Los equipos de oro brillante sólo pueden tener un máximo de 2 agujeros. No se pueden perforar agujeros en un dispositivo que ya los tiene.
1 Esqueleto Perfecto + 1 Equipo Oro Brillante + Piedra de Jordania) = Equipo Oro Brillante Aleatorio (que también aumenta el nivel de este equipo).
Aumenta el nivel de equipo según la fórmula: final ilvl = int(. 66 * clvl)+int(. 66 * ilvl). En otras palabras, el nivel de equipo final (ilvl final) es el nivel de tu personaje (clvl) multiplicado por 0,66 (redondeado), más el nivel de equipo original (ilvl) multiplicado por 0,66 (redondeado).
6 esqueletos perfectos + 1 equipo de oro brillante = 1 equipo de oro brillante aleatorio (mientras se reduce el nivel de este equipo)
Puedes usar esta fórmula para generar nuevos atributos para el equipo de oro brillante . En última instancia, ilvl = int (.4 * clvl) + int (.4 * ilvl) Esta fórmula no es válida para dispositivos de más de 3x2.
4 poción de vida (mismo tipo) + rubí (mismo tipo) + espada mágica = espada mágica con propiedades para robar vidas.
Puedes utilizar esta fórmula para generar una espada mágica con un atributo de vida robada de ilvl = 30. Siempre habrá un sufijo "sanguijuela" en la espada (4-5% de vida robada por golpe), y también habrá una posibilidad de obtener un prefijo, y el tipo de espada también se conservará.
3 gemas del mismo tipo y nivel (nivel menos que perfecto) = 1 gema de alto nivel del mismo tipo.
3 gemas perfectas (cualquier tipo) + 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo.
Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con la misma probabilidad, y el ilvl del equipo generado es igual al ilvl original. Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl de equipo sintético y equipo puesto son exactamente iguales" aquí. Por lo tanto, si quieres sintetizar un súper amuleto con habilidades +, al menos debes combinarlo con el súper amuleto arrojado en la pesadilla, en lugar de con el súper amuleto arrojado en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad +2, pero al menos cuando tu personaje alcance el nivel 84, y la probabilidad es muy pequeña.
6 gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 collar (cualquier calidad) = collar triangular.
Esta fórmula sintetiza todos los collares de resistencia. Ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene un prefijo triangular (todas las resistencias +16-20), es posible obtener un sufijo.
1 anillo mágico + 1 jade perfecto + 1 poción antídoto = 1 anillo de jade
El anillo con esta fórmula siempre lleva un prefijo de jade (antiveneno +21-30%), obtener La probabilidad del sufijo ilvl = 30.
1 Anillo Mágico + 1 Rubí Perfecto + 1 Poción Explosiva = 1 Anillo Carmesí
El anillo de esta fórmula siempre tiene un prefijo granate (Resistencia al Fuego +21-30%), obtén La probabilidad del sufijo ilvl = 30.
1 Anillo Mágico + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción Curativa = 1 Anillo de Coral
Los anillos de esta fórmula siempre tienen un prefijo Coral (Electricidad Inversa +21-30%), consiguiendo La probabilidad del sufijo ilvl = 30.
1 anillo mágico + 1 zafiro perfecto + 1 fundente = 1 anillo de cobalto
El anillo de esta fórmula siempre lleva el prefijo cobalto (anti-hielo +21-30%), consigue el sufijo La probabilidad de ilvl=30.
1 escudo mágico (cualquier tipo) + 1 maza (cualquier tipo) + 2 esqueletos (cualquier nivel) = escudo mágico con púas.
Los escudos con Ilvl=30 de esta fórmula siempre tienen el sufijo "con púas" (el atacante sufre entre 4 y 6 daños) y también pueden tener el prefijo.
Diamante (cualquier tipo) + 1 palo (cualquier tipo/nivel) + 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) + 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = arma bárbara de palo largo.
Ivl = 50 Esta arma larga siempre tiene un prefijo Salvaje (aumento de daño del 66-80%) y también tiene la posibilidad de obtener un sufijo.
1.10 Fórmula de síntesis especial
3 Thul (#10)+1 Topacio Roto = Amn (#11)
3 Amn (#11)+1 Roto Zafiro=Sol(#12)
3 Sol (#12)+1 Zafiro roto= Shael (#13)
3 Shael (#13)+1 Rubí roto= Dol ( #14)
La siguiente fórmula de mejora de runas solo es válida para jugadores en solitario, abiertos o en escalera.
