La noche siguiente, el hombre lobo se convierte en un profeta. Los hombres lobo se despiertan por turnos y cada hombre lobo puede probar a una persona.
2. Insatisfacción
Si el siguiente jugador eliminado no es un hombre lobo, el segundo jugador será votado para ser ejecutado inmediatamente.
3. Desconfianza extrema
Cada jugador tiene dos votos a la hora de votar. Si uno o más jugadores no obtienen boleto, serán eliminados.
4. El final de la cosecha
El juez puede anunciar que la siguiente ronda utilizará las reglas variantes del "Festival de la Cosecha". Si no lo usas, será igual que un juego normal.
5. Backfire
La noche siguiente, el jugador asesinado por el hombre lobo era un aldeano normal y corriente. Los jugadores no pueden morir ni convertirse en hombres lobo.
6. Influencia
Para conmemorar al gran Felipe cojo, el pueblo debe elegir un líder que sea verdaderamente bendecido por Dios. El Sheriff original será despedido por su incompetencia y se seleccionará un nuevo Sheriff para reemplazarlo.
El nuevo Sheriff prestará el siguiente juramento: "Seguiré el camino de Felipe y defenderé este pueblo".
7. Espiritualidad
Cuando se gire esta carta. En este momento, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador como guía y el guía lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y la formula al primer jugador asesinado por el hombre lobo, y sólo puede responder "sí" o "no".
8. Verdugo
Después de abrir esta carta, elige un jugador para que sea el verdugo hasta el final del juego. Una vez que salen los jugadores que votaron a favor de la ejecución, no se pueden hacer públicos y solo se pueden mostrar al verdugo.
9. Almuerzo de Mayores
Cada jugador dice su edad, y la mitad de los jugadores mayores forman el grupo senior. El antiguo equipo abandonó temporalmente el juego.
10. El pequeño niño travieso
El jugador más joven se convirtió en un niño travieso y se fue a otra habitación. No pudo participar en las discusiones ni en las votaciones del día, y no pudo ser asesinado. el hombre lobo.
En la madrugada del día siguiente, el niño travieso volvió al juego. En esa ronda, el voto del niño travieso contaba como tres votos.
11. Terrible
Después de abrir esta tarjeta, todos los jugadores se despiertan inmediatamente, sin discusión, el jugador con más votos es ejecutado.
12. Pasión
Si el siguiente jugador votado para morir es un hombre lobo, se realizará una segunda votación. Sin discusión alguna, se aplica una penalización al segundo jugador.
13. Fantasma
La noche siguiente, cuando el hombre lobo estaba matando gente, el juez tocó con cuidado al jugador designado por el hombre lobo. El jugador abrió los ojos y el hombre lobo también los abrió. sus ojos. El jugador se convierte en un hombre lobo y se le asigna un hombre lobo original, que muere instantáneamente.
14. Fue a cazar...
El jugador fue a cazar al bosque y regresó a la mañana siguiente. Durante este período no podrán discutir ni votar. Los jugadores restantes no pueden votar por ellos.
15. Agente doble
La primera noche, todos cierran los ojos, y luego el primer jugador que muere en el juego abre los ojos y designa a un jugador que no es hombre lobo. El jugador abre los ojos y el juez señala en secreto quién es el hombre lobo.
16. Lunes Negro
El juez puede anunciar el uso de "¡Pase lo que pase, definitivamente no es él!" "Regla de mutación. Si no usas esta regla de mutación, la siguiente ronda será igual que el juego normal.
17 No yo, no Wolf
Los concursantes no pueden decir las palabras "Wolf" y "I". En esta ronda, cualquiera que viole esto perderá su voto.
18 Funeral
Los jugadores asesinados por hombres lobo en el juego no pueden abrir sus tarjetas de identificación. , ni pueden revelar su identidad a nadie.
p>19. Espiritualidad
Cuando se da la vuelta a esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige un jugador. para ser el guía, y el guía lee la pregunta
El mago elige una de las preguntas se le hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. El jugador solo puede responder "sí" o "no" <. /p>
20. Sonambulismo
El profeta se volvió sonámbulo quien.
Cada vez que el Profeta examinaba a una persona por la noche, el juez gritaba la verdadera identidad de la persona que el Profeta estaba examinando. Pero los otros jugadores cerraron los ojos, sin saber a quién estaban examinando.
21. Lanza una moneda para resolver el problema.
Una vez finalizada la votación, un concursante será eliminado. En ese momento, el juez arrojó una moneda. Si la espalda está levantada, el jugador eliminado queda liberado y permanece en el juego. Debe gritar: "¡Oh, muchas gracias!"
22. Espiritualidad
Todos se benefician del sol. No pasó nada inusual. Esta es una ronda normal, a menos que el anfitrión decida usar la regla variante "Tentación de transformación del lobo".
La regla variante es "Los villeros elegidos por el hombre lobo no morirán sino que se infectarán durante la noche", como sigue : Por la noche, el hombre lobo elige una víctima como de costumbre, y la víctima no muere sino que se infecta. El huésped informa a la persona infectada mediante el tacto.
Después de eso, la persona infectada juega el juego como de costumbre. Si un personaje tiene habilidades, las perderá. Cuando el hombre lobo infecta al penúltimo aldeano, el juego termina y el hombre lobo gana.
23. Toque de la Muerte
Si un hombre lobo desea matar, debe tocar a la víctima mientras lo hace. Si no lo haces, el hombre lobo no podrá matar.
24. Domingo soleado
El árbitro puede anunciar el uso de la regla variante "Wolf Fan" en la siguiente ronda. Si no se utiliza esta regla variante, la siguiente ronda será igual que un juego normal.
25. Espiritualidad
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige un jugador como guía, y el guía lee las siguientes preguntas:
"¿Hay hombres entre los hombres lobo?"
"¿Hay mujeres entre los hombres lobo?"
"¿Alguna de las dos personas que rodean al jugador que soy? ¿Te refieres a un hombre lobo?"
"¿Los jugadores a los que me refiero son aldeanos comunes y corrientes?"
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. . Los jugadores sólo pueden responder "sí" o "no".
26. San Felipe
Si ya hay un jefe de aldea, el antiguo jefe de aldea pierde su condición de jefe de aldea y el jugador elige un nuevo jefe de aldea.
27. Milagro
El último jugador asesinado por un hombre lobo no estaba realmente muerto, sino que quedó inconsciente por un hombre lobo. El jugador regresa inmediatamente al juego como un aldeano normal y corriente.
28. Sé educado
Cada jugador debe ser educado al hablar y no debe interrumpir a los demás jugadores. Bajo la supervisión de los jueces, cada concursante se turna para hablar. Los infractores quedarán descalificados para votar en esta ronda.
29. Feliz Día de los Inocentes
Se intercambian las habilidades de los siguientes personajes: bruja y profeta; cazadora y niña; dos amantes, para odiarse. , debe tener Un partido vota por el otro.
30. Colección del bosque
Todas las jugadoras fueron al bosque a recolectar plantas misteriosas. Las brujas se van y no volverán hasta que oscurezca. Por lo tanto, en la siguiente discusión y votación, las jugadoras y las brujas no pueden participar. Los jugadores masculinos no pueden votar por ellos.
31. Espiritualidad
Cuando se da vuelta esta carta, el jugador a la izquierda del último jugador muerto elige a un jugador para que sea el guía, y el guía lee la pregunta.
El mago elige una de las preguntas y se la hace al primer jugador asesinado por el hombre lobo. Los jugadores sólo pueden responder "sí" o "no".
32. El Acuerdo con el Diablo
Después de votar, un jugador será ejecutado, pero este jugador hizo un trato con el diablo, no morirá y permanecerá en el juego. . Si el campamento del jugador gana al final del juego, el jugador no podrá participar en el siguiente juego. Este es el precio de hacer un trato con el diablo.
33. Inundación
Cuando llegó la inundación, la jugadora se escondió en la iglesia y el jugador se escondió en el hotel. No hubo votación durante el día y la noche siguiente los hombres lobo tuvieron que matar gente en el refugio.
Esta tarjeta sólo podrá utilizarse cuando el número de jugadores restantes sea mayor o igual a 6.
34. Eclipse solar
Todos los jugadores se dan la vuelta y discuten de espaldas a la mesa sin mirar a los demás jugadores. A los infractores, los jueces deberían prohibirles votar.
Al votar, todos los jugadores pueden retroceder.
Baile del sábado por la noche
Cada concursante dice su edad, y la mitad de los concursantes son más jóvenes para formar el grupo de baile. El grupo de baile abandona temporalmente el escenario hasta que se entregue la siguiente tarjeta de evento.
Durante este período, la compañía de danza no participará en las discusiones y votaciones diurnas. Los "ancianos" que participan en el juego no necesitan votar por los concursantes del grupo de baile. Además, los hombres lobo del grupo de baile no pueden matar personas cuando está oscuro, y los hombres lobo no pueden matar a los jugadores del grupo de baile cuando está oscuro.
36. El período de cosecha ha terminado
Todos están un poco cansados; no pasó nada especial. Esta es una ronda normal, a menos que el anfitrión decida utilizar las reglas variantes del Festival de la Cosecha. La regla de cambio es "la habilidad del personaje competente cambia", de la siguiente manera:
(1) Un hombre lobo solo puede devorar al jugador de al lado.
(2) El profeta puede designar a una persona para verificar la identidad como de costumbre, pero el anfitrión mostrará tres tarjetas de identificación en los lados izquierdo y derecho de la persona designada * * * y no puede decírselo al profeta. cuál pertenece a la cédula de identidad de la persona designada.
(3) Los cazadores sólo pueden contraatacar al jugador de al lado.
(4) La niña no puede echar un vistazo a la sesión del hombre lobo, solo puede echar un vistazo a la sesión de la bruja.
(5) Cuando los ladrones intercambian identidades, designarán a un jugador para que intercambie identidades con él en lugar de intercambiar dos tarjetas de identidad más.
(6) El jefe de la aldea debe votar antes de que todos voten.
(7) El chivo expiatorio no sustituirá a la Muerte en caso de empate, sino que será sustituido por uno de los dos jugadores de al lado. El fallecido fue seleccionado por los aldeanos y el nuevo fallecido no puede demostrar la capacidad de ser un chivo expiatorio.
(8) La bruja solo puede usar un frasco de medicina. Cuando la bruja decide usar la medicina, el anfitrión arrojará la caja del juego:
(9) Cuando la tapa. y el fondo de la caja están hacia arriba Cuando el interior de la tapa de la caja y el interior de la parte inferior de la caja están hacia arriba, es el antídoto, y el drogadicto se transforma en un aldeano común y corriente. - Cuando el interior de la tapa de la caja; y el interior de la caja hacia arriba, es el antídoto. Cuando la tapa y el fondo de la caja están hacia arriba, es veneno;
(12) Cupido suele designar a una pareja de amantes (Amante A y Amante B). Después de que los amantes se encuentran, Cupido se despierta nuevamente y elige a uno de los amantes (como el amante B) y un nuevo jugador (el amante C). Luego, Cupido continúa durmiendo y el anfitrión despierta a los amantes B y C para que se conozcan y luego los deja dormir normalmente.
Entonces:
——El amante B se convierte en un amante infiel;
——El amante C se convierte en un amor secreto;
-Amante A se convierte en el amante abandonado
Después:
——El amante abandonado A muere, pero los otros dos amantes B y C no morirán;
—— Si el amante infiel B muere, los otros dos amantes A y C también morirán;
——Si el amante secreto C muere, solo morirá el amante infiel B.
Un amante abandonado no puede votar por un amante infiel; pero un amante infiel puede votar por un amante abandonado; los amantes secretos y los amantes infieles tienen prohibido votar entre sí.
(13) El guardia sólo puede protegerse a sí mismo o a uno de los dos jugadores de al lado.
(14) El flautista sólo puede lanzar hechizos sobre un jugador a la vez.
Datos ampliados:
1. En comparación con la versión 1.0, la diferencia entre la versión 2.0 de Werewolf es la adición de cinco nuevas identidades (anciano, guardia, chivo expiatorio, idiota y gaita). ), y presentó el evento de luna nueva. Incluso se puede decir que el tema de la versión 2.0 de Werewolf es el evento Luna Nueva, por lo que la versión 2.0 de Werewolf también se llama: Hombre Lobo y Luna Nueva.
2. El evento de luna nueva es simplemente la introducción de algunos eventos aleatorios en el juego que afectarán el progreso del mismo. En estos eventos aleatorios, algunos ayudan al hombre lobo y otros ayudan a los aldeanos. Durante el juego, puede ocurrir un evento de luna nueva, lo que provocará que se invierta el resultado general del juego.
3. Hay 36 cartas de luna nueva, compuestas de la siguiente manera: 24 cartas de luna llena, que son cartas inmediatas (durante el día); Las cartas de luna negra son 5 cartas, todas permanentes (desde el comienzo del día hasta el final del juego).