XXI, ya es una era de globalización económica, y el nuevo término liberalización financiera se está adoptando gradualmente. utilizado por personas entendidas. ¿Qué es la liberalización financiera? ¿Cuáles son los pros y los contras de la liberalización financiera? ¿Cómo se está desarrollando la liberalización financiera de China? Discutamos uno por uno. Palabras clave: Liberalización financiera, nuestro mundo se ha integrado en un todo, y la cultura, la economía, la política, etc. están más o menos conectadas con varios países y regiones del mundo. La liberalización financiera atraviesa todo el desarrollo económico y financiero mundial. La liberalización financiera es un enfoque desarrollado por los economistas estadounidenses Ronald R.J. Mckinnon y E.S Show en la década de 1970 en respuesta al "síndrome" de mercados financieros incompletos, severas distorsiones en los mercados de capital y la intervención gubernamental en las finanzas que afecta a la economía. en función de la situación de desarrollo. La liberalización financiera, también conocida como "profundización financiera", es la simetría de la "represión financiera". La teoría de la liberalización financiera aboga por reformar el sistema financiero, reformar la excesiva intervención gubernamental en las finanzas, relajar las restricciones sobre las instituciones financieras y los mercados financieros, fortalecer las funciones financieras internas para cambiar la excesiva dependencia del capital extranjero y relajar los controles sobre las tasas de interés y los tipos de cambio para hacerlos más eficaces. orientado al mercado, de modo que la tasa de interés refleje la oferta y la demanda de fondos, y el tipo de cambio refleje la oferta y la demanda de divisas, promoviendo el aumento de la tasa de ahorro interno y, en última instancia, logrando el propósito de suprimir la inflación y estimular. crecimiento económico. Después de dos revoluciones que marcaron época, la liberalización financiera se ha desarrollado y la economía ha crecido. Por otro lado, la liberalización financiera intensifica la fragilidad financiera, y la crisis causada por la fragilidad financiera promueve la recesión económica. Ésta es la naturaleza dual de la liberalización financiera. De esto se derivan los pros y los contras de la liberalización económica. Ventajas de la liberalización financiera Ventajas de la liberalización financiera: Primero, la liberalización financiera sin duda ha mejorado la competitividad del mercado financiero, mejorado la eficiencia del mercado financiero mundial y promovido el desarrollo de la industria bancaria mundial. La liberalización financiera no sólo crea presiones sino que también brinda oportunidades para todos los participantes en los mercados financieros, ya sean prestatarios o prestamistas, lo que hace posible y necesario reducir los costos o aumentar las ganancias. En segundo lugar, se cree generalmente que, en condiciones de liberalización financiera, la información financiera es más abierta y puede reflejar con mayor precisión y rapidez la relación de oferta y demanda en el mercado, es decir, la escasez de fondos, formando un sistema de señales de precios más eficaz. Más importante aún, la liberalización financiera reduce las barreras a los flujos de capital entre productos y bancos, acercando así la asignación de recursos a la optimización. En tercer lugar, la liberalización financiera ofrece más oportunidades de ganancias para las empresas financieras. Por un lado, la liberalización financiera ha promovido en gran medida la formación de capital financiero y ha proporcionado un espacio más amplio para las empresas financieras; por otro, el levantamiento gradual del sistema empresarial separado ha proporcionado a las empresas financieras (especialmente a los bancos comerciales) opciones más flexibles; herramientas de gestión. Cuarto, la liberalización financiera, especialmente el levantamiento gradual del sistema operativo separado, proporciona condiciones y medios para que los bancos comerciales elijan un equilibrio entre rentabilidad y seguridad. El establecimiento del sistema de operaciones separadas se centró originalmente en la seguridad de los bancos comerciales. Sin embargo, bajo el tradicional sistema de operación separada, debido a la falta de medios de gestión por un lado y a la competencia de pares nacionales y extranjeros por el otro, la seguridad no está realmente garantizada y siguen produciéndose quiebras bancarias. Una vez que se elimine gradualmente el sistema de operación separada, los métodos operativos de los bancos comerciales aumentarán considerablemente y podrán combinar razonablemente productos de alto riesgo y alto rendimiento con productos de bajo riesgo y bajo rendimiento, liberando así a los bancos comerciales de sus dificultades originales. . Quinto, la liberalización financiera promueve la integración financiera global. A medida que los países abren cada vez más sus mercados financieros, el ritmo de los flujos de capital se está acelerando. Independientemente de las zonas horarias, debería decirse que los mercados financieros del mundo han tomado forma. La liberalización de los flujos de capital ha llevado a una mejor distribución de los recursos en todo el mundo. Desventajas de la liberalización financiera: Desventajas de la liberalización financiera: Primero, si bien la liberalización financiera mejora la eficiencia de algunos aspectos del mercado financiero, también reduce la eficiencia de otros aspectos del mercado financiero. Por ejemplo, la integración de los mercados financieros y el surgimiento de numerosas estructuras de innovación financiera han reducido la transparencia de los mercados financieros. Frente a derivados extremadamente complejos, los clientes de los bancos sólo pueden seguir el consejo del banco, reduciendo así los incentivos de los bancos para mejorar la eficiencia. Además, la expansión de la capacidad del mercado financiero ha brindado oportunidades a los bancos, al tiempo que ha debilitado la presión sobre los bancos para reducir costos y aumentar la eficiencia. En segundo lugar, la motivación de los bancos para comprometerse con la innovación financiera ha disminuido significativamente. Bajo controles financieros estrictos, las instituciones financieras (especialmente los bancos comerciales) se ven obligadas a lanzar continuamente nuevos productos financieros para eludir los controles financieros y mejorar su competitividad.