El equipo invisible en Diablo 3 es una serie de accesorios poderosos lanzados en la temporada 24. ¿Cuál es la tasa de aparición de equipo invisible? ¿Cómo cepillar rápidamente equipos invisibles? Echemos un vistazo a la tasa de caída de equipos invisibles en Diablo 3
La tasa de caída de equipos invisibles en Diablo 3
Los datos de la tasa de caída de 90 equipos invisibles secretos recopilados por un determinado PTR del jugador:
Es decir: tasa de caída antigua = 1/10, tasa de caída invisible = 1/100, tasa de caída antigua = 1/400 (cerca del valor teórico de 1/500)
De acuerdo con lo anterior A partir de los datos, se puede concluir que:
1. La forma más rápida de obtener: 12 secretos de Guangda rápidamente
2. El tiempo necesario para desbloquea el logro:
Obtener 3 en una sola profesión Probabilidad intangible de cada forma = 1/100 x 1/3 x ( 3/3 x 2/3 x 1/3) = 1/1350 (ignorando el pequeño evento de probabilidad de eliminar los intangibles de otras profesiones) (Aquí se utiliza el algoritmo de probabilidad de 3 muestras, consulte el segundo piso;)
El algoritmo correcto para obtener 3 formas invisibles en una sola profesión: 1 /100 x (1/(1/ 3/3 +1/ 2/3 + 1/ 1/3) = 1/550 (Aquí se utiliza el algoritmo de número intangible esperado que cumple con los requisitos, consulte el Piso 3-18;)
El tiempo necesario para que una sola profesión obtenga 3 formas de intangibles = (3 minutos/12) /(1/550 ) = 137,5 minutos = 2,29 horas (asumiendo el tiempo promedio de finalización de cada secreto para cada profesión = 3 minutos, 12 gotas de luz cada vez)
Tiempo de desbloqueo para 7 profesiones = 2,29 horas x 7 = 16 horas = 0,67 días (24 horas al día)
Suponiendo que el El jugador muele el secreto durante 8 horas todos los días, tomará 2 días.
Suponiendo que el jugador muele el secreto durante 4 horas todos los días, tomará 4 días. Se espera que alcancen sus objetivos en una o dos semanas, que pueden ampliarse a voluntad dependiendo de su nivel de ocio.
Sin embargo, la probabilidad de obtener la forma invisible es todavía pesimista. La probabilidad sigue siendo pesimista. Continúe reduciendo los resultados del cálculo anterior en aproximadamente: 2/18 efectos especiales x 5/18 pasivos x 1/10 antiguos ≈ 1/300, sin incluir la saturación de afijos.