3 Dol (#14)+1 jade roto = Hel (#15)
3 Hel (#15)+1 diamante roto = Io (#16)
3 Io (#16)+1 Topacio Roto = Lum (#17)
3 Lum (#17)+1 Zafiro Partido = Ko (#18)
3 Ko (#18)+1 zafiro partido = Fal (#19)
3 Fal (#19)+1 rubí partido = Lem (#20)
3 Lem ( # 20)+1 Esmeralda dividida = Pul (#21)
2 Pul (#21)+1 Diamante dividido = Um (#22)
2 Um (#22)+ 1 Topacio = Mal (#23)
2 Mal (#23)+1 Rubí = Ist (#24)
2 Ist (#24)+1 Zafiro = Gul (# 25)
2 Gul (#25)+1 Rubí = Vex (#26)
2 Vex(# 26)+1 Esmeralda = Ohm(# 27)
2 Ohmios (#27) + 1 Diamante = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 Topacio impecable = Sur (#29)
2 Sur (#29)+1 zafiro impecable = Ber (#30)
2 Ber (#30)+1 zafiro impecable = Jah (#31)
2 Jah (# 31) +1 Rubí Inocente = Cham (#32)
2cam (# 32)+1 Esmeralda Impecable = Zod (#33)
3 Poción Curativa +3 Poción de Maná + 1 Gema Rota = 1 Poción de Restauración
3 Pociones de Curación + 3 Pociones de Maná + 1 Gema Común = 1 Poción de Recuperación Completa.
3 gemas ordinarias + 1 arma perforadora (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforadora (mismo tipo)
Los atributos originales desaparecerán y habrá 1-2 armas mágicas regeneradas. ilvl = 30 hoyos.
3 gemas rotas + 1 arma mágica = arma mágica de puñetazo
Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica regenerada ilvl = 25 tendrá 1-2 agujeros.
3 gemas impecables + 1 arma mágica = arma mágica de puñetazo
Los atributos originales desaparecerán y el arma mágica regenerada ilvl = 30 tendrá 1-2 agujeros.
1 thul (#7) + 1 thul (#10) + 1 topacio perfecto + armadura básica = mismo tipo de armadura perforada.
El equipo debe ser básico y no poroso, no se acepta baja o super calidad. El dispositivo generará aleatoriamente de 1 a 4 orificios, pero está limitado por el número máximo de orificios y el nivel del dispositivo. Por ejemplo, el equipo en sí solo puede tener 2 orificios como máximo, por lo que hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 orificios y una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio.
1 ral (#8) + 1 AMN (#11) + 1 zafiro perfecto + arma básica = mismo tipo de arma perforadora.
El equipo debe ser básico y no poroso, no se acepta baja o super calidad. El dispositivo generará aleatoriamente de 1 a 4 orificios, pero está limitado por el número máximo de orificios y el nivel del dispositivo. Por ejemplo, el equipo en sí solo puede tener 2 orificios como máximo, por lo que hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 orificios y una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio.
1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 zafiro perfecto + casco básico = mismo tipo de casco perforado.
El equipo debe ser básico y no poroso, no se acepta baja o super calidad. El dispositivo generará aleatoriamente de 1 a 4 orificios, pero está limitado por el número máximo de orificios y el nivel del dispositivo. Por ejemplo, el equipo en sí solo puede tener 2 orificios como máximo, por lo que hay una probabilidad de 5/6 de tener 2 orificios y una probabilidad de 1/6 de tener 1 orificio.
1 Eld (#2) + 1 gema rota + arma de baja calidad = arma de calidad ordinaria del mismo tipo.
Ilvl = 1, es decir, independientemente del Ilvl previamente equipado, se establecerá en 1.
1 El (#1) + 1 gema rota + armadura de baja calidad = el mismo tipo de armadura de calidad ordinaria.
1 ral (#8) + 1 sol (#12) + 1 esmeralda perfecta + arma ordinaria de oro oscuro = una versión avanzada de esta arma de oro oscuro.
Esta fórmula puede convertir el equipamiento básico del equipo de oro oculto en su versión avanzada, y luego aumentar claramente el daño a las armas y la defensa a las armaduras, mientras que los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También es invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente tenía incrustaciones de joyas, también se conservará.
1 tal (#7) + 1 shael (#13) + 1 diamante perfecto + armadura de oro oculta ordinaria = la versión avanzada de esta armadura de oro oculta.
Esta fórmula puede convertir el equipamiento básico del equipo de oro oculto en su versión avanzada, y luego aumentar claramente el daño a las armas y la defensa a las armaduras, mientras que los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También es invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente tenía incrustaciones de joyas, también se conservará.
1 lum (#17) + 1 pul (#21) + 1 jade perfecto + arma de oro oscuro de alto nivel = la versión esencia de esta arma de oro oscuro (solo para jugadores de escalera).
Esta fórmula puede convertir el equipo avanzado del equipo de oro oculto en su versión esencial y luego, obviamente, aumentar el daño a las armas y la defensa a las armaduras, mientras que los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También es invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente tenía incrustaciones de joyas, también se conservará.
1 ko (#18) + 1 lem (#20) + 1 diamante perfecto + armadura de oro oculta avanzada = la versión esencia de esta armadura de oro oculta (solo para jugadores de escalera).
Esta fórmula puede convertir el equipo avanzado del equipo de oro oculto en su versión esencial y luego, obviamente, aumentar el daño a las armas y la defensa a las armaduras, mientras que los atributos originales permanecen sin cambios. Esta fórmula también es eficaz para equipos invisibles. También es invisible después de la transformación. Si el equipo originalmente tenía incrustaciones de joyas, también se conservará.
1 ort (#9) + 1 AMN (#11) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante ordinaria = arma de oro brillante avanzada.
Tipo de equipo de actualización
1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 zafiro púrpura perfecto + armadura de oro brillante ordinaria = armadura de oro brillante avanzada.
Actualizar tipo de equipo
1 fal (#19) + 1um (#22) + 1 zafiro perfecto + arma avanzada de oro brillante = arma de esencia de oro brillante.
Tipo de equipo de mejora
1 ko (#18) + 1 pul (#21) + 1 zafiro perfecto + armadura avanzada de oro brillante = armadura de esencia de oro brillante.
1 Hel (#15) + Pergamino de retorno + Cualquier equipo perforado = Elimina gemas incrustadas.
Nota: Después de usar esta fórmula, todas las gemas y amuletos incrustados en el agujero desaparecerán.
1 Ort (#9) + 1 Gema Rota (cualquier tipo) + Arma = Magia completamente reparada y cargada.
Esta fórmula no se puede utilizar para reparar equipos invisibles.
1 Ral (#8) + 1 Split Gem (cualquier tipo) + Armadura = Magia completamente reparada y cargada.
Esta fórmula no se puede utilizar para reparar equipos invisibles.
Full Helm refuerza el daño mágico del casco.
Piedra
Zafiro perfecto
Cualquier gema mágica (25 ~ 50) puede defenderse contra armas de largo alcance.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Botas de Daño Mejorado Botas de Cadena Mágica (Chain Boots)
Piedra Runa Lal
Zafiro Perfecto
Cualquier gema mágica (25 ~ 50 ) puede defenderse de armas cuerpo a cuerpo.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Guantes reforzados anti-daño, guantes de cadena mágica (guantes de cadena)
Piedra ort (ort)
Zafiro perfecto
Cualquier magia La piedra repelerá al enemigo.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Cinturón para heridas reforzado, Cinturón pesado mágico (Rebelde)
Piedra Runa Thar
Zafiro perfecto
Cualquier gema mágica (5 ~ 10 )% de la salud dañada se trasladó a maná.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Escudo de daño mejorado Escudo gótico mágico (Escudo gótico)
Piedra rúnica
Zafiro perfecto
Cualquier accesorio mágico (5 ~ 10) % de aumento de la velocidad de la red.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Placa de fuerza que fortalece la magia dañina de la armadura
Nefstone
Zafiro perfecto
10% de cualquier gema mágica Vuelve a atacar rápidamente.
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Collar de daño mejorado Collar mágico (Amuleto)
Piedra Tul
Zafiro perfecto
Cualquier golpe con piedra mágica hará que el enemigo escape (5 ~ 15)%
Cuando se golpea, hay un 5% de probabilidad de lanzar Starburst (Frost Nova) de nivel 4.
El atacante sufre (3 ~ 10) puntos de daño.
Anillo de daño mejorado Anillo mágico (Anillo)
Piedra rúnica Amn
Zafiro perfecto
Cualquier joya mágica +(1 ~ 5) Agilidad
Cuando se golpea, hay un 5% de probabilidad de lanzar Starburst (Frost Nova) de nivel 4.
El atacante sufre (3 ~ 6) puntos de daño.
Arma de daño mejorado Arma de mazo mágico
Tres piedras
Zafiro perfecto
Cualquier accesorio mágico + (35 ~ 60)% de daño aumentado .
Cuando se golpea, hay un 5 % de probabilidad de lanzar Starburst de nivel 4 (Frost Nova).
El atacante sufre (3 ~ 7) puntos de daño.
Nota: La llamada "arma de mazo" se refiere a armas como palos, martillos, mazas, varitas, bastones y bastones. ※.
Equipo de vampiro
Efecto de corrección básico de las necesidades sintéticas
Casco de vampiro Casco mágico (casco)
Piedra rúnica Lal p> p>
Rubí perfecto
Cualquier joya mágica (5 ~ 10)% de ataque crítico
(1 ~ 3)% de golpe roba vida.
+(10 ~ 20) Vida
Botas de Vampiro Botas Ligeras Mágicas (Botas Ligeras)
Piedra Runa
Rubí Perfecto p> p>
Cualquier gema mágica se cura a sí misma + (5 ~ 10)
(1 ~ 3)% golpea y roba vida.
+(10 ~ 20) Vida
Guantes de Vampiro Guantes Mágicos Gruesos
Nefstone
Rubí Perfecto
Cualquier gema mágica (5 ~ 10)% causará un golpe aplastante.
(1 ~ 3)% de robo de vida al golpear.
+(10 ~ 20) Vida
Cinturón Vampírico Cinturón Mágico (Cinturón)
Piedra Runa Thar
Rubí Perfecto
p>Cualquier gema mágica tiene un (5 ~ 10)% de probabilidad de rasgar la herida.
(1 ~ 3)% de robo de vida al golpear.
+(10 ~ 20) Vida
Escudo Vampiro Escudo Mágico con Púas
Piedra
Rubí Perfecto
Cualquier atacante de gemas mágicas recibirá daño (4 ~ 7)
(1 ~ 3)% de golpe y robará vida.
+(10 ~ 20) Vida
Armadura de Vampiro Armadura Mágica (Armadura de Placas)
Neifstone
Rubí Perfecto
Cualquier orbe mágico + (1 ~ 3) de vida se obtiene después de matar a un demonio.
(1 ~ 3)% de robo de vida al golpear.
+(10 ~ 20) Vida
Collar Vampiro Collar Mágico (Amuleto)
Piedra Runa Amn
Rubí Perfecto
Cualquier accesorio mágico (5 ~ 15)% puede correr/caminar a alta velocidad
(1 ~ 3)% puede robar vida al golpear.
+(10 ~ 20) Vida
Anillo Vampiro Anillo Mágico (Anillo)
Piedra Runa de Thor
Rubí Perfecto
p>Cualquier baratija mágica + (1 ~ 5) de poder
(1 ~ 3)% de robo de vida al golpear.
+(10 ~ 20) Vida
Arma Vampiro Hacha Mágica
Piedra Ort (ort)
Rubí Perfecto
Cualquier baratija mágica aumenta el daño en +(30 ~ 60)%.
(1 ~ 4)% de robo de vida al golpear.
+(10 ~ 20) de vida
Equipo tipo mago
Efecto de corrección básica de las necesidades sintetizadas
Casco de mago Máscara mágica
Nelfstone
Amatista (Amatista)
Cualquier gema mágica (1 ~ 4)% del maná se obtiene después de matar a cada enemigo.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) maná
Botas de mago botas mágicas (botas)
Tul Stone
Amatista (Amatista)
Cualquier joya mágica aumenta el valor máximo de maná (2 ~ 5)%
Recuperación de maná (4 ~ 10 )%
+(10 ~ 20) maná
Guantes de mago Guantes de cuero mágicos (Guantes de cuero)
Piedra Ort (ort)
Amatista ( Amatista)
Cada vez que mates a un enemigo, obtendrás cualquier gema mágica + (1 ~ 3) maná.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) maná
Cinturón de mago Cinturón de luz mágica (Cinturón de luz)
Piedra
Amatista (Amatista)
Cualquier gema mágica (5 ~ 10)% aumenta la velocidad de lanzamiento.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) maná
Escudo del mago Escudo mágico (escudo pequeño)
Piedra Runa
Amatista (Amatista)
Cualquier accesorio mágico + (5 ~ 10)% aumenta la tasa de bloqueo.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) maná
Armadura de mago Placa de luz mágica
Torre Er Piedra Runa
Amatista (Amatista)
Cada vez que mates a un enemigo, obtendrás cualquier gema mágica + (1 ~ 3) maná.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) valor de maná
Collar de mago Collar mágico (Amuleto)
Piedra Runa Ral
Amatista (Amatista)
Cualquier gema mágica (5 ~ 10)% aumenta la velocidad de lanzamiento.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) maná
Anillo de mago Anillo mágico (Anillo)
Amn Rune Stone
Amatista (Amatista)
Cualquier joya mágica + (1 ~ 5) energía
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
p>+(10 ~ 20) maná
Arma de mago, arma de varita
Tres piedras
Amatista (Amatista)
Cualquier baratija mágica aumenta el maná máximo en (1 ~ 5)%.
Recuperación de maná (4 ~ 10)%
+(10 ~ 20) valor de maná
Nota: Las llamadas "armas de bastón" se refieren a bastones , deletrea armas como bastones y cetros. ※